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楼主: HGCG-闪

[PSP] 机战z2FAMI通新杂志图!顶楼追加官网清晰图!

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发表于 2011-1-21 09:23 | 显示全部楼层
机战Z最扭曲的还是X高达啊,卫星炮威力一般,3-4回合使用一次,气力还要求140,居然他妈的还得消耗100EN,我勒个去,另外GBIT的入手条件也很苛刻....希望Z2里面会改善一下

还有就是,那该死的回避疲劳快给我去掉,一旦没有这个限制,真实系一堆机体又可以发飙了
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发表于 2011-1-21 09:30 | 显示全部楼层
GX还是口琴装最实用
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 楼主| 发表于 2011-1-21 09:34 | 显示全部楼层
引用第118楼hamartia于2011-01-21 09:14发表的  :


机器人帝国没戏咯
传统的外星侵略者型样板戏只剩下六神合体?
还有禽兽我的那帮敌人
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发表于 2011-1-21 10:17 | 显示全部楼层
引用第119楼神无月七夜于2011-01-21 09:23发表的  :
机战Z最扭曲的还是X高达啊,卫星炮威力一般,3-4回合使用一次,气力还要求140,居然他妈的还得消耗100EN,我勒个去,另外GBIT的入手条件也很苛刻....希望Z2里面会改善一下

还有就是,那该死的回避疲劳快给我去掉,一旦没有这个限制,真实系一堆机体又可以发飙了
没事,Z2就有两个月亮了
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发表于 2011-1-21 10:18 | 显示全部楼层
很久不了解机战了,原来是Z2,我还以为是2Z……(GB上的2G重制版)

至于Z1……怎么就是想不起来是哪作了呢?
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发表于 2011-1-21 10:20 | 显示全部楼层

回 119楼(神无月七夜) 的帖子

关键是S系面对这个惩罚等于不存在,要么设定成被连续攻击减装甲,连续回避减回避还差不多
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 楼主| 发表于 2011-1-21 10:42 | 显示全部楼层
引用第119楼神无月七夜于2011-01-21 09:23发表的  :
还有就是,那该死的回避疲劳快给我去掉,一旦没有这个限制,真实系一堆机体又可以发飙了
回避疲劳系统最高!超级系万岁!
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发表于 2011-1-21 11:15 | 显示全部楼层
最恨回避疲劳系统,真实系万岁!
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发表于 2011-1-21 11:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-1-21 11:44 | 显示全部楼层
引用第126楼追忆星霜于2011-01-21 11:15发表的  :
最恨回避疲劳系统,真实系万岁!
真实系什么的,除了全蛋发射还有什么新意
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发表于 2011-1-21 11:45 | 显示全部楼层
连续回避减回避率,被命中一次回避率恢复
被连续命中时减防御,回避一次装甲恢复
真实系回避4-5次就必须抗一次,超级系大多数都躲不开只能每次都抗。
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发表于 2011-1-21 12:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-21 12:26 | 显示全部楼层
群体推进就不会怕回避疲劳了,为什么不明白
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 楼主| 发表于 2011-1-21 13:20 | 显示全部楼层
引用第132楼hamano_taiki于2011-01-21 12:26发表的  :
群体推进就不会怕回避疲劳了,为什么不明白
喜欢“无双”嘛
L对无双的削弱不得不让我叫好
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发表于 2011-1-21 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-21 14:32 | 显示全部楼层

