小明神
发表于 2010-9-2 10:40
IPT这玩意 也只适合 玩玩小游戏了...
想干掉掌机... LZ你就扯吧
夕日
发表于 2010-9-2 10:46
竜骑士07
发表于 2010-9-2 11:04
lz其实不是钓鱼众么
sc5120801
发表于 2010-9-2 11:11
luokobe
发表于 2010-9-2 11:27
在新一代iPod touch的定价压力下
日系掌机作为多媒体播放器、移动上网设备已经走到了尽头
楼主你应该把这个放标题
掌机和娱乐终端毕竟有那么些概念性差异
USHIBATSU
发表于 2010-9-2 11:53
在新一代iPod touch的定价压力下
日系掌机作为多媒体播放器、移动上网设备已经走到了尽头
楼主你应该把这个放标题
掌机和娱乐终端毕竟有那么些概念性差异 ...
luokobe 发表于 2010-9-2 11:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可对于一个用户来说,他的可支配娱乐时间是单线和有限的,一款产品抢走了用户的时间,就等于限制了其他同类产品的推广。对于压根就不会发升龙拳的玩家来说,touch和传统游戏掌机没区别。多用途方面再占优势的话,不难想象人们会买哪个。
nintendoll
发表于 2010-9-2 11:54
遇到这样的问题最好的比法是对比一下软件总销售额,苹果所有游戏加起来有ds上三款游戏多吗?
觉得比销售额太残忍比利润比销量也都没问题,不过不要学教主比title数
tao08ms
发表于 2010-9-2 11:57
木犸
发表于 2010-9-2 12:05
可对于一个用户来说,他的可支配娱乐时间是单线和有限的,一款产品抢走了用户的时间,就等于限制了其他同类产品的推广。对于压根就不会发升龙拳的玩家来说,touch和传统游戏掌机没区别。多用途方面再占优势的话, ...
USHIBATSU 发表于 2010-9-2 11:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
原来你说的用户只限于这类人啊,那么我改一下你的内容
可对于一个用户来说,他身上可携带的物品是单一的和有限的,一款产品占用了用户的口袋,就等于限制了其他同类产品的推广。对于压根就不会调摄影参数的玩家来说,高像素拍照手机和传统相机没区别。多用途方面再占优势的话,不难想象人们会买哪个。
还有MP3的我就不写了,最后得出结论,手机将一统天下,MP3和DC全部都可以被绞杀了。
lrpanda
发表于 2010-9-2 12:06
手机玩高画质,2小时没电么
lucasxp
发表于 2010-9-2 12:07
引擎再好也没什么意义,事实上就是三代机上的游戏也没有完全发挥机子性能。
只要appstore保持现在的运营模式,从成本上考虑,指望在itouch上玩到传统大作的人都可以洗洗睡了。
gooas
发表于 2010-9-2 12:25
这东西主张就是廉价的小团体或者独立制作人的小游戏 机能对这些游戏定位根本没用 有谁会傻到花大钱买引擎做游戏啊
USHIBATSU
发表于 2010-9-2 12:27
从传统游戏掌机抢走嘴巴叼、眼睛肥、难伺候的CU,对于苹果来说没有任何好处。
苹果只对LU感兴趣,最好是什么都不懂、又想学人玩游戏追时髦的那种LU。
LU流失对传统游戏掌机将是毁灭性打击。
PLD
发表于 2010-9-2 12:39
PLD
发表于 2010-9-2 12:40
木犸
发表于 2010-9-2 13:47
从传统游戏掌机抢走嘴巴叼、眼睛肥、难伺候的CU,对于苹果来说没有任何好处。
苹果只对LU感兴趣,最好是什么都不懂、又想学人玩游戏追时髦的那种LU。
LU流失对传统游戏掌机将是毁灭性打击。 ...
USHIBATSU 发表于 2010-9-2 12:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
啧啧,说得你好像是苹果高层一样
引用某楼的一句话,难道有大米饭了我就不吃饺子么
siyu
发表于 2010-9-2 13:52
啧啧,说得你好像是苹果高层一样
引用某楼的一句话,难道有大米饭了我就不吃饺子么
木犸 发表于 2010-9-2 13:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对索尼影响小点。
分流任地狱用户是板上钉钉的事实。
muer1987
发表于 2010-9-2 14:00
没十字键摇杆按键好意思叫嚣秒杀传统掌机?
回炉重造去
扯什么用户定位的
用户定位都不一样了怎么秒杀传统掌机?
Rude
发表于 2010-9-2 14:00
本帖最后由 Rude 于 2010-9-2 14:05 编辑
....
