号码被盗 发表于 2010-7-23 11:39

33的立回都能看懂,怎么会看不懂gg的立回..........

oyss1225 发表于 2010-7-23 11:59

hootao 发表于 2010-7-23 12:06

不是玩而只是看,如果仅作为某游戏比赛的一个观众而非该游戏玩家话
看第二类时会有种很深的错觉,就是一旦被对方找到机会确认之后便是不断的Combo啊Combo,从地面到天上,再从天上到地面,又臭有长,同样的时间够第一类游戏攻防转换好几次了。

而且由于第二类系统的原因,鼓励连段,但是在伤害修正下的刷刷刷N段连击造成的伤害还不如第一类几拳几脚,所以玩起来很爽,但是看起来很烦。

号码被盗 发表于 2010-7-23 12:09

想追求这种观赏的快感的话推荐看 恶魔救世主
节奏巨快巨爽

牙狼GARO 发表于 2010-7-23 12:10

3.3精彩 +1

太強調combo的FTG不喜歡,練習對戰的方向應該更側重猜測對手,而不是摸到一下開始機械重複指令輸入.

或者說combo類能把combo的過程做得再多點對抗變化也許會更好?比如說被打的也可以輸入一堆指令,依然是 ...
oyss1225 发表于 2010-7-23 11:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
MBAA

suija 发表于 2010-7-23 13:34

给人推MB 什么!?这他妈人物全马赛克玩个鸡巴啊 !!
好不容易有人想玩了 随便一个最简单的民工 什么?乃这是想吓死爹啊!这连段打个鸡巴啊。。
还有就是SF那种的只要之前有点格斗经验的上手就能打几局 不要靠什么combo 但是GG MB BB这种你想单靠摸那得摸到明年啊。。 但是一旦和人说这个游戏的连段要花时间去练的时候基本也就没几个人要玩了。。
个人是习惯第二种之后就对第一种没多大爱。。除了侍魂和SF33

中田譲治 发表于 2010-7-23 13:50

要说看录像的乐趣,北斗最高,中野TRF那帮子人太欢乐了,看格斗对战录像能看到人腹筋崩坏的,也就北斗独家了吧,光听解说瞎扯淡就欢乐到不行了,当然要看懂其中乐趣需要知道的neta太多

要说无趣,那就是SF4最高了,实在是看得让人犯困

to 楼上:GG MB BB你别选啥玄人向角色,民工还是不算难的吧,比如GG农夫三拳啊,BB noel 3c 22b 民工3000+啊,bbct白面c残铁loop,cs换成c莲华loop之类的,MB太久不碰不知道了

中田譲治 发表于 2010-7-23 13:56

其实大部分的格斗游戏,你不深入了解游戏系统不自己练练的话,录像基本都不会觉得好看

我以前看铁拳录像就觉得闷到不行,就看俩人哆嗦来哆嗦去,忽然摸一拳,摸上打一套,然后接着哆嗦
后来练铁拳了才感觉铁拳录像很赞。现在看nico是必先搜鉄拳6br,再搜中野TRF 北斗...

中田譲治 发表于 2010-7-23 14:06

本帖最后由 中田譲治 于 2010-7-23 14:21 编辑

3.3精彩 +1

太強調combo的FTG不喜歡,練習對戰的方向應該更側重猜測對手,而不是摸到一下開始機械重複指令輸入.

或者說combo類能把combo的過程做得再多點對抗變化也許會更好?比如說被打的也可以輸入一堆指令,依然是 ...
oyss1225 发表于 2010-7-23 11:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

北斗里就有呀,有5様的リアルサイクバースト,有“頑張れば相手がミスる!”

哦,对了,说正经的,这系统MB里就有,被combo时连打减伤害,完全无意义的东西

恶梦再来 发表于 2010-7-23 14:11

实际上LZ没有了解过GG之类的新格斗,它的立回要远比传统的格斗更深更重。

松平瞳子 发表于 2010-7-23 14:16

中田譲治 发表于 2010-7-23 14:20

常看MUGEN的表示一点压力都没有。

就是有些中断连击甚至顺势反击的系统太恶心了。
JOY 发表于 2010-7-23 11:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
一点也不恶心,防反和burst在重combo的游戏里绝对是一个应该要有,而且很出彩的要素
防反和防反狩り,burst和burst对策,都大大的增加了对抗性和精彩程度

CRS 发表于 2010-7-23 14:32

LZ分类不太对
GGXXAC跟BBCS这种是属于立回跟连段并重的
像北斗 MB FATE/UC这种才是纯粹的空搏格
FTG确实是自身要比较了解或者看过才能体会其魅力 光看录象的话有些类的确实没太大观赏性

还有说到KOF 恩 98UM跟02UM如果限制一下强角的选择还是很好看的 不过现在绝大多数都是三强五强互K 民工大对决看着更不觉得有啥意思 看多了只觉得累

中田譲治 发表于 2010-7-23 14:46

“像北斗 MB FATE/UC这种才是纯粹的空搏格 ”

你这不是跟LZ一样,不了解就分类了么,北斗的立回的重要性,和复杂高深程度,一点不比gg bb低
楼上还漏了barasaX,这个以前号称被摸到就可以去买瓶果汁边喝边看combo表演的游戏,我没太大了解,但是看了点最近的录像,几乎看不到打到时间结束的永久combo了,那立回几乎都让人完全看不出这是个世纪末游戏了

