oyss1225 发表于 2010-7-22 18:32

前田利家 发表于 2010-7-22 18:33

增加玩家兴奋度。

360手柄 发表于 2010-7-22 18:34

会心一击在PRG里是一种带给玩家快感的存在,应该是DQ首创?

至于网游那种,完全是别的意义了

trb315 发表于 2010-7-22 18:36

会心一击应该是概率发动吧,可以有增加发动率的道具啥的
至于必会心,一般都是特殊情况

luoshuigui 发表于 2010-7-22 18:36

360手柄 发表于 2010-7-22 18:37

会心一击应该是概率发动吧,可以有增加发动率的道具啥的
至于必会心,一般都是特殊情况
trb315 发表于 2010-7-22 18:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
要不就是BUG,比如FC DQ4的逃跑8次

冰狼芬里尔 发表于 2010-7-22 18:37

北欧2出会心一击时,那音效+震动+打击延迟,真的很爽快

oyss1225 发表于 2010-7-22 18:42

cyberalogo 发表于 2010-7-22 18:43

阿娇大王 发表于 2010-7-22 18:44

风听雨 发表于 2010-7-22 18:46

AD209 发表于 2010-7-22 18:52

欧美桌面起源,本质就是要害攻击

alonere2 发表于 2010-7-22 18:55

会心一击在回合制RPG中更显得爽快,更别谈在火纹中爆必杀的感觉
在ARPG中就没啥意思了

yarlando 发表于 2010-7-22 18:56

但是有些游戏一个连招下去,10多个critical蹦出来

这就一点感觉都没有了....
oyss1225 发表于 2010-7-22 18:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
VP2表示连续会心什么的最爽了。瞬弓+男主拆部位不要太高潮。

gil 发表于 2010-7-22 19:00

但是有些游戏一个连招下去,10多个critical蹦出来

这就一点感觉都没有了....
oyss1225 发表于 2010-7-22 18:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那些满屏幕叠满红字的war3 RPG

黑色天鹅 发表于 2010-7-22 19:03

突然想问:有没有格斗游戏里设定有随机会心一击的?

iou90 发表于 2010-7-22 19:05

最近哪些RPG就没会心要素?
LAST RANKER是一个

oyss1225 发表于 2010-7-22 19:09

4月1日君寻 发表于 2010-7-22 19:14

最近哪些RPG就没会心要素?
LAST RANKER是一个
iou90 发表于 2010-7-22 19:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
rank战体势崩坏之后的大伤害也可以算会心的吧

yangundam 发表于 2010-7-22 19:16

最爽の会心莫过于火纹也

trb315 发表于 2010-7-22 19:17

本帖最后由 trb315 于 2010-7-22 19:21 编辑


rank战体势崩坏之后的大伤害也可以算会心的吧
4月1日君寻 发表于 2010-7-22 19:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


感觉这种不算。。。

突然想问:有没有格斗游戏里设定有随机会心一击的?
黑色天鹅 发表于 2010-7-22 19:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

以前玩侍魂2的时候用牙神一下重刀把霸王丸从满血砍到红血昏迷,不知道算不算
感觉是对方正在出招的关系和刀的位置也有关

无动于衷 发表于 2010-7-22 19:19

最近哪些RPG就没会心要素?
LAST RANKER是一个
iou90 发表于 2010-7-22 19:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

老游戏的话格兰蒂亚算一个

因为是把会心一击独立成了combo 一则可以直接选用 二则只是增加了cancel效果并不增加伤害度

Melfes 发表于 2010-7-22 19:25

突然想问:有没有格斗游戏里设定有随机会心一击的?
黑色天鹅 发表于 2010-7-22 19:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
978的矢吹真吾,虽然是两个不同的数值,但效果也没差太多

sunjunsss 发表于 2010-7-22 19:28

火文的剑圣和刺客

ggfsaraba 发表于 2010-7-22 19:46


以前玩侍魂2的时候用牙神一下重刀把霸王丸从满血砍到红血昏迷,不知道算不算
感觉是对方正在出招的关系和刀的位置也有关trb315 发表于 2010-7-22 19:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

话说之后的 侍魂 好像就没这种变化了?

Quantum 发表于 2010-7-22 20:01

adretyu67 发表于 2010-7-22 21:15

Melfes 发表于 2010-7-22 21:28


有的,打出的硬直不一样,伤害也要高一些
adretyu67 发表于 2010-7-22 21:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
被绿C打中会停顿一下我知道,伤害倒没注意过

天狐 发表于 2010-7-22 23:11

于是暴击成了山口山大多数输出职业最烂的属性 没有之一

前田利家 发表于 2010-7-23 07:36

会心表现的比较直观明显的格斗游戏是铁拳。

dashantaozi 发表于 2010-7-23 08:56

mh里成了心算要素。。。

endrollex 发表于 2010-7-23 09:40

网游是被暴雪带坏的
BLZ的数值设定超级傻逼,两个字无脑,复杂又没深度

ylsquall 发表于 2010-7-23 09:43

火纹外传的会心最高,最救命

smileboom 发表于 2010-7-23 09:52

格斗游戏的会心指的是“康”COUNTER攻击吧:一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。
绯想天跳这样的动作都会被康……

某些游戏不打出critical已经不能对敌人造成伤害了
gurumin 娱乐级难度,这个印象很深,根据BGM音乐节奏来打出会心

endrollex 发表于 2010-7-23 09:52

突然想问:有没有格斗游戏里设定有随机会心一击的?
黑色天鹅 发表于 2010-7-22 19:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
铁拳 刀魂,最速 JF

周愚 发表于 2010-7-23 09:56

我一直想问这个中文名字怎么来的?

会心一笑和会心一击有什么关系?

holyknight 发表于 2010-7-23 10:08

RO,刺客的爆击率可以上100%.

endrollex 发表于 2010-7-23 10:08

我一直想问这个中文名字怎么来的?

会心一笑和会心一击有什么关系?
周愚 发表于 2010-7-23 09:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
会心の一撃

狸狸狐 发表于 2010-7-23 10:14

突然想问:有没有格斗游戏里设定有随机会心一击的?
黑色天鹅 发表于 2010-7-22 19:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

全是奶的大剑的重斩?

Jokery 发表于 2010-7-23 10:18

现在想想,ro的会心真的做的挺好的,效果简单好看,还有隐藏数值,刚知道bbc时那个激动…
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