新一代iPod touch 4,高性能低价格绞杀日系掌机
本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-9-2 04:56 编辑http://i3.sinaimg.cn/IT/U803P2T1D4612119F13DT20100902020925.jpg
在新一代iPod touch的定价压力下
日系掌机作为多媒体播放器、移动上网设备已经走到了尽头
在Game Center社交游戏的冲击下
开发周期长、制造成本高的传统掌机游戏将面临最大的挑战
http://www.apple.com.cn/ipodtouch/features/images/features_gamecenter_icon20100901.png
是制定游戏策略的时候了。iPod touch 上的 Game Center 应用程序可让你邀请更多玩家加入你的游戏网络。你可邀请朋友们加入,然后在游戏中占据上风;查看自己得分在朋友和其他玩家中的排名,或与朋友比一比游戏成就。你还可把特定的朋友加为一组一起玩,或在多人游戏中与随机选择的陌生玩家对战。赶快投入游戏吧,别忘邀上你的朋友。
http://www.apple.com.cn/ipodtouch/features/images/features_gamecenter20100901.jpg ipod touch是挺好的。
游戏的类型和节奏其实都更适合都市的一般上班族。
秒杀掌机有点扯,但和iphone一起确实给任天堂造成了不小的麻烦。 本帖最后由 wind1084 于 2010-9-2 05:28 编辑
关键是操控的问题要解决啊
画面的话秒杀psp已经无误了 详见epic的unreal引擎在ios4.1上的表现。
http://assets.gearlive.com/playfeed/blogimages/img_0414-1000.jpg
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http://assets.gearlive.com/playfeed/blogimages/img_0429-1000.jpg 关键是操控的问题要解决啊
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wind1084 发表于 2010-9-2 05:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
觉得操控有问题说明你对这玩意儿的定位和理解有问题。 本帖最后由 wind1084 于 2010-9-2 05:46 编辑
觉得操控有问题说明你对这玩意儿的定位和理解有问题。
siyu 发表于 2010-9-2 05:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
反正玩过iphone上的刺客信条以后我的iphone上从来没有出现过此类动作游戏。
触摸屏真的不适合 画面再好也没有用。
http://icontrolpad.com/massproductionnumber1s.jpg 就这种怪胎的3:2画面也能看得入眼?
反正玩过iphone上的刺客信条以后我的iphone上从来没有出现过此类动作游戏。
触摸屏真的不适合 画面再好也没有用。
wind1084 发表于 2010-9-2 05:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
iphone和ipod touch上你该玩的是塔防或是以Doodle Jump和扔纸团为代表的弱智类(或者叫休闲游戏)游戏。
苹果瞄准的市场人群是一次玩6分钟,一天玩10次的普通人。
而不是传统的一天玩一次,一次60分钟的玩家。
就像手柄玩不了塔防和即时战略你不能说游戏机操控都太烂了。
错的不是苹果,而是自愿选择在iphone上玩动作游戏受虐的你。 Apple不发售官方的Dock手柄套件,实际上是给传统掌机厂商留下一条活路。 Apple不发售官方的Dock手柄套件,实际上是给传统掌机厂商留下一条活路。
USHIBATSU 发表于 2010-9-2 05:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
在东京,Apple Store是开在涉谷和银座的。
那人家为什么还要特地去砸秋叶原的饭碗?
iphone和ipod touch上你该玩的是塔防或是以Doodle Jump和扔纸团为代表的弱智类(或者叫休闲游戏)游戏。
苹果瞄准的市场人群是一次玩6分钟,一天玩10次的普通人。
而不是传统的一天玩一次,一次60分钟的玩家。
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siyu 发表于 2010-9-2 05:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
doodle jump和angry birds都很不错
但是如果要稍微hard core一点的话,触摸屏可以做RTS
在东京,Apple Store是开在涉谷和银座的。
那人家为什么还要特地去砸秋叶原的饭碗?
siyu 发表于 2010-9-2 05:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
为什么苹果在世界上老是找当地区信号最次的运营商,不合身价啊 AT&T的信号在美国都烂得一逼的。softbank嘛~
doodle jump和angry birds都很不错
但是如果要稍微hard core一点的话,触摸屏可以做RTS
wind1084 发表于 2010-9-2 05:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
ipad也许可以。
iPhone和ipod touch不行。
为什么苹果在世界上老是找当地区信号最次的运营商,不合身价啊 AT&T的信号在美国都烂得一逼的。softbank嘛~
sin.yugi 发表于 2010-9-2 06:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
softbank参与了iphone的研发。 先把那个3:2砍了再来谈游戏吧 先把那个3:2砍了再来谈游戏吧
sin.yugi 发表于 2010-9-2 06:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
16:9对于doodle jump有什么用? 没有用,只对眼睛有用,看上去不会像3:2一样恶心。4:3也比这强 没有用,只对眼睛有用,看上去不会像3:2一样恶心。4:3也比这强
sin.yugi 发表于 2010-9-2 06:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
4:3,3:2,16:9。
为什么单黑中间的? 因为这个四不像比例实在恶心 因为这个四不像比例实在恶心
sin.yugi 发表于 2010-9-2 06:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
为啥说是4不像?又不是苹果第一个发明的这个比例
大多数数码单反和传统35mm胶片都是这个比例 GBA不就是3:2么 这次应该还是小游戏为主吧,到现在还真不能适应长时间玩这 GBA不就是3:2么
homesickness 发表于 2010-9-2 07:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
所以用iphone或者ipod touch玩类似GBA画面的游戏非常有感觉
比如zenonia 每次苹果有动作楼主这个傻逼水果青无机酸就出来跳脚妄想水果统一江湖 IPOD touch 挺好玩的
偶尔拿出来玩玩小游戏还是挺有意思
我个人方面感觉下一堆游戏比玩游戏更有意思 脑残个毛,最近出的大复活根本就是掌机/手机史上最佳stg作品 机能高就能赢的话psp早就秒杀ds了。 touch也就果青喜欢吧,全触摸我是受不了 没啊,怒首领那几个us store上也都有啊
这个多适合gal啊,想一想这分辨率下,还能多点触摸,全语音也没压力,你们还想要啥 itouch如果不是換代太快我還是會買的...IP也是
MD一年一步誰受得了.... 最近两天ITOUCH玩怒首领蜂大复活爽死了 每次苹果有动作楼主这个傻逼水果青无机酸就出来跳脚妄想水果统一江湖
三色猫 发表于 2010-9-2 07:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1,实在是2到一定境界了 没传统按键光挂触摸想战翻掌机,苹果再回去磨练几年吧
反正我是不买帐 在APP STORE上卖STG和GAL的飘过-, -
UNREAL这次很给力, EPIC去年就说UDK要出IPHONE版了
不过UNITY那边也很给力, Unity3可以多平台发布, 包括ip,各种主机啥的。。 没有Zelda、没有卡片召唤师也好意思绞杀掌机?请问你是不是傻逼啊?Touch作为小型的个人娱乐终端还不错,用来取代掌机的说法,都是傻逼才会这么想的
引用知名游戏玩家刷子强的说法,触摸屏打街霸?手感搓到爆! “PSP2具有PSP的4倍分辨率”曾是多少人的梦啊 ... 1 2 游戏论坛 USHIBATSU2010-6-24
iPhone4发表,PSP2表示压力很大 ... 1 2 3 4 5 6 .. 7 游戏论坛 USHIBATSU2010-6-8
iPad 赢了 ...
露娜玛莉亚 发表于 2010-9-2 10:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这叫“精神胜利法”,成本低廉,快感无限,呵呵