psi 发表于 2010-7-15 22:03

Pluto_Shi 发表于 2010-7-15 22:05

大众脸代替

psi 发表于 2010-7-15 22:08

我是学长 发表于 2010-7-15 22:09

系谱的话

下半场拉克秀一个人足够了

上半场艾拉不知道够不够,反正2-3人足够通关了

张绣 发表于 2010-7-15 22:10

本帖最后由 张绣 于 2010-7-15 22:11 编辑

戏谱,把几个强人练满后无双很容易吧

不在乎死人的话死几个也没关系

还有戏谱没大众脸

Nowitzkiwc 发表于 2010-7-15 22:24

我前半只有3个人转职成功了

superwave 发表于 2010-7-15 23:50

前半在第三章最后只要不杀海盗老大他就会不断回去带兵出来,我在那里练级练了一个下午,然后所有人都转职了

自由质子 发表于 2010-7-15 23:53

有些道具会拿不到不过也没什么上半部的板凳队员还是有好几个的死了不碍事 类似亚当这样的...

fftttttttt 发表于 2010-7-16 00:05

别死几个关键角色就行了,系谱有人只用主角通关过。当然人少了后期压力大,系谱就是很多关回合数比较紧,需要赶时间,最好重金武装一下几个骑士。然后再注意一下好感度,配出几个优秀的后代,下半部会轻松不少。

纳米微球 发表于 2010-7-16 00:52

辛格尔德篇只有当妈的死了,进入塞利斯篇后,才是替代人物
男性角色死了不会有多大影响,塞利斯篇后又上一批人,这个时候再死也就是不能再出场
只是辛格尔德篇男性角色死了就无法配对,对杂交配种有影响

如果没特殊嗜好的话,其实系谱拼的还是骑兵
等步兵赶到了,战斗早结束了,骑兵已经去打下一个地方了
拉克秀之流能力强是强,跑的太慢
系谱的大地图这个问题很明显
反正下篇拿圣兵器的崽子很多,战斗没什么大问题

Meltina 发表于 2010-7-16 01:46

后半篇大批人上来
前半篇死了就死了

铅笔 发表于 2010-7-16 07:01

除非太偏执了,否则死了就算了,没事。

系谱只是吧FE每小节战斗利用大地图连接起来,甚至章节之间也是这样连的,因为地图大所以气势大了些,

似乎是考虑到大地图推动剧情对游戏整体平衡影响大了点,比如每回合时间,战场剧情脚本处理容易应许阿影响游戏节奏,战术性要求减弱,……所以后面取消了。

就我个人感觉,一些剧本利用大地图才能引发事件取消之后感觉还是蛮可惜的,不过由于系统设定与关卡设计没什么大提高来平衡系谱的种种问题,所以嘛,忍了吧……

搞得后来的FE看起来都像776外传,小区域内强制数回合击破或达成条件,节奏加快,战术性难度提升,多章节增加流程长度……回归小节作战+大头像对话推进式(地图直推剧情多好,唉)。

自由质子 发表于 2010-7-16 08:10

记得有增加移动力的指环的 武装到牙齿的艾拉和拉可秀绝对是主力 顺便只要女性角色没结婚下部就是代理人物出场

尘剑一 发表于 2010-7-16 08:32

上部雷文无双 下部吸血妹子和塞梯无双

psi 发表于 2010-7-16 08:48

尘剑一 发表于 2010-7-16 09:01

毛病真多

Sheny 发表于 2010-7-16 09:34

每章开始每个人都可以进斗技场,全部来一遍很枯燥啊
psi 发表于 2010-7-16 08:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对于大部分人来说FE的乐趣可能就在这里吧,反正我是受不了。其实还是日本人做游戏的老毛病,不能搞大了。

psi 发表于 2010-7-16 10:06

siguld 发表于 2010-7-16 10:24

michaelakan 发表于 2010-7-16 10:32

系谱的斗技场那么厚道,不进可惜,不过不进也没啥关系。嫌烦的话主力进进就好了

拉克秀、艾拉或者雷文、继承圣风的儿子装备移动+3的指环,再加个骑士指环,基本无敌了……

rocks 发表于 2010-7-16 10:49

移动和骑士指环给拉可秀一人太可惜了
给舞娘的话,相当于每回合多出来四个骑士…………

艾尔特翔 发表于 2010-7-16 11:15

下部那么多魔法部队用攻击范围只有一的拉可秀(可以用魔法剑,但她的魔力成长太低)去无双太费时间了,上部花点时间用雷文佩蒂尔迪,下部第一章阿萨就有圣风用了,转职后拿个B风除几个boss外就是杂兵杀手

