然后他说了一句出了会心一击了
。。。。
我很长时间里都以为是彗星一击。。。因为当时刚好有星星砸下来。。。 格斗游戏里COUNTER HIT就是会心一击~ 北欧2出会心一击时,那音效+震动+打击延迟,真的很爽快
冰狼芬里尔 发表于 2010-7-22 18:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1
VP2的这种暴击感觉是RPG中最爽快的 记得行动槽还会有一定恢复 可以有一系列后续连
还有爆甲的特效 很有快感 KOF分counter和critical的,但只有少数几人才能打出critical 记得前一段有过“讨论RPG游戏的打击感”这样的帖子
VP2应该是毫无疑问的榜首吧? 火紋被回心了也很爽啊 BLZ的数值再无脑也比火纹强多了。。。
好吧,我第一次听到有人喷BLZ的数值,知道要找一个懂做数值的人多难么?
话说之后的 侍魂 好像就没这种变化了?
ggfsaraba 发表于 2010-7-22 19:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不就是counter么3代也一样啊 counter后杀伤力翻倍一刀就能砍去2/3体力 侍魂3是不是第一个有counter系统的2d格? VP2的会心配合手柄巨爽,
有些RPG会不会心感觉上没什么分别的,比如传说系列。 BLZ的数值再无脑也比火纹强多了。。。
好吧,我第一次听到有人喷BLZ的数值,知道要找一个懂做数值的人多难么?
genesisggg 发表于 2010-7-23 17:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
拿RPG来跟SRPG比,您也很强了 吞2算早期RPG吗,有会心丹哦 格斗游戏不能把counter算做会心啦
mb系列有低概率会心一击,伤害提高10%,没有其他作用。。。
但是这游戏连招都是20HIT以上的,修正又大,一发多10%和没有也没区别。。。
顺便说到这个10%,是不是会心一击(暴击)里面提高效果最小的?一般游戏里会心一击都是2倍或者1.5倍伤害吧,基战算是比较小的,20%。
还有更低/更高的么? 我倒是想问你们要什么样的惊喜?无论是什么样的必杀率,只要它还是概率,大采样数据下就不会有惊喜。
火纹偶尔出个必杀秒人当然是惊喜,剑圣狂战拎上百人斩必杀武器之后超高无比的必杀率又有什么惊喜了?不爆才是惊而不喜吧。
冲一场马桶下来看看统计30%爆毫无惊喜,竞技场里出个暴击正好对手一口奶没加上来死了算不算惊喜?
我那句话大概惹到了一些火纹青,在此我表示歉意。
不过不去分析游戏类型和统计前提,张口就是无脑二字的人可不是我。即便那位要喷暴雪的暴击算法,也不要AOE,暴击是数值,经验值增长曲线也是数值,随机前缀装备的随机范围也是数值,数值两个字在游戏里包含的内容何其之多,岂是随口一个傻逼无脑就拍死的?
BLZ的數值以BLZ的style來看,自然沒問題.
WAR3甚至有概率累積算法來確保一個30%的暴擊的攻擊,整場打下來,概率穩定在30%左右.可謂相當穩定,不惜改變發生機制.
但問題是暴擊的思路已經完全變成blz式的了.是否觸發已 ...
oyss1225 发表于 2010-7-23 19:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
在RAID中长期的输出工作我认为即使没有所谓的稳定机制也一定会有类似结果30%10康5自然就是惊喜但你做得到1000康500么? 最后的结果一定是接近300 所以没差
所谓的算法要是真那么有效我也不用一次一个木桩练上3分钟
爆装备爆药水时候的惊喜感还不够么 说网游cri没意思的都是不玩妖刀敏骑RO的人 最爽快的是醉仙望月步+天罡戰氣 有剧情强制要求会心的吗? 本帖最后由 endrollex 于 2010-7-24 03:11 编辑
冲一场马桶下来看看统计30%爆毫无惊喜,竞技场里出个暴击正好对手一口奶没加上来死了算不算惊喜?
genesisggg 发表于 2010-7-23 20:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
现在有韧性,竞技场越来越持久了,暴击还真没啥惊喜
打2V2不是比谁的膀胱强吗
暴击这种东西,要出的少突然决定胜负才有价值,攻击次数一多就变成单纯的“攻击力”而已
火纹的数值说实话比BLZ强多了,看下数值才多大,就知道同其他游戏比有多细腻了 玩WOW最喜欢就是大大的黄字爆出来了
尤其是法系爆个上W的时候
2.4时的SS那个爽啊 真3会心会变相追加行动,静天或皇天时代几个带2天会心的就是啪啪啪啪。 侍魂3是不是第一个有counter系统的2d格?
