无动于衷 发表于 2010-7-22 07:44

随便找个2D格斗游戏SS版画面都比PS版好几倍
炎之女皇 发表于 2010-7-21 11:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

一则仰仗RAM卡 二则主要是画面流畅不掉帧

说实话像街霸ZERO3这样的游戏画面土星连个多种颜色的血槽都没做出来 PS就做到了

海腹川背 发表于 2010-7-22 08:11

SS版DOA的画面确实很惊人。

cubesun 发表于 2010-7-22 10:06

至少我用肉眼是没看出来PS的3d哪里比SS好,都是方块,五十步笑百步而已。
dickrichard 发表于 2010-7-21 09:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我记得人民的共识是:


SS没有3D机能

karmue 发表于 2010-7-22 11:27

多cpu概念70年代就提出来了,只是之前主频速度一直有提升空间,当现在达到4ghz以上已经接近物理极限人们才开始打多cpu的主意

Pluto_Shi 发表于 2010-7-22 23:50



拿跨平台游戏做对比

古墓丽影

虽说PS版的画面也不如PC版,但土星的更惨不忍睹

SS真正超越了PS画面的游戏只有死在娘胎里的莎木
Macro 发表于 2010-7-21 10:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

那个ss莎木明显是不能控制的剧情即时演算,比剧情即时演算ps上一抓一大吧

refo2613 发表于 2010-7-22 23:59

refo2613 发表于 2010-7-23 00:00

Pluto_Shi 发表于 2010-7-23 00:03

我的意思是如果把所有机能全拿来算剧情即时演算,ps超越ss莎木轻而易举

osk666 发表于 2010-7-23 03:10

refo2613 发表于 2010-7-23 07:26

页: 1 [2]
查看完整版本: 双核cpu?我不懂啊,这时候就有此等火星技术?