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[怀旧] FE初新问题

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发表于 2010-7-15 22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-7-15 22:05 | 显示全部楼层
大众脸代替
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 楼主| 发表于 2010-7-15 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-15 22:09 | 显示全部楼层
系谱的话

下半场拉克秀一个人足够了

上半场艾拉不知道够不够,反正2-3人足够通关了
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发表于 2010-7-15 22:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 张绣 于 2010-7-15 22:11 编辑

戏谱,把几个强人练满后无双很容易吧

不在乎死人的话死几个也没关系

还有戏谱没大众脸
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发表于 2010-7-15 22:24 | 显示全部楼层
我前半只有3个人转职成功了
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发表于 2010-7-15 23:50 | 显示全部楼层
前半在第三章最后只要不杀海盗老大他就会不断回去带兵出来,我在那里练级练了一个下午,然后所有人都转职了
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发表于 2010-7-15 23:53 | 显示全部楼层
有些道具会拿不到  不过也没什么  上半部的板凳队员还是有好几个的  死了不碍事 类似亚当这样的...
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发表于 2010-7-16 00:05 | 显示全部楼层
别死几个关键角色就行了,系谱有人只用主角通关过。当然人少了后期压力大,系谱就是很多关回合数比较紧,需要赶时间,最好重金武装一下几个骑士。然后再注意一下好感度,配出几个优秀的后代,下半部会轻松不少。
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发表于 2010-7-16 00:52 | 显示全部楼层
辛格尔德篇只有当妈的死了,进入塞利斯篇后,才是替代人物
男性角色死了不会有多大影响,塞利斯篇后又上一批人,这个时候再死也就是不能再出场
只是辛格尔德篇男性角色死了就无法配对,对杂交配种有影响

如果没特殊嗜好的话,其实系谱拼的还是骑兵
等步兵赶到了,战斗早结束了,骑兵已经去打下一个地方了
拉克秀之流能力强是强,跑的太慢
系谱的大地图这个问题很明显
反正下篇拿圣兵器的崽子很多,战斗没什么大问题
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发表于 2010-7-16 01:46 | 显示全部楼层
后半篇大批人上来
前半篇死了就死了
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发表于 2010-7-16 07:01 | 显示全部楼层
除非太偏执了,否则死了就算了,没事。

系谱只是吧FE每小节战斗利用大地图连接起来,甚至章节之间也是这样连的,因为地图大所以气势大了些,

似乎是考虑到大地图推动剧情对游戏整体平衡影响大了点,比如每回合时间,战场剧情脚本处理容易应许阿影响游戏节奏,战术性要求减弱,……所以后面取消了。

就我个人感觉,一些剧本利用大地图才能引发事件取消之后感觉还是蛮可惜的,不过由于系统设定与关卡设计没什么大提高来平衡系谱的种种问题,所以嘛,忍了吧……

搞得后来的FE看起来都像776外传,小区域内强制数回合击破或达成条件,节奏加快,战术性难度提升,多章节增加流程长度……回归小节作战+大头像对话推进式(地图直推剧情多好,唉)。
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发表于 2010-7-16 08:10 | 显示全部楼层
记得有增加移动力的指环的 武装到牙齿的艾拉和拉可秀绝对是主力 顺便只要女性角色没结婚下部就是代理人物出场
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发表于 2010-7-16 08:32 | 显示全部楼层
上部雷文无双 下部吸血妹子和塞梯无双
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 楼主| 发表于 2010-7-16 08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-16 09:01 | 显示全部楼层
毛病真多
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发表于 2010-7-16 09:34 | 显示全部楼层
每章开始每个人都可以进斗技场,全部来一遍很枯燥啊
psi 发表于 2010-7-16 08:48

对于大部分人来说FE的乐趣可能就在这里吧,反正我是受不了。其实还是日本人做游戏的老毛病,不能搞大了。
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 楼主| 发表于 2010-7-16 10:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-16 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-16 10:32 | 显示全部楼层
系谱的斗技场那么厚道,不进可惜,不过不进也没啥关系。嫌烦的话主力进进就好了

拉克秀、艾拉或者雷文、继承圣风的儿子装备移动+3的指环,再加个骑士指环,基本无敌了……
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发表于 2010-7-16 10:49 | 显示全部楼层
移动和骑士指环给拉可秀一人太可惜了
给舞娘的话,相当于每回合多出来四个骑士…………
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发表于 2010-7-16 11:15 | 显示全部楼层
下部那么多魔法部队用攻击范围只有一的拉可秀(可以用魔法剑,但她的魔力成长太低)去无双太费时间了,上部花点时间用雷文佩蒂尔迪,下部第一章阿萨就有圣风用了,转职后拿个B风除几个boss外就是杂兵杀手
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发表于 2010-7-16 11:21 | 显示全部楼层
通关后的生存评价之类的无视的话其实也无所谓了……上部如果当妈的死了或者没结婚,下部出的对应子女会被一些所谓的孤儿角色代替,能力相对弱,不过会有些特殊剧情来提升能力或者拿道具。
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发表于 2010-7-16 13:50 | 显示全部楼层
插一句,孤儿盗贼比有妈生的要合口味。能力差了点,可惜
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 楼主| 发表于 2010-7-16 19:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-16 20:01 | 显示全部楼层
第一章那个盗贼,和公主一起逃跑,我看到附近有村就先进了村,然后就被斧子兵追上,3人各砍一斧,命中率20%不到,3下命中2下,直接毙命