才口千 发表于 2010-7-23 18:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
豪血寺1代就有了
火纹的数值说实话比BLZ强多了,看下数值才多大,就知道同其他游戏比有多细腻了
endrollex 发表于 2010-7-24 03:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
要比较也是拿两个游戏来比较,哪有拿游戏和公司比较的。
要是拿火纹和warcraft 比,一个pve一个pvp,显然玩家对于pvp的数值设定的要求更苛刻。
98里,貌似只有矢吹真吾能出critical hit 不是看屏幕上写的什么~会心一击的含义要么是命中对方弱点了要么是刚好给上力了~
比如两个人真拿把刀砍~大部分攻击都是皮外伤或者被格挡了~
但你不经意的一刀~也许砍倒对方手腕了~对方的兵器哐啷落地~胜负立分~这就是会心一击~
或者是对方冒进一刀挥空~你从侧面反击~对方毫无防守~砍得他肚子开口~这也是会心一击~
会心一击应该是能决定战斗胜负的东西~原来很多RPG就是给予3倍的伤害~感觉还比较合理~
网游就搞得很奇怪~通常都不会超过1.5倍~没有多大实际意义~就算发动了也不会让人觉得有灵光一闪的感觉~与其把这看成会心~不如说是在适合自己兵器的距离发动攻击~给予敌人最好的打击效果罢了~ 辐射2会心一击有1.5倍,2倍,3倍,4倍 96-98里面ralf也能出绿字
96的leona的手刀偶尔会出绿字 网游就搞得很奇怪~通常都不会超过1.5倍~没有多大实际意义~就算发动了也不会让人觉得有灵光一闪的感觉~与其把这看成会心~不如说是在适合自己兵器的距离发动攻击~给予敌人最好的打击效果罢了~
ChrisSnake 发表于 2010-7-24 16:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
蛋疼地纠结下会心一击的词义,“会心”体现的就是“理解了这个武器发挥最佳性能的状态”才对,你上面说的那种应该叫“致命一击”更合适 96-98里面ralf也能出绿字
96的leona的手刀偶尔会出绿字
号码被盗 发表于 2010-7-24 20:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
98我试验了一中午拉尔夫,各种招,居然rp的一个绿字都没出过
倒是真吾用外式花研的时候出绿字几率高达80% 颜良表示会心一击什么的,太轻松了
98我试验了一中午拉尔夫,各种招,居然rp的一个绿字都没出过
倒是真吾用外式花研的时候出绿字几率高达80%
hootao 发表于 2010-7-24 23:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
ralf只有46b/d能出绿字 颜良表示会心一击什么的,太轻松了
大发电者 发表于 2010-7-25 01:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那不是会心。。是必定三倍会心啊。别人的会心才1.2倍。
蛋疼地纠结下会心一击的词义,“会心”体现的就是“理解了这个武器发挥最佳性能的状态”才对,你上面说的那种应该叫“致命一击”更合适
我爱喵喵 发表于 2010-7-24 21:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
解开成就“终结一击\"
蛋疼地纠结下会心一击的词义,“会心”体现的就是“理解了这个武器发挥最佳性能的状态”才对,你上面说的那种应该叫“致命一击”更合适
我爱喵喵 发表于 2010-7-24 21:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
轻重程度而已吧~按你这个意思会心应该是打出最大伤害了~其实和超越平常的伤害没有多大区别~
就算会心也不一定就该2倍伤害~砍到手和砍到肚子效果肯定是不一样的~砍得深砍得浅也不一样~ 机战四次,F,完结篇。会心一击时屏幕抖动,加上音效,破光罩,一击沉,那是相当给力啊!
以前也以为是“彗星一击”,还以为是什么特殊招式,直到开始玩中文版的吞食天地... 也有的游戏会心时是无视防御的啊,典型的像DQ,还有RS3.
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