用3D卡通渲染引擎做高清机战可行否?
看了火影风暴2的PV,那卡通渲染技术是在太牛了,作画简直比动画组还有保障用这个现成的引擎建模,3D画面2D玩法,不也是很好的出路吗? 靠谱 我感觉不行,卡通渲染后很多机体没有了感觉
这就好比GBA DS系的机战虽然色彩超级刺眼,但总感觉没有家用机的给人舒服 必须2D。3D必死。 本帖最后由 sin360 于 2010-8-28 21:39 编辑
宁要高清语音冷饭,不要哑巴马赛克
参战作品数也可以有保障,不会因为2D高清点绘工作量太大而放弃一些作品
我说干脆火影动画组直接拿那游戏引擎卖动画算了 拒绝马赛克,必须语音 大小比例是实大没戏,SD可以一试。 3D也可以做大头啊
并且火影那做机战真的一点画面问题都没有,比阿你妹还阿你妹 要做动画渲染肯定要用真实比例的,那版权费。。。。。。真实比例的版权费和SD版的版权费那可是两回事啊 可以先Wii上面试水,然后PS3正式搞 要做动画渲染肯定要用真实比例的,那版权费。。。。。。真实比例的版权费和SD版的版权费那可是两回事啊
arion_00 发表于 2010-8-28 21:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
WHY? 要做动画渲染肯定要用真实比例的,那版权费。。。。。。真实比例的版权费和SD版的版权费那可是两回事啊
arion_00 发表于 2010-8-28 21:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
求科普,为什么是两回事 要做动画渲染肯定要用真实比例的,那版权费。。。。。。真实比例的版权费和SD版的版权费那可是两回事啊
arion_00 发表于 2010-8-28 21:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不愧是能说出“蒸饭都是是机战就顶”这种话的人。 如果是象樱花大战3OP机体那样的渲染方式可以
如果是模仿传统赛璐璐风格那就不支持 谁规定3D卡通渲染一定要真实比例的?
求科普,为什么是两回事
野狗 发表于 2010-8-28 21:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
只有高達系的有分別, 高達系的版權分為等身和Q版兩種, 所以機戰裡唯一只有高達系列沒有等身的特寫, 因為要購買等身的版權費成本太高了
其餘作品都是一樣, 版權費大部份已包含等身和Q版 其实还有种可能性,就是4P用魔装那种方式,用动画预渲染做好了,然后放PS3上播片。。。
66666 发表于 2010-8-28 21:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这就是真是看阿你妹了。。。 这么说新机战版权费比一般Q版机战还要高?
66666 发表于 2010-8-28 21:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
前线指挥官也是正常比例,你说可能吗?
你别说,还真有可能这么干。开发成本最低,也充分满足了高清机战的需要
战神3都能播片,机战为什么不能
66666 发表于 2010-8-28 21:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
高清CG播片成本比及时演算高的多,谢谢。 真是馊主意
机器人都是金属做的,为什么要用这么鸡肋的卡通渲染..
炎之女皇 发表于 2010-8-28 21:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
GEV那满满的卡通塑料感。。。 谁规定3D卡通渲染一定要真实比例的?
sin360 发表于 2010-8-28 21:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不是说规定,而是真实比例效果更好,比如PS2上的G世纪Seed的动画渲染,真实比例,效果非常赞,演出效果也非常漂亮,我始终认为所有命运高达的演出中G世纪Seed里的演出效果是最棒的 到现在也没人提出读盘问题
3D机体要想再现2D时的魄力演出
每个大招都必须读入多套建模
如果读盘太久,很可能看上一两次就OFF了 本帖最后由 yongzhe 于 2010-8-28 22:08 编辑
宁要哑巴马赛克新作,不要高清冷饭
画面党有多远死多远,你们根本不是来玩游戏的
3D你妹,掌机上仿W,家用机仿Z这样的机战就足够完美了
不是说规定,而是真实比例效果更好,比如PS2上的G世纪Seed的动画渲染,真实比例,效果非常赞,演出效果也非常漂亮,我始终认为所有命运高达的演出中G世纪Seed里的演出效果是最棒的 ...
arion_00 发表于 2010-8-28 22:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你认为。
到现在也没人提出读盘问题
3D机体要想再现2D时的魄力演出
每个大招都必须读入多套建模
如果读盘太久,很可能看上一两次就OFF了
USHIBATSU 发表于 2010-8-28 22:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
硬盘安装。
不是说规定,而是真实比例效果更好,比如PS2上的G世纪Seed的动画渲染,真实比例,效果非常赞,演出效果也非常漂亮,我始终认为所有命运高达的演出中G世纪Seed里的演出效果是最棒的 ...
arion_00 发表于 2010-8-28 22:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
平时2D,大招个别Cutting正常就能让你得出“要做动画渲染肯定要用真实比例的”的结论。
真是“我认为”了。 宁要哑巴马赛克新作,不要高清冷饭
画面党有多远死多远,你们根本不是来玩游戏的
3D你妹,掌机上仿W,家用机仿Z这样的机战就足够完美了
yongzhe 发表于 2010-8-28 22:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
大家玩一辈子PS2,GBA吧,只要有新作。
傻逼厂商才他妈开发机能强劲的新主机呢。
平时2D,大招个别Cutting正常就能让你得出“要做动画渲染肯定要用真实比例的”的结论。
真是“我认为”了。
siyu 发表于 2010-8-28 22:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
平时2D?个别大招cutting正常?咱们说的真是同一个游戏么
平时2D?个别大招cutting正常?咱们说的真是同一个游戏么
arion_00 发表于 2010-8-28 22:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不是说规定,而是真实比例效果更好,比如PS2上的G世纪Seed的动画渲染,真实比例,效果非常赞,演出效果也非常漂亮,我始终认为所有命运高达的演出中G世纪Seed里的演出效果是最棒的 ...
arion_00 发表于 2010-8-28 22:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
朋友,下回装逼记得把游戏名说对。 本帖最后由 lucasxp 于 2010-8-28 22:26 编辑
真是馊主意
机器人都是金属做的,为什么要用这么鸡肋的卡通渲染..
炎之女皇 发表于 2010-8-28 21:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
只要原著是2D动画不是特摄片,卡通渲染理论上完全可以还原动画的质感。和金属不金属没有一毛钱关系。