hootao 发表于 2010-7-23 00:12

adretyu67 发表于 2010-7-23 00:16

Pluto_Shi 发表于 2010-7-23 00:16

一类是腐女向的,如KOF,新系列很少
另一类是萌向的,如全是奶,mb等等,近几年新作很多

adretyu67 发表于 2010-7-23 00:17

54110_1 发表于 2010-7-23 00:21

adretyu67 发表于 2010-7-23 00:22

ioriqlj 发表于 2010-7-23 00:27

不了解就少出来发表高论,s1的格斗游戏贴基本都是下限展示贴,你看你所谓的第一类就好。

alann 发表于 2010-7-23 00:29

内行看门道,外行看热闹,像GGXX,自己多玩玩,练练些国民连,自然看比赛也就看出味道来了

Pluto_Shi 发表于 2010-7-23 00:36

改神不是只玩铁拳么、。
adretyu67 发表于 2010-7-23 00:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

格斗我全玩

USHIBATSU 发表于 2010-7-23 00:37

现在经常思考的问题是
究竟是受众减少引起的格斗游戏对战工具化
还是格斗游戏对战工具化导致了受众的减少
为什么曾经的万人向类型,如今成了小团体的电竞项目

孙X 发表于 2010-7-23 00:40

我就觉得GGXX的动作太僵了

昔日之影 发表于 2010-7-23 00:44

现在经常思考的问题是
究竟是受众减少引起的格斗游戏对战工具化
还是格斗游戏对战工具化导致了受众的减少
为什么曾经的万人向类型,如今成了小团体的电竞项目 ...
USHIBATSU 发表于 2010-7-23 00:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为绝大多数人还在玩KOF97
某次在网吧还看到两个人带了一副街机摇杆到网吧玩97……

BILLLLIB 发表于 2010-7-23 00:48

现在经常思考的问题是
究竟是受众减少引起的格斗游戏对战工具化
还是格斗游戏对战工具化导致了受众的减少
为什么曾经的万人向类型,如今成了小团体的电竞项目 ...
USHIBATSU 发表于 2010-7-23 00:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


是不是格斗游戏的传承性没做好的原因?毕竟这种游戏入门和晋升都很困难。

x-rei 发表于 2010-7-23 00:52

SF KOF 需要较为复杂的指令的搓招连技型
MBAC类或者牵强点的BB GGXX 一般ABC代表轻中重 D为特殊键 感觉连技型 出招通常不需要怎么搓

砂小坂純 发表于 2010-7-23 01:10

确认后被称作华丽的打击效果伴随一顿一顿的打击感总让我产生种节奏不流畅的错觉。

不覺得咯……

蕾丝蕾丝 发表于 2010-7-23 01:41

SF KOF 需要较为复杂的指令的搓招连技型
MBAC类或者牵强点的BB GGXX 一般ABC代表轻中重 D为特殊键 感觉连技型 出招通常不需要怎么搓
x-rei 发表于 2010-7-23 00:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

这一类的复杂度主要体现在时机掌握和套路选择上,MB和BB是刻意简化过的(一个COMBO大多靠通常技一个有先行输入系统)

个人最高GGAC 33 2X

caiseni 发表于 2010-7-23 02:01

不管那类格斗游戏基本的东西都是共通的吧

理解选手行动的目的,看他如何让自己的目的实现以及不让对手的目的实现。

oib 发表于 2010-7-23 02:02

quifi 发表于 2010-7-23 02:45

有一类以立回为主,需要反应和经验;
另一类以压制和连段为主,需要知识和熟练度。
而心理博弈是格斗游戏的共通要素,也是最大的乐趣所在。

bighook 发表于 2010-7-23 06:08

第二类接受不了。我承认他华丽。但不认为他爽快。

顺便在此抗议一下新的hard corps给了第二类的那种公司来做。还我兄贵!

LINKINPIG 发表于 2010-7-23 07:00

就主流2DFTG上讲,现在大概就分以下两类:
一类是没空中DASH的,如SF、KOF等等,新系列很少
另一类是有空中DASH,如GGXX、北斗、SARABA、BB、全是奶等等,近几年新作很多

我现在看格斗游戏比赛好像只能看下第一类的, ...
hootao 发表于 2010-7-23 00:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
LZ你光看不玩的话永远别想知道格斗游戏好玩在哪......

henryqxg 发表于 2010-7-23 07:11

我玩了第二类以后完全不能接受第一类了怎么办?

大十字紅朔 发表于 2010-7-23 07:36

コンボゲーム也不是一概而论的,MB系手感比较接近CAP的恶魔战士之类,我还能玩懂。ARC SYSTEM那类的怎么都不会玩。

装甲兔 发表于 2010-7-23 07:40

动作没跟随,没缓冲,角色无重量感,根本就是现在日本TV动画的写照,控制没重量的东西打没重量的东西有毛手感?
DC只玩3.3,不玩GGX
oib 发表于 2010-7-23 02:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

说的hou!!

enc 发表于 2010-7-23 07:44

我玩了第二类以后完全不能接受第一类了怎么办?
henryqxg 发表于 2010-7-23 07:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
能接受才比较奇怪

dashantaozi 发表于 2010-7-23 08:50

超级系和真实系(?

看比赛很难体会,自己玩玩就有感觉了

大十字紅朔 发表于 2010-7-23 08:54

但是北斗看起来很好看的

可以说是角色和声优的补正

ggfsaraba 发表于 2010-7-23 08:56

lz 说的是看比赛录像的乐趣。大家别一个劲的说玩起来如何呀。

osborn 发表于 2010-7-23 09:00

allen24 发表于 2010-7-23 09:15

只能说一种比较强调立回一种比较强调combo吧

两种我都蛮喜欢 不过的确要说观赏性个人感觉还是SF3.3和铁拳最高啊

Aland 发表于 2010-7-23 09:23

飞上天这种小众东西算第几类...

osborn 发表于 2010-7-23 09:45

狸狸狐 发表于 2010-7-23 10:08

个人观点
光是波升波升的话还真没GG的立回好看...
还有MB的两脚不着地满屏大跳
所谓combo
一方面造成喧哗的感觉
另一方面也只是增加了伤害的变数
在高水平的比赛里combo miss也很常见

才口千 发表于 2010-7-23 10:34

分什么两大类?
没有66是不是也可以分出来?
应该分个8大类...

绝种好男人 发表于 2010-7-23 10:38

侍魂2这种静动张弛对比强烈的游戏已经绝迹了么

牙狼GARO 发表于 2010-7-23 10:50

北斗不光好看,玩起来也很爽的,就是角色强弱太明显,
LZ说的第二类很好玩的,前提是你要会一点就能从中找乐趣了,反正我玩我GGXx和MB BB后完全不能接受第一类,
GGXX人物不僵,估计是孙X没操作好,我第一次玩北斗时候还觉得操控感差呢
还有,我是铁拳党…………

mychoxa9 发表于 2010-7-23 11:01

有空中DASH的格斗游戏让我产生玩洛克人X的错觉。

才口千 发表于 2010-7-23 11:16

你用12的时候也有这种感觉?

ChrisSnake 发表于 2010-7-23 11:17

错~是新人类和普通人类~

JOY 发表于 2010-7-23 11:31

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