牛和白卡入手的时候你还担心地爬? images/back.gif
……嗯,给他们装空飞芯片再改好武器点满射击修好技能丢人堆里慢慢打反击?
我为什么不直接让他们僚机觉醒跟着地图炮清场算了? 引用第77楼展谦昂于2011-01-19 20:27发表的:
……嗯,给他们装空飞芯片再改好武器点满射击修好技能丢人堆里慢慢打反击?
我为什么不直接让他们僚机觉醒跟着地图炮清场算了? images/back.gif
那么我为什么要用MAP清场而不是靠反击控制之后大家都用PP得?说到底还是打法问题,你压根就不想靠反击当然觉得没用了 UC都被你们说的这么弱了……Z2的装甲骑兵该怎么办啊…… 引用第58楼展谦昂于2011-01-19 18:04发表的:
牛高?老老实实当僚机放觉醒去。
白卡?老老实实当僚机放觉醒去。 images/back.gif
+65535
所有UC有觉醒的一个地图炮后面跟一个,赚PP很HAPPY。
海牛在@3里同样是僚机命·· 说白了就是玩法问题嘛,有啥可吵的
反正z里面除了母舰之外地图炮机体就两台,觉醒可不止uc系主角们有,不是么 引用第81楼让叶于2011-01-19 21:54发表的:
说白了就是玩法问题嘛,有啥可吵的
反正z里面除了母舰之外地图炮机体就两台,觉醒可不止uc系主角们有,不是么 images/back.gif
月光跑和女主不实用不算的话
兰顿,月光蝶,大圈的地图炮都很给力啊
还有绵羊女虽然加的晚了些
还有基神的地图炮可识别敌我虽然小些加个魂也能打个快2w 引用第80楼SRWX于2011-01-19 21:35发表的 :
+65535
所有UC有觉醒的一个地图炮后面跟一个,赚PP很HAPPY。
海牛在@3里同样是僚机命·· images/back.gif
alpha3没办法,有很多人物攻击太高了
骡子这样不放觉醒可惜了
海牛那10改6100的可怜攻击力,钢铁杰克档次。。。
alpha3地图炮太多
7000以下的魂(甲尔和忍算魂),8000以下的热血,排伤害都不知道排到哪里去了 引用第82楼郝勇敢于2011-01-19 22:09发表的:
月光跑和女主不实用不算的话
兰顿,月光蝶,大圈的地图炮都很给力啊
还有绵羊女虽然加的晚了些
还有基神的地图炮可识别敌我虽然小些加个魂也能打个快2w images/back.gif
呜呜,果然时间长不玩就记忆模糊了……
羊角女我都跟主角编一队,用主角的觉醒放地图炮。大圈的自身中心小范围map不少时候都有奇效呐
基神的map因为威力一般,所以倒是很少当作主要输出来用 比生存能力,UC更不能跟SEED比
光PS装甲就抗大能力超过大多数二线超级系,何况还能闪 老老实实跟着MAP混PP不知道多爽,非要打什么反击削血流。
骡子有Z最便宜的热血和觉醒,多放一次觉醒就等于多赚N多PP……
MAP一次性收钱收PP,还不受阵型伤害修正影响…… Z反击当然可以过。
SRW能用全部钱10段改造1个人,本来就是比的爱。
问题谁强谁弱比的就不是爱。
本来Z所谓最大的“难度”就是SR对回合时间的压缩,以及各种坑爹阵型故意削弱你攻效率,除了美关有几对给普通人吃之外,后期大部分队伍都是那种ALL,削减。要么上直击,要么慢慢磨的W阵型。 引用第86楼展谦昂于2011-01-19 23:15发表的:
老老实实跟着MAP混PP不知道多爽,非要打什么反击削血流。
骡子有Z最便宜的热血和觉醒,多放一次觉醒就等于多赚N多PP……
MAP一次性收钱收PP,还不受阵型伤害修正影响…… images/back.gif
老老实实反击多省事,非要全员MAP,一堆人都用不到
打机战要是单纯为了通关每关就是公式化地觉醒MAP→再动MAP硬生生把人砸死的话,不出三话我是绝对会无聊得不行的 引用第88楼sunkaifeng00于2011-01-19 23:53发表的:
老老实实反击多省事,非要全员MAP,一堆人都用不到
打机战要是单纯为了通关每关就是公式化地觉醒MAP→再动MAP硬生生把人砸死的话,不出三话我是绝对会无聊得不行的 images/back.gif
老老实实打反击?你楼上那位已经说了,后期一堆ALL削减的阵型杂兵,对上这种的哪怕牛ALL改满也不敢说能一次杀。
而且MAP不受阵型影响,能赚最多的钱最多的PP……
另外,这次争论一开始就是在说UC系不够强希望加强吧?