只要appstore保持现在的运营模式,从成本上考虑,指望在itouch上玩到传统大作的人都可以洗洗睡了。 ...
lucasxp 发表于 2010-9-2 12:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
希望详细说说appstore的运营模式为什么会让大作不愿意上。
我老觉得大作不愿意上,主要是考虑用户的问题,appstore本身不是什么障碍。
epic的引擎很给力,
我是LU,觉得街霸也很好玩儿
不过我想我是不会在iphone上玩RPG大作的,怕没电打不了电话,如果每天一点,通关时间花得太长估计早把前面的剧情忘了 。
siyu
发表于 2010-9-2 14:05
没十字键摇杆按键好意思叫嚣秒杀传统掌机?
回炉重造去
扯什么用户定位的
用户定位都不一样了怎么秒杀传统掌机?
muer1987 发表于 2010-9-2 14:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
除了楼主,这楼里没人说秒杀。
说“秒杀”基本可以判断你大脑构造不太正常。
但你要连“分流”都否认,那我觉得也就是和楼主差不多档次了。
ttttyyt
发表于 2010-9-2 14:12
卖哥
发表于 2010-9-2 14:15
立足于实体发行必然造成小开发商的流失
而小开发商的流失必然造成小游戏数量的减少
这和价格没有关系,机能没有关系
这从app store出现的一开始就决定了。
PSPgo的失败又反过来表明,被原有发行模式,被习惯了原有发行模式的消费群体拖累的原掌机,难以跟进这块市场。
比方说,PSPgo小卖店直接拒卖,因为原有的渠道赚不到钱,原有消费者也不习惯下载游戏,但是站在原掌机市场维生的敢抛弃原有发行渠道和抛弃原有消费者么?
于是拖死,早晚的事。
Rockchan
发表于 2010-9-2 14:21
遇到这样的问题最好的比法是对比一下软件总销售额,苹果所有游戏加起来有ds上三款游戏多吗?
觉得比销售额太残忍比利润比销量也都没问题,不过不要学教主比title数 ...
nintendoll 发表于 2010-9-2 11:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Steve Jobs 那腦殘剛剛才拿銷量做文章.....
http://www.engadget.com/2010/09/01/apple-claims-50-percent-of-portable-gaming-market-ipod-touch-o/
siyu
发表于 2010-9-2 14:28
许多人说大米饭了我照样得吃饺子。
其实这句话放在玩家身上还可以,放在整个市场上就有问题。
就像PC单机游戏最大的对手是网游,收费电视最大的对手是DVD和游戏机一样。
你的胃只有那么大,你的空闲时间也只有这么多。
PSP硬核一点,受的影响也小。
任地狱DSLU受的影响就大。
主机销量或许还不明显,毕竟除了中国,不少人会为了一个游戏去买一台DS。特别当这个游戏叫DQ或是PM。
但他还会继续买其他软件吗?
Greiver
发表于 2010-9-2 14:32
paean
发表于 2010-9-2 14:34
不知道魔都众有没有发现,地铁里玩psp的越来越少,玩手机的越来越多
白羽
发表于 2010-9-2 14:42
不知道魔都众有没有发现,地铁里玩psp的越来越少,玩手机的越来越多
paean 发表于 2010-9-2 14:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是的,地铁几乎没人玩psp游戏,耍手机的比耍psp的多百倍不止
优秀
发表于 2010-9-2 14:52
传统游戏饭不会死,他们只是老去。。。
时代变了
nw77
发表于 2010-9-2 14:58
我这个兜里ip4, 包里NDSL+PSP的算啥子...
我觉得都挺好,缺一个都不行啊...
castle_man
发表于 2010-9-2 15:05
可对于一个用户来说,他的可支配娱乐时间是单线和有限的,一款产品抢走了用户的时间,就等于限制了其他同类产品的推广。对于压根就不会发升龙拳的玩家来说,touch和传统游戏掌机没区别。多用途方面再占优势的话, ...
USHIBATSU 发表于 2010-9-2 11:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
psp这么占优为什么消费者还是选择了ds,瞎眼了么
木犸
发表于 2010-9-2 15:08
对索尼影响小点。
分流任地狱用户是板上钉钉的事实。
siyu 发表于 2010-9-2 13:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
分流是一定的,我只是单纯觉得楼主说的“秒杀其他掌机”是傻逼才能想出来的
作为一名普通用户,如果IP4的电池再强力点(或者可以换电池)、价格再便宜个3K元,还真能作为我平时出行的个人娱乐终端了。
Rude
发表于 2010-9-2 15:19
我觉得为什么索尼和任天堂不能让掌机的SDK免费让人下载,强化机器3G和WIFI的性能,好好的搞下在线的game store,这样小游戏不久自然来了。说不定还又淘到金呢。
实体销售随着网络的进化自然会慢慢降低,早点搞好自己的网络平台,不然唱片业的例子就在眼前。
USHIBATSU
发表于 2010-9-2 15:21
看到我有说秒杀二字的家伙们,你们到底是用哪个眼儿看的?
pk1895
发表于 2010-9-2 15:22
ls完全在做梦么。。苹果手机什么的我不痴迷 不过上面n多的摄影软件配合手机到处乱拍很方便
出去上个网 看个小说就够了 还能听个音乐 说什么带掌机长时间游戏完全不符合现实 psp什么的我都有,但一个手机能解决的问题 带那么多出去不麻烦?
