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[怀旧] 关于会心一击

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发表于 2010-7-22 18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-7-22 18:33 | 显示全部楼层
增加玩家兴奋度。
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发表于 2010-7-22 18:34 | 显示全部楼层
会心一击在PRG里是一种带给玩家快感的存在,应该是DQ首创?

至于网游那种,完全是别的意义了
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发表于 2010-7-22 18:36 | 显示全部楼层
会心一击应该是概率发动吧,可以有增加发动率的道具啥的
至于必会心,一般都是特殊情况
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发表于 2010-7-22 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-22 18:37 | 显示全部楼层
会心一击应该是概率发动吧,可以有增加发动率的道具啥的
至于必会心,一般都是特殊情况
trb315 发表于 2010-7-22 18:36

要不就是BUG,比如FC DQ4的逃跑8次
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发表于 2010-7-22 18:37 | 显示全部楼层
北欧2出会心一击时,那音效+震动+打击延迟,真的很爽快
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 楼主| 发表于 2010-7-22 18:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-22 18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-22 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-22 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-22 18:52 | 显示全部楼层
欧美桌面起源,本质就是要害攻击
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发表于 2010-7-22 18:55 | 显示全部楼层
会心一击在回合制RPG中更显得爽快,更别谈在火纹中爆必杀的感觉
在ARPG中就没啥意思了
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发表于 2010-7-22 18:56 | 显示全部楼层
但是有些游戏一个连招下去,10多个critical蹦出来

这就一点感觉都没有了....
oyss1225 发表于 2010-7-22 18:42

VP2表示连续会心什么的最爽了。瞬弓+男主拆部位不要太高潮。
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发表于 2010-7-22 19:00 | 显示全部楼层
但是有些游戏一个连招下去,10多个critical蹦出来

这就一点感觉都没有了....
oyss1225 发表于 2010-7-22 18:42

那些满屏幕叠满红字的war3 RPG
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发表于 2010-7-22 19:03 | 显示全部楼层
突然想问:有没有格斗游戏里设定有随机会心一击的?
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发表于 2010-7-22 19:05 | 显示全部楼层
最近哪些RPG就没会心要素?
LAST RANKER是一个
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 楼主| 发表于 2010-7-22 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-22 19:14 | 显示全部楼层
最近哪些RPG就没会心要素?
LAST RANKER是一个
iou90 发表于 2010-7-22 19:05

rank战体势崩坏之后的大伤害也可以算会心的吧
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发表于 2010-7-22 19:16 | 显示全部楼层
最爽の会心莫过于火纹也
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发表于 2010-7-22 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 trb315 于 2010-7-22 19:21 编辑
rank战体势崩坏之后的大伤害也可以算会心的吧
4月1日君寻 发表于 2010-7-22 19:14



感觉这种不算。。。

突然想问:有没有格斗游戏里设定有随机会心一击的?
黑色天鹅 发表于 2010-7-22 19:03


以前玩侍魂2的时候用牙神一下重刀把霸王丸从满血砍到红血昏迷,不知道算不算
感觉是对方正在出招的关系和刀的位置也有关
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发表于 2010-7-22 19:19 | 显示全部楼层
最近哪些RPG就没会心要素?
LAST RANKER是一个
iou90 发表于 2010-7-22 19:05


老游戏的话格兰蒂亚算一个

因为是把会心一击独立成了combo 一则可以直接选用 二则只是增加了cancel效果并不增加伤害度
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发表于 2010-7-22 19:25 | 显示全部楼层
突然想问:有没有格斗游戏里设定有随机会心一击的?
黑色天鹅 发表于 2010-7-22 19:03

978的矢吹真吾,虽然是两个不同的数值,但效果也没差太多
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发表于 2010-7-22 19:28 | 显示全部楼层
火文的剑圣和刺客
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发表于 2010-7-22 19:46 | 显示全部楼层
以前玩侍魂2的时候用牙神一下重刀把霸王丸从满血砍到红血昏迷,不知道算不算
感觉是对方正在出招的关系和刀的位置也有关trb315 发表于 2010-7-22 19:17


话说之后的 侍魂 好像就没这种变化了?
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发表于 2010-7-22 20:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-22 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-22 21:28 | 显示全部楼层
有的,打出的硬直不一样,伤害也要高一些
adretyu67 发表于 2010-7-22 21:15

被绿C打中会停顿一下我知道,伤害倒没注意过
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发表于 2010-7-22 23:11 | 显示全部楼层
于是暴击成了山口山大多数输出职业最烂的属性 没有之一
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发表于 2010-7-23 07:36 | 显示全部楼层
会心表现的比较直观明显的格斗游戏是铁拳。
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发表于 2010-7-23 08:56 | 显示全部楼层
mh里成了心算要素。。。
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发表于 2010-7-23 09:40 | 显示全部楼层
网游是被暴雪带坏的
BLZ的数值设定超级傻逼,两个字无脑,复杂又没深度
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发表于 2010-7-23 09:43 | 显示全部楼层
火纹外传的会心最高,最救命
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发表于 2010-7-23 09:52 | 显示全部楼层
格斗游戏的会心指的是“康”COUNTER攻击吧:一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。
绯想天跳这样的动作都会被康……

某些游戏不打出critical已经不能对敌人造成伤害了
gurumin 娱乐级难度,这个印象很深,根据BGM音乐节奏来打出会心
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发表于 2010-7-23 09:52 | 显示全部楼层
突然想问:有没有格斗游戏里设定有随机会心一击的?
黑色天鹅 发表于 2010-7-22 19:03

铁拳 刀魂,最速 JF
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发表于 2010-7-23 09:56 | 显示全部楼层
我一直想问这个中文名字怎么来的?

会心一笑和会心一击有什么关系?
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发表于 2010-7-23 10:08 | 显示全部楼层
RO,刺客的爆击率可以上100%.
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发表于 2010-7-23 10:08 | 显示全部楼层
我一直想问这个中文名字怎么来的?

会心一笑和会心一击有什么关系?
周愚 发表于 2010-7-23 09:56

会心の一撃
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发表于 2010-7-23 10:14 | 显示全部楼层
突然想问:有没有格斗游戏里设定有随机会心一击的?
黑色天鹅 发表于 2010-7-22 19:03


全是奶的大剑的重斩?
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发表于 2010-7-23 10:18 | 显示全部楼层
现在想想,ro的会心真的做的挺好的,效果简单好看,还有隐藏数值,刚知道bbc时那个激动…
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