那么我觉得你的玩法是你的问题,但UC系目前这强度这配置:在队伍里最大的定位就应该是跟着MAP机做僚机放觉醒。
说白了,不就是对UC有爱么,那么就盼着4P给把浮游炮做成可P的或者给个地图炮吧。
那我保证用牛炸遍全场。 引用第62楼熊猫阿黑于2011-01-19 19:17发表的:
我猜这次 龙马穿越的契机应该是第三话那次大爆炸吧。估计很长一段时间内龙马都是单人驾驶老盖塔,然后在主角阵营中私自利用母舰设施把它修改成了黑盖塔。 images/back.gif
黑盖塔自然是穿越回来的时候过大气烧黑的咯,自己涂装这种超级宅超级不时髦的事情龙马怎么会做呢!!!!! dp的素材齐了一大半了吧 主动攻击一群人P上去TRI/ALL,或者打完一击脱离还能直击OR热血秒之,反击没精神加持下,ALL哪怕10改改满,对大部分杂兵也就是削血而打不死,实际3人小队队还,就算打死12个,下回合同样要浪费输出一次的行动力。
1机无双反击。在回避疲劳下,UC系的闪其实也更本没优势。还不如丢个必中,然后加铁壁什么的。种系自带PS装甲,是Z里面无双潜力比较大的。但是无双却绝对不是UC系强项。 UC在Z做主力也是可以的。骡子最低消耗量热血。1回合热血1次干一队杂兵,做个二线僚机队长。
对于不喜欢MAP,喜欢平均分PP的这样打也成。
但是绝不是什么爱都补正上去,非要用不是最强的去爽那个爱,然后得出“强”的理论。 UC现在拿得出手的不是boss么 引用第88楼sunkaifeng00于2011-01-19 23:53发表的 :
老老实实反击多省事,非要全员MAP,一堆人都用不到
打机战要是单纯为了通关每关就是公式化地觉醒MAP→再动MAP硬生生把人砸死的话,不出三话我是绝对会无聊得不行的 images/back.gif
Z里面反击流效率很低的,即使不用map
Z里面有hit away技能,原地all的杀敌效率高了很多
alpha3这样,移动all优势太大,敌人又少,等着大部队推可能原地all都抢不到人头,为了练人把一个人扔进去做反击还差不多,这也是很多人觉得R男虽然攻防很高但是不好用的原因,所以用觉醒原地map和移动all抢人头,移动map就王道了 引用第95楼郝勇敢于2011-01-20 01:45发表的:
Z里面反击流效率很低的,即使不用map
Z里面有hit away技能,原地all的杀敌效率高了很多
....... images/back.gif
嗯,反正我后期绝对是MAP优先,有可P的ALL或者TRI的队长,每队至少配置一个直击,争取在自己的回合将敌人尽可能的解决掉。
反击流……我15改的女主大招+射击伤害加成+集束在反击的情况下碰到敌人阵型的都不一定能一次灭一队…… 引用第95楼郝勇敢于2011-01-20 01:45发表的:
Z里面反击流效率很低的,即使不用map
Z里面有hit away技能,原地all的杀敌效率高了很多
....... images/back.gif
R男一般都是直接接触地图最底端等BOSS,后面跟着BOSS灭杀组,至于敌人,在行军路上就被顺带灭干净了。 超级系厨笑而不语 UC当僚机吧,一共就3架还不强 乱入,求1下角色的技能如何选择,目前进度到43话吧,就是下1话阿斯狼跑路那1话,我选的是节子线。
目前因为角色很多有爱都基本上了。PP的话除了几个加了SP回复外,其他人的PP都没用过,求推荐
,希望在3月前能穿1周目
回 102楼(penguinboa) 的帖子
机战wiki欢迎你http://srwzwiki.com/wiki/index.php?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%B0%E9%C0%AE%BB%D8%C6%EE 对了,不是说这次没有小队系统么?哪来的僚机? 引用第104楼HGCG+于2011-01-20 12:02发表的:
对了,不是说这次没有小队系统么?哪来的僚机? images/back.gif
小队系统只说会对于掌机的特点进行简化,没直接说没有 觉得Z的编队比K,L简便的飘过 官网清晰图 美 不可能不能组队 如果没有小队系统的话 按惯例平均一战只能上15台左右 即使每部作品都只有1-2台机子,这么多参战作品得有多少板凳那。。 Z2战翻鸡鸟狼的是傻子那,不是骡鸭猫 啊==PV2啥时候出来啊== 话说,G7打的是因贝打? 我感觉L的编队大方向其实就两种思路,当然同时满足这两条的也有 所谓黄金搭档了
一种选定主机 僚机当成芯片
2 射程威力特殊效果相当的人丢一起加成效果
这两个基础上可以增加一些小技巧比如
合体后编队取消释放出一个强大的单体使用Acombo 引用第116楼HGCG+于2011-01-21 09:09发表的:
话说,G7打的是因贝打? images/back.gif
机器人帝国没戏咯
传统的外星侵略者型样板戏只剩下六神合体?