爱步 发表于 2010-7-16 11:21

通关后的生存评价之类的无视的话其实也无所谓了……上部如果当妈的死了或者没结婚,下部出的对应子女会被一些所谓的孤儿角色代替,能力相对弱,不过会有些特殊剧情来提升能力或者拿道具。

铅笔 发表于 2010-7-16 13:50

插一句,孤儿盗贼比有妈生的要合口味。能力差了点,可惜

psi 发表于 2010-7-16 19:56

纳米微球 发表于 2010-7-16 20:01

第一章那个盗贼,和公主一起逃跑,我看到附近有村就先进了村,然后就被斧子兵追上,3人各砍一斧,命中率20%不到,3下命中2下,直接毙命

你们说这算什么设计? ...
psi 发表于 2010-7-16 19:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
凹点

调整乱数是FE的基本功吧……

psi 发表于 2010-7-16 20:06

fftttttttt 发表于 2010-7-16 20:28

艾婷迪奥逃亡途中的村庄可以不用先访问,以便将山贼诱来偷取5000文。迪奥站在回避+20的地形上印象中敌人的命中应该只有5%,主力部队分几匹马冲下来,RP只要不是很差都不会死

psi 发表于 2010-7-16 21:13

自由质子 发表于 2010-7-16 21:22

要想第一次就一路顺风的玩下去 敌人碰不到你 你一刀砍死一只 那还真的不可能 要不系谱干嘛设计每回合save?开篇的斗技场也不愿意去 凹点也不愿意 连被敌人砍到了(这不是很正常么...敌人命中不是0就有机会砍到你 你不过是运气差了点罢了)也要抱怨 你还是别玩了 节约点时间吧

铅笔 发表于 2010-7-16 21:24

口胡!!

俺系谱玩了5遍从来就没凹过点,凹点不是必须的,偏执狂才干这种事。

实际上,PS1你还是没有玩熟,系谱的地图大并不意味着你可以无视地形乱跑,这游戏少回合(不凹)和多回合通关完全是两个游戏。

还有,系谱敌兵配置不熟悉刚玩谁都要吃鳖,调整心态,谋定而后动,充分利用有利地形与支援效果,敌动我不动是系谱的根本。

永远的访客 发表于 2010-7-16 21:52

不凹点就要熟悉系统
系统都不熟悉就要有根性忍耐load

根性都没有只能洗洗睡了

当年fe确实就是个高难度的cult game

fftttttttt 发表于 2010-7-16 23:52

适当的SL对于任何以攻关为乐趣的游戏都是必要的,太顺风顺水的游戏经不起琢磨。稍微比较一下从初玩到熟悉之间的SL次数就应该能够体会这一点。而且系谱的SL已经很方便了,个人并不觉得影响流畅。

psi 发表于 2010-7-17 06:11

psi 发表于 2010-7-17 06:15

铅笔 发表于 2010-7-17 06:23

我最初玩的时候就是找个好地形蹲着,然后等着敌人冲上来被我各个击破。

要不就是逐步推进,敌人引过来一个我吃一个

初玩,你不熟悉敌兵配置,一定要把握住口子,比如桥,山涧等

切忌混战,切忌猛冲,拉开距离,分隔、包围敌人,各个击破。

系谱的战略性渐渐就体现出来了。

自由质子 发表于 2010-7-17 09:40



你说的意思我都明白,关键是我现在找不到一种恰当的心态

不过说到sl,每回合都能存档都没用啊,甚至即时存档都没用,因为一个行动错了,得一整回合重新来过,很影响节奏啊。更关键的是有时候1回合还看不出来,比 ...
psi 发表于 2010-7-17 06:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
fc时代因为机能问题敌人的移动范围都要自己数的 哪种地形降低多少移动都要心里有数 到sfc上一点击人物就很直观的看出来了 毕竟这是一个策略类游戏 够厚道了 现在作为玩家的任务很简单 保证你的角色不要暴露在死亡威胁之下就行
比如盗贼迪奥 撤离过程中一直往树林里站并保持最多被一个敌人接触 那就很安全了 不撤退也不成 干不掉守城的也没法推动剧情 最好的选择就是跟大部队合流

爱步 发表于 2010-7-17 10:08

不SL的FE会少很多乐趣,虽然不凹点但是死人之类的不是你可以随便控制的

即时存档很好用,虽然说一场战斗结果在前一个角色行动后就已经决定了,不过可以通过调整行动顺序或者竞技场胜负来改变,每章开始前的竞技场里这是必须的。

挨阿公扛跌 发表于 2010-7-17 10:35

记得系谱在斗技场中升级会有无视成长率的BUG,前篇普遍成长率低倒没什么影响,后篇的主力角色最好避免在斗技场中升级。

自由质子 发表于 2010-7-17 11:21

我一直想知道无视成长率是什么意思?记得斗技场升级也长点的啊 最多也就是说成长率下降而已吧
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