可以参考JUMP,定个超低价来增加发行量。
因为是什么公略都有的杂汇,有用的部分肯定少,所以不要在价格上让人困扰。
好建议~
确实说得对
就像JUMP一样
也就是看一次
如果有人愿意收藏
就去买单行本 最初由 babbly 发布
专职做机战+高达得了
耶
谁说我们就机战和高达作的好
看来是我们没有留下全面的痕迹喽
马上要离开网络了,就也说两句吧
最初由 dragon(原用户名废了) 发布耶
谁说我们就机战和高达作的好
看来是我们没有留下全面的痕迹喽
某些部分弄得太完备
也未必是好事
就像dragon兄自己所言
并不会让人觉得是这些部分“好”
而更会留下一种其余部分“不足”的误会吧
就内容而言,保持某种程度的平衡还是蛮关键的
不过就在下个人观点而言
作为一份杂志,行销的地位始终要胜过内容本身
就像当年草创期的游戏机,其实内容非常一般
但他就是以强劲有力的全彩姿态(就当时而言确实不同反响)而逐步赢得了市场
如果真想把游戏日的地位给它搞好,还得在这方面想点主意,特别是可以想办法更多动用cbi方面的优势(当然,在下并非很知情,不晓得cbi和游戏日究竟是否能做到这么紧密的联系)
当然作为编辑,可能还是会偏重于自己的成果多一点吧
一直以来的都有在旁观,的确是觉得游戏日在这方面已经做到足够努力了
不过投稿的渠道或许还能放开一点,试着登用更多更宽泛的在野人才,或许会有更进一步的表现吧
回复: 马上要离开网络了,就也说两句吧
某些部分弄得太完备也未必是好事
――对,存在这样的问题
就像dragon兄自己所言
并不会让人觉得是这些部分“好”
而更会留下一种其余部分“不足”的误会吧
――目前已经造成了这种误会,我们就要弥补
就内容而言,保持某种程度的平衡还是蛮关键的
――平衡,目前关于这一点我还要看至少几期的海量调查表
才能有真正的反馈意见
不过就在下个人观点而言
作为一份杂志,行销的地位始终要胜过内容本身
就像当年草创期的游戏机,其实内容非常一般
但他就是以强劲有力的全彩姿态(就当时而言确实不同反响)而逐步赢得了市场
如果真想把游戏日的地位给它搞好,还得在这方面想点主意,特别是可以想办法更多动用cbi方面的优势(当然,在下并非很知情,不晓得cbi和游戏日究竟是否能做到这么紧密的联系)
――没错,定位+内容+包装+销售+服务=完美产品,缺一不可,无论是商品还是媒体都是如此。
当然作为编辑,可能还是会偏重于自己的成果多一点吧
一直以来的都有在旁观,的确是觉得游戏日在这方面已经做到足够努力了
不过投稿的渠道或许还能放开一点,试着登用更多更宽泛的在野人才,或许会有更进一步的表现吧
――投稿的途径问题和用稿的范畴是我们的问题,这一点值得我们研究和改良! 加油吧。
希望能多一些我们一般玩家找不到的设定之类的介绍,当然是机战拉!!!
只有在有机战的日子,我才会主动去买一本游戏杂志――――――gameday!!!
另:好像没有看见c3的剧情共略阿 拜托吧,容易买才怪……强烈要求在发行上下功夫……为什么宁波这边都没见到影子啊