你们说这算什么设计? ...
psi 发表于 2010-7-16 19:56

凹点

调整乱数是FE的基本功吧……
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 楼主| 发表于 2010-7-16 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-16 20:28 | 显示全部楼层
艾婷迪奥逃亡途中的村庄可以不用先访问,以便将山贼诱来偷取5000文。迪奥站在回避+20的地形上印象中敌人的命中应该只有5%,主力部队分几匹马冲下来,RP只要不是很差都不会死
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 楼主| 发表于 2010-7-16 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-16 21:22 | 显示全部楼层
要想第一次就一路顺风的玩下去 敌人碰不到你 你一刀砍死一只 那还真的不可能 要不系谱干嘛设计每回合save?开篇的斗技场也不愿意去 凹点也不愿意 连被敌人砍到了(这不是很正常么...敌人命中不是0就有机会砍到你 你不过是运气差了点罢了)也要抱怨 你还是别玩了 节约点时间吧
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发表于 2010-7-16 21:24 | 显示全部楼层
口胡!!

俺系谱玩了5遍从来就没凹过点,凹点不是必须的,偏执狂才干这种事。

实际上,PS1你还是没有玩熟,系谱的地图大并不意味着你可以无视地形乱跑,这游戏少回合(不凹)和多回合通关完全是两个游戏。

还有,系谱敌兵配置不熟悉刚玩谁都要吃鳖,调整心态,谋定而后动,充分利用有利地形与支援效果,敌动我不动是系谱的根本。
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发表于 2010-7-16 21:52 | 显示全部楼层
不凹点就要熟悉系统
系统都不熟悉就要有根性忍耐load

根性都没有只能洗洗睡了

当年fe确实就是个高难度的cult game
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发表于 2010-7-16 23:52 | 显示全部楼层
适当的SL对于任何以攻关为乐趣的游戏都是必要的,太顺风顺水的游戏经不起琢磨。稍微比较一下从初玩到熟悉之间的SL次数就应该能够体会这一点。而且系谱的SL已经很方便了,个人并不觉得影响流畅。
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 楼主| 发表于 2010-7-17 06:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-17 06:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-17 06:23 | 显示全部楼层
我最初玩的时候就是找个好地形蹲着,然后等着敌人冲上来被我各个击破。

要不就是逐步推进,敌人引过来一个我吃一个

初玩,你不熟悉敌兵配置,一定要把握住口子,比如桥,山涧等

切忌混战,切忌猛冲,拉开距离,分隔、包围敌人,各个击破。

系谱的战略性渐渐就体现出来了。
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发表于 2010-7-17 09:40 | 显示全部楼层
你说的意思我都明白,关键是我现在找不到一种恰当的心态

不过说到sl,每回合都能存档都没用啊,甚至即时存档都没用,因为一个行动错了,得一整回合重新来过,很影响节奏啊。更关键的是有时候1回合还看不出来,比 ...
psi 发表于 2010-7-17 06:11

fc时代因为机能问题敌人的移动范围都要自己数的 哪种地形降低多少移动都要心里有数 到sfc上一点击人物就很直观的看出来了 毕竟这是一个策略类游戏 够厚道了 现在作为玩家的任务很简单 保证你的角色不要暴露在死亡威胁之下就行
比如盗贼迪奥 撤离过程中一直往树林里站并保持最多被一个敌人接触 那就很安全了 不撤退也不成 干不掉守城的也没法推动剧情 最好的选择就是跟大部队合流
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发表于 2010-7-17 10:08 | 显示全部楼层
不SL的FE会少很多乐趣,虽然不凹点但是死人之类的不是你可以随便控制的

即时存档很好用,虽然说一场战斗结果在前一个角色行动后就已经决定了,不过可以通过调整行动顺序或者竞技场胜负来改变,每章开始前的竞技场里这是必须的。
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发表于 2010-7-17 10:35 | 显示全部楼层
记得系谱在斗技场中升级会有无视成长率的BUG,前篇普遍成长率低倒没什么影响,后篇的主力角色最好避免在斗技场中升级。
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发表于 2010-7-17 11:21 | 显示全部楼层
我一直想知道无视成长率是什么意思?记得斗技场升级也长点的啊 最多也就是说成长率下降而已吧
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