可恶这S1是不让人发图了吗, 点了图片弹出个空白的框框来
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发表于 2011-1-21 14:33 | 显示全部楼层
被击中后回避恢复算是神马情况,某ACE被打中后神话破灭后反而没心理压力了?
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发表于 2011-1-21 14:35 | 显示全部楼层
我玩机战如果不是为了某些熟练值之类的也无所谓map了,一个一个打比较有实在感。
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发表于 2011-1-21 14:44 | 显示全部楼层
又开始轮回避疲劳系统了?
真实系回避了就是完全没有损伤,超级系装甲再厚只要没特殊护照被打中还是至少要掉10HP
要加入装甲疲劳可以,但是同时也要加入回避擦伤系统
回避一次有一定几率会被擦伤掉HP
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发表于 2011-1-21 14:55 | 显示全部楼层
三一头部感觉真违和
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发表于 2011-1-21 15:39 | 显示全部楼层
引用第132楼hamano_taiki于2011-01-21 12:26发表的 :
群体推进就不会怕回避疲劳了,为什么不明白
机战的敌人又不是挑近的打,上再多人也只会挑HP最少(某些时候是最多)的打。
引用第138楼月华刹那于2011-01-21 14:44发表的 :
又开始轮回避疲劳系统了?
真实系回避了就是完全没有损伤,超级系装甲再厚只要没特殊护照被打中还是至少要掉10HP
要加入装甲疲劳可以,但是同时也要加入回避擦伤系统
回避一次有一定几率会被擦伤掉HP
搞擦伤还不如直接套G世纪,命中率最低下限10%。
本来就是一个偏命回一个偏攻防,各司其职,超级系看真实系的无伤回避眼红,真实系看了超级系一击灭boss就不眼红了?
引用第136楼wgoenitz于2011-01-21 14:33发表的 :
被击中后回避恢复算是神马情况,某ACE被打中后神话破灭后反而没心理压力了?
从平衡性出发考虑而已,要说扯蛋己方回合疲劳恢复一样,想要真实性索性改回母舰恢复得了,什么骡鸭猫鸡狼鸟全部是出击1回合就被杂兵赶回母舰的命。
此外为了真实性还可以加上如下系统:装甲运动性移动力随HP降低削减,HP降低到一定程度原有武器不能使用,10回合后由于驾驶员疲劳,每回合气机师能力随机减10……
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发表于 2011-1-21 16:59 | 显示全部楼层
引用第136楼wgoenitz于2011-01-21 14:33发表的 :
被击中后回避恢复算是神马情况,某ACE被打中后神话破灭后反而没心理压力了?

只是单纯得打醒了,就像手里捏着笔打瞌睡,笔落地后,人特别清醒
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发表于 2011-1-21 17:02 | 显示全部楼层
装甲疲劳根本就和底力矛盾的嘛
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发表于 2011-1-21 17:05 | 显示全部楼层
又不是女王之刃有撒必死看,弄什么装甲疲劳啊。。。。
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发表于 2011-1-21 17:15 | 显示全部楼层
引用第142楼hyypia于2011-01-21 17:02发表的 :
装甲疲劳根本就和底力矛盾的嘛
回避疲劳也和底力矛盾啊
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发表于 2011-1-21 17:20 | 显示全部楼层
引用第144楼03e7于2011-01-21 17:15发表的 :
回避疲劳也和底力矛盾啊

回避了就没打中,HP没被削底力哪里来的?
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发表于 2011-1-21 17:35 | 显示全部楼层
引用第145楼hyypia于2011-01-21 17:20发表的 :

回避了就没打中,HP没被削底力哪里来的?
又不是所有人初始都是0%,原本30%的被命中率偶尔打中一下变10%,效果就非常可观了。
或者本来hp满敌人不理,援护防御两三次后HP成队伍最低,变成敌人靶子。

底力战术本来就不是超级系专用,真实系底力后凭回避和会心加成也能混口饭吃。
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发表于 2011-1-21 17:47 | 显示全部楼层
引用第146楼03e7于2011-01-21 17:35发表的 :
又不是所有人初始都是0%,原本30%的被命中率偶尔打中一下变10%,效果就非常可观了。
或者本来hp满敌人不理,援护防御两三次后HP成队伍最低,变成敌人靶子。

底力战术本来就不是超级系专用,真实系底力后凭回避和会心加成也能混口饭吃。

逻辑是这样的:所谓装甲疲劳,发生效果的前提是被打中削了HP,但被削HP后底力开始发挥,这时候机体应该更抗打才对,因此有矛盾,或者至少是多此一举(想想既有装甲疲劳减成又有底力加成,综合计算之后机体应该更抗打还是更不禁打这局面有多蛋疼)

