dragon(原用 发表于 2003-10-14 00:35

最初由 torowa19 发布
可以参考JUMP,定个超低价来增加发行量。



因为是什么公略都有的杂汇,有用的部分肯定少,所以不要在价格上让人困扰。

好建议~
确实说得对
就像JUMP一样
也就是看一次
如果有人愿意收藏
就去买单行本

dragon(原用 发表于 2003-10-14 00:36

最初由 babbly 发布
专职做机战+高达得了


谁说我们就机战和高达作的好

看来是我们没有留下全面的痕迹喽

西柚 发表于 2003-10-14 01:31

马上要离开网络了,就也说两句吧

最初由 dragon(原用户名废了) 发布

谁说我们就机战和高达作的好

看来是我们没有留下全面的痕迹喽

某些部分弄得太完备
也未必是好事

就像dragon兄自己所言
并不会让人觉得是这些部分“好”
而更会留下一种其余部分“不足”的误会吧

就内容而言,保持某种程度的平衡还是蛮关键的

不过就在下个人观点而言
作为一份杂志,行销的地位始终要胜过内容本身
就像当年草创期的游戏机,其实内容非常一般
但他就是以强劲有力的全彩姿态(就当时而言确实不同反响)而逐步赢得了市场
如果真想把游戏日的地位给它搞好,还得在这方面想点主意,特别是可以想办法更多动用cbi方面的优势(当然,在下并非很知情,不晓得cbi和游戏日究竟是否能做到这么紧密的联系)

当然作为编辑,可能还是会偏重于自己的成果多一点吧
一直以来的都有在旁观,的确是觉得游戏日在这方面已经做到足够努力了
不过投稿的渠道或许还能放开一点,试着登用更多更宽泛的在野人才,或许会有更进一步的表现吧

dragon(原用 发表于 2003-10-14 03:11

回复: 马上要离开网络了,就也说两句吧

某些部分弄得太完备
也未必是好事

――对,存在这样的问题

就像dragon兄自己所言
并不会让人觉得是这些部分“好”
而更会留下一种其余部分“不足”的误会吧

――目前已经造成了这种误会,我们就要弥补

就内容而言,保持某种程度的平衡还是蛮关键的

――平衡,目前关于这一点我还要看至少几期的海量调查表
才能有真正的反馈意见

不过就在下个人观点而言
作为一份杂志,行销的地位始终要胜过内容本身
就像当年草创期的游戏机,其实内容非常一般
但他就是以强劲有力的全彩姿态(就当时而言确实不同反响)而逐步赢得了市场
如果真想把游戏日的地位给它搞好,还得在这方面想点主意,特别是可以想办法更多动用cbi方面的优势(当然,在下并非很知情,不晓得cbi和游戏日究竟是否能做到这么紧密的联系)

――没错,定位+内容+包装+销售+服务=完美产品,缺一不可,无论是商品还是媒体都是如此。

当然作为编辑,可能还是会偏重于自己的成果多一点吧
一直以来的都有在旁观,的确是觉得游戏日在这方面已经做到足够努力了
不过投稿的渠道或许还能放开一点,试着登用更多更宽泛的在野人才,或许会有更进一步的表现吧

――投稿的途径问题和用稿的范畴是我们的问题,这一点值得我们研究和改良!

衰神newsoul 发表于 2003-10-14 03:28

babbly 发表于 2003-10-14 14:19

加油吧。
希望能多一些我们一般玩家找不到的设定之类的介绍,当然是机战拉!!!
只有在有机战的日子,我才会主动去买一本游戏杂志――――――gameday!!!
另:好像没有看见c3的剧情共略阿

Legolas 发表于 2003-10-14 17:22

鬼丸 发表于 2003-10-15 17:15

拜托吧,容易买才怪……强烈要求在发行上下功夫……为什么宁波这边都没见到影子啊
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