Rockchan
发表于 2010-9-2 15:24
本帖最后由 Rockchan 于 2010-9-2 15:26 编辑
许多人说大米饭了我照样得吃饺子。
其实这句话放在玩家身上还可以,放在整个市场上就有问题。
就像PC单机游戏最大的对手是网游,收费电视最大的对手是DVD和游戏机一样。
你的胃只有那么大,你的空闲时间也只有这 ...
siyu 发表于 2010-9-2 14:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
先不說 PSP 被 DS 打敗已成定局, PSP 才是真正被 iphone 影響的手提機.如 PSP 還不是有播放 video 及 MP3 的能力, 它根本不可能有今天的銷售額.而最大問題便是 PSP 這一賣點跟 iPhone 重疊.DS 集中在遊戲質量方面, 這是現時 iPhone 做不到的地方.
而且即使胃只有那么大, 但始終會選吃的東西的.你認為當網絡上出現了這麼多 flash game 之後, 為何家用機始終有很多買家?為何貴價顯示卡永遠也有足夠的用家市場? 大家為何不一起去打低價甚至免費的 flash game?
mamene
发表于 2010-9-2 15:26
对索尼影响小点。
分流任地狱用户是板上钉钉的事实。
siyu 发表于 2010-9-2 13:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你那个脑补的平行世界真是有趣,
我所在的世界是这样的,
自从iphone3g 发售后psp就在欧美连连衰退,甚至几乎死亡。
而nds却仍然保持原有的速度向前发展。
你的意思是psp出于自己的原因玩完(跟iphone没有半点关系),这些难民玩家原本想转到nds上的,结果都被iphone吸引了,于是任天堂的用户就被风流了?
脑残索饭真可爱。。。
Rockchan
发表于 2010-9-2 15:33
本帖最后由 Rockchan 于 2010-9-2 15:37 编辑
ls完全在做梦么。。苹果手机什么的我不痴迷 不过上面n多的摄影软件配合手机到处乱拍很方便
出去上个网 看个小说就够了 还能听个音乐 说什么带掌机长时间游戏完全不符合现实 psp什么的我都有,但一个手机能 ...
pk1895 发表于 2010-9-2 15:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
這是質素問題.以你的說法, 這世上應沒一般用家買數碼相機了, 當有人買 DSLR 時你是否會當成是奇蹟?
你可以為方便放棄質素, 但很多人認為質素更重要.特別對那些時常帶袋的人來說, 帶多一件東西有何不方便?
其實你在這幹甚麼? 以你的想法平常玩 iPhone game 或 電腦 flash game 便夠吧 (方便嘛, 一部機便可幹多樣事情).你來這討論區有何意義?
pk1895
发表于 2010-9-2 15:45
這是質素問題.以你的說法, 這世上應沒一般用家買數碼相機了, 當有人買 DSLR 時你是否會當成是奇蹟?
你可以為方便放棄質素, 但很多人認為質素更重要.特別對那些時常帶袋的人來說, 帶多一件東西有何不方便?
其 ...
Rockchan 发表于 2010-9-2 15:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
素质》就你这样满口乱喷 也来谈素质? dslr能装摄影软件? 能方便到摸出来就拍?照你这样说lomo什么的相机丢该拿去砸核桃 随意性和乐趣就是没素质
别跟我扯dsrl 。5d2 和d700 爷个有一套 爷还是喜欢用ip4随拍爷要得就是乐趣
多带什么的很是无聊带机器的同时还得带充电器 电池 对于外出完全是障碍 便携什么的早是浮云
Rude
发表于 2010-9-2 15:45
看到我有说秒杀二字的家伙们,你们到底是用哪个眼儿看的?
USHIBATSU 发表于 2010-9-2 15:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我一开始想问来着,后来想想是不是我来晚了你改了标题
cubesun
发表于 2010-9-2 15:48
希望详细说说appstore的运营模式为什么会让大作不愿意上。
我老觉得大作不愿意上,主要是考虑用户的问题,appstore本身不是什么障碍。
epic的引擎很给力,
我是LU,觉得街霸也很好玩儿
不过我想我是不会 ...
Rude 发表于 2010-9-2 14:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
appstore貌似是分赃制,制作者把游戏挂上去后每卖出一份拷贝就有一定比例的提成,这个份额用脚指头想都知道是苹果拿大头。当然对于个人来说有个表现自我的机会又能赚些零花钱,真是好事。
但游戏公司肯定不干的,所以不会出现认真制作的大制作。