至于MB和fate uc这俩sb游戏,我就不甚了了了

arion_00 发表于 2010-7-23 14:48

飞上天这种小众东西算第几类...
Aland 发表于 2010-7-23 09:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
算STG。。。。。。其实。。。。。。

大十字紅朔 发表于 2010-7-23 14:56

本帖最后由 大十字紅朔 于 2010-7-23 14:59 编辑

哎呀怎么分类成有没有立回了

分类是「差し合いゲー」「コンボゲー」

不是立回啥的

也就是差し合いゲー的立回主体是互相牵制,相对静

コンボゲー啧鼓励拈上去打

这跟有没有CHINCOMBO的固め能力有关

优秀 发表于 2010-7-23 14:57

老了,加之旧人类被重力束缚了心,飞天/N段跳的格斗游戏玩不了,看录像也很无趣,记忆里某街霸(sfz系列的?)有二段跳但还能玩玩

osborn 发表于 2010-7-23 15:01

中田譲治 发表于 2010-7-23 15:01

说来,月华算差し合いゲー还是コンボゲー,这个世纪末幕末该算コンボゲー吧?

dreamcaster 发表于 2010-7-23 15:03

两种都很喜欢,但第二种迟迟入门不能...难道是老了

大十字紅朔 发表于 2010-7-23 15:22

月华么当然是差し合いゲー

北斗纯个人表演,熟悉的人物用熟悉的的声音说熟悉的台词打出熟悉的台词,一切都让你感到亲切

所以它作为格斗游戏来说虽然是个

但是作为观赏性角色游戏很不错的

osborn 发表于 2010-7-23 15:34

中田譲治 发表于 2010-7-23 15:59

恩,北斗已经超脱格斗了。说好看,应该说是中野TRF北斗好看,这跟那帮人是分不开的,斗剧里北斗就难看到死
mugen里的北斗,其实是弱体化了吧,那些AI都自重不会打全basket的,超反应无想转生,当身什么的也挺自制

月华为啥是差し合いゲー,不也一样摸到一套combo打死么

蕾丝蕾丝 发表于 2010-7-23 16:28

因为月华还要分一代和二代,一代没那么多世纪末……

中野TRF有段时间也是经常看,现在基本只看高田马场的GG
SF4和BB就是看着让人想睡觉的

JOY 发表于 2010-7-23 16:36

大十字紅朔 发表于 2010-7-23 17:21

恩,北斗已经超脱格斗了。说好看,应该说是中野TRF北斗好看,这跟那帮人是分不开的,斗剧里北斗就难看到死
mugen里的北斗,其实是弱体化了吧,那些AI都自重不会打全basket的,超反应无想转生,当身什么的也挺自制

...
中田譲治 发表于 2010-7-23 15:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
月华2有个上限补正的

一套连招不中断的话最大只能打多少HP来着,反正打不死

你自己用骸的永久试试看就知道

中田譲治 发表于 2010-7-23 17:49

好吧,我是被mugen的印象给误导了,就算打不死,但还是可以接着打到时间结束,这不也跟basaraX的永久差不多了么。
两套一般不死,三套必死,这也足够算得上コンボゲー了吧,铁拳的combo火力也就这样
而且月华那combo,也跟那些差し合いゲー的普通技取消必杀取消超必这种土鳖到我都不愿意承认这叫combo的combo大不同吧

蕾丝蕾丝 发表于 2010-7-23 17:49

180

不过几乎都是永久COMBO,而且难度低的不少

号码被盗 发表于 2010-7-23 17:50

月华2上限180貌似
就是要你一套打不死

大十字紅朔 发表于 2010-7-23 18:02

好吧,我是被mugen的印象给误导了,就算打不死,但还是可以接着打到时间结束,这不也跟basaraX的永久差不多了么。
两套一般不死,三套必死,这也足够算得上コンボゲー了吧,铁拳的combo火力也就这样
而且月华那combo ...
中田譲治 发表于 2010-7-23 17:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有没有永久叫BUG,跟コンボゲー没关系的

怎样的コンボ属于コンボゲー主要还是看有没有チェーンコンボ

月华的技更接近饿狼的コンビネーションアーツ

蕾丝蕾丝 发表于 2010-7-23 18:10

月华成分复杂点,力和技剑质就代表了两种类型的取向
给它定性也没什么意思嘛

大十字紅朔 发表于 2010-7-23 18:12

有些边缘的游戏分得不是这么死的

跟超级系真实系一样

街霸ZERO3如果有チェーンコンボ的也就跟コンボゲー差不多了,不过一般还是把它算进差し合いゲー

JOY 发表于 2010-7-23 18:14

大十字紅朔 发表于 2010-7-23 18:16

就是视死如归

「仕掛けてきたのは、あなたが先よ」

JB-5th 发表于 2010-7-23 20:55

你们啊

adretyu67 发表于 2010-7-24 00:10

adretyu67 发表于 2010-7-24 00:11

MVnetVn 发表于 2010-7-24 00:42

一类 可以飞的 FXT 全是奶
一类不能飞的 其他所有

cather18 发表于 2010-7-24 00:44

求25L头像套图

comicy 发表于 2010-7-24 02:28

就是视死如归

「仕掛けてきたのは、あなたが先よ」
大十字紅朔 发表于 2010-7-23 18:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
心不畏死
mb 我觉得这个超杀名帅到掉渣
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