至于回避疲劳,我不是特别清楚计算方法,但想来较为恰当的计算方法是但凡回避成功了疲劳度才会累积。一旦被击中一次,疲劳度清零,在底力加成后的回避命中率基础上再计算往后战斗中的疲劳度。如此两者不会有矛盾

当然援护防御被击中了可以发挥底力,跟疲劳度什么的无关
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发表于 2011-1-21 18:05 | 显示全部楼层
我看不到图 T T
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发表于 2011-1-21 18:07 | 显示全部楼层
图在总部看到了,牛高达居...居然是新制作的,手指苍穹黯然泪下

感谢任天堂,感谢哑巴马赛克,感谢奶粉
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发表于 2011-1-21 18:16 | 显示全部楼层
其实根本不用纠结超级系被命中了之后是不是减少防御,只要超级系也有实际损失就行了
可以把装甲下降变为对方的会心增加,或者连续命中会顺带掉EN什么的惩罚就可以了

回避疲劳让R系吃瘪归根到底是因为R系之前就是靠回避吃饭的,你现在连回避都不给了当然弱了
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发表于 2011-1-21 18:18 | 显示全部楼层
引用第147楼hyypia于2011-01-21 17:47发表的 :

逻辑是这样的:所谓装甲疲劳,发生效果的前提是被打中削了HP,但被削HP后底力开始发挥,这时候机体应该更抗打才对,因此有矛盾,或者至少是多此一举(想想既有装甲疲劳减成又有底力加成,综合计算之后机体应该更抗打还是更不禁打这局面有多蛋疼)

至于回避疲劳,我不是特别清楚计算方法,但想来较为恰当的计算方法是但凡回避成功了疲劳度才会累积。一旦被击中一次,疲劳度清零,在底力加成后的回避命中率基础上再计算往后战斗中的疲劳度。如此两者不会有矛盾

.......

看来沟通不够,我们说的不是一码事……
你说的是承受攻击前后疲劳系统和底力的影响
我说的是底力发动后面对一群敌兵时疲劳系统的影响
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发表于 2011-1-21 18:26 | 显示全部楼层
除了背景基本没啥好黑的了。
大期待。
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发表于 2011-1-21 18:27 | 显示全部楼层
要不然回避要不然被打中,再被打中的话底力效果再提升。一堆人围着你不也还是很斯文地一个一个轮流出招?我想不出跟我说的有哪里不同
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发表于 2011-1-21 18:31 | 显示全部楼层
简而言之,回避疲劳可以在底力效果发动之后再进行累积,好比乘法关系;装甲疲劳则和底力是效果直接矛盾,好比加减关系
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发表于 2011-1-21 19:06 | 显示全部楼层
引用第132楼hamano_taiki于2011-01-21 12:26发表的  :
群体推进就不会怕回避疲劳了,为什么不明白
因为有人喜欢R系改满丢人堆里无双···
特别是猫骡鸭等·[s:152]
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发表于 2011-1-21 19:07 | 显示全部楼层
楼主六神合体多了一个“呜”。

不过牛这种有素材的居然是重做的耶,4P我再也不黑你了。
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发表于 2011-1-21 19:10 | 显示全部楼层
回避疲劳。不就是不能无双么?

实际Z,L能让一堆人轮的,除了马村花这种铠甲强的。又有几个超级系?
你二娃修不还一样靠闪?实际恰恰无双强的,不还仍然是R系的,比如完蛋人的完蛋技,种系的PS装甲。
再加特殊武器影响。

然后逼迫你尽量在本方回合清掉兵而已。

Z那种被蛋一次清0就是很合理了的。K,L那种永远不清0才扭曲。

真正扭曲的是因此衍生的MAP,让你用MAP最大限度在本方回合内干掉敌人。而超级系MAP多,还是R系MAP多?
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发表于 2011-1-21 21:02 | 显示全部楼层
引用第156楼SRWX于2011-01-21 19:07发表的  :
楼主六神合体多了一个“呜”。

不过牛这种有素材的居然是重做的耶,4P我再也不黑你了。   
上海没放过......
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发表于 2011-1-23 14:51 | 显示全部楼层
有奇怪的东西混进去了
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