…当初玩的时候复活仗直接死机囧tz
要想第一次就一路顺风的玩下去 敌人碰不到你 你一刀砍死一只 那还真的不可能 要不系谱干嘛设计每回合save?开篇的斗技场也不愿意去 凹点也不愿意 连被敌人砍到了(这不是很正常么...敌人命中不是0就有机会砍到你 你不 ...
自由质子 发表于 2010-7-16 21:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
还真不是我挑刺,20%命中率连续被打中三次当场毙命---我记得我的迪奥好像是在教堂回血来殿后的,让公主先走,后来才知道要一起从树林走。 从统计学的概率来说,三次被连续打中的概率不是 20% X 20% X20%么?我只有0.008的几率被干掉,连1%的几率都不到,这太憋火了!
有这种被击中的概率我还不如去买六合彩算了。没头奖也有个安慰奖。这种乱数来一次当有趣,多来几次就是恶心了。
还真不是我挑刺,20%命中率连续被打中三次当场毙命---我记得我的迪奥好像是在教堂回血来殿后的,让公主先走,后来才知道要一起从树林走。 从统计学的概率来说,三次被连续打中的概率不是 20% X 20% X20%么?我只有 ...
loli熊猫 发表于 2010-7-17 18:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
80以上命中老是打不中人,被人30命中K的时候多的去了
连续+突击的扎姆卡你也敢放着不管orz
我真是挺喜欢这个游戏,但是玩不下去啊
第一章打到敌人小儿子出兵,看这小儿子也不像坏人,想不杀他直冲老巢,结果才2个回合就被他干掉2个,一次还是从满血直接秒掉,再加上乔安被干掉他老婆也走了,我这 ...
psi 发表于 2010-7-17 20:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可以说得的。
你看看攻略去吧。
乔安和她老婆必死无疑,我见很多人前半部分根本不让这两人出城
乔安和艾思林要碰上龙王才是必死无疑
扎姆卡和龙王不可能联手把--
我真是挺喜欢这个游戏,但是玩不下去啊
第一章打到敌人小儿子出兵,看这小儿子也不像坏人,想不杀他直冲老巢,结果才2个回合就被他干掉2个,一次还是从满血直接秒掉,再加上乔安被干掉他老婆也走了,我这 ...
psi 发表于 2010-7-17 20:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
让橙弓猎人随便输出 真觉得他是好人就得想办法拉他入伙啊
LZexp太低,级别不够,尚未习得“说得”技能
乔安和艾思林要碰上龙王才是必死无疑
扎姆卡和龙王不可能联手把--
银月骑士 发表于 2010-7-17 20:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个,乔安可以干掉托拉邦特的……
另外屁塞老师你这个明显是还没熟悉系统,根本怪不得游戏
看你第一章死那么多人,明显是没看敌人的行动攻击范围乱冲导致的
战棋类游戏本来的乐趣就是反复的计算
你想要流畅的玩游戏违背了游戏的本意啊
我真是挺喜欢这个游戏,但是玩不下去啊
第一章打到敌人小儿子出兵,看这小儿子也不像坏人,想不杀他直冲老巢,结果才2个回合就被他干掉2个,一次还是从满血直接秒掉,再加上乔安被干掉他老婆也走了,我这 ...
psi 发表于 2010-7-17 20:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个弓手说是fe史上最强弓手也不为过
本帖最后由 萨拉丁 于 2010-7-17 21:01 编辑
系谱算是FE里首屈一指的ヌルゲー了。
初次出现在FE里的“技能”性能逆天——关键是敌方还没几个技能配的好的,后半几个种配好了成长率都是超50的,HP可以超一百,再加上圣血加成长,主力的几个主要能力基本不用凹都能长满。
前期辛格尔德篇敌人能力也不咋样,注意艾尔特翔这样剧情到一定回合出击的牛人摆好阵就行了。另外我有点印象的大概就第四章西连西亚的天马骑士团。
连算格子、SL、凹能力这些SRPG基本功都不肯做,PSI老师你玩成这样那还真不冤。
本帖最后由 萨拉丁 于 2010-7-17 21:06 编辑
这个弓手说是fe史上最强弓手也不为过
lilinfox 发表于 2010-7-17 20:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
扎姆卡肯定没圣弓法布尔牛。
法布尔凭圣弓和从扎姆卡那里继承来的突击可以竞争系谱最强角色。
本帖最后由 铅笔 于 2010-7-17 21:17 编辑
LS说的这些我从来都不做。
我认为关键是要熟悉敌兵配置,地形,掌握进攻与后撤的时机,充分利用地形打防守反击才是关键。
我第一次通系谱的时候,一个女的都没结婚,技能啊,成长率啊,甚至包括最基本体力和防御数值都不知道是什么意思,只明白有HP,然后武器可以修复,级别20了能转职,杀敌数和会心一击几率挂钩,地图上很多地方有隐藏道具需要特定人物去捡。
当时玩的时候就是估摸,嗯,血快没了,赶紧跑,敌人围过来了赶紧抱团。这个人打不中换个人打试试,这个敌人看着顺眼能收服么,一个一个人挨个去试看能不能对话……反正日文看不懂。
照样通关了,玩的也很欢乐。
第二次打到下半部的时候,发现出现的人物怎么变了才知道原来还有对话啊,好感度啊,结婚啊之类的要素
我认为FFE的乐趣就在于乱数,不确定因素多,玩的时候有未知因素增加紧张感,多好。
如果啥都算的死死的,再加上系谱的AI傻的要死,玩起来就只剩下割草了吧
LS说的这些我从来都不做。
我认为关键是要熟悉敌兵配置,地形,掌握进攻与后撤的时机,充分利用地形打防守反击才是关键。
我第一次通系谱的时候,一个女的都没结婚,照样通关了,玩的也很欢乐。
我认为FFE的乐趣 ...
铅笔 发表于 2010-7-17 21:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这不就是算格子。
你说的这都是SRPG进阶玩家的要求了,No Reset,熟悉敌人配置什么的。
系谱本身难度就够LU了,PSI老师都觉得玩不下去,我只能提些人人都能做到的,SL和凹点什么的,再加上百斩武器。系谱就是个剑士和风法凹出来就无敌的游戏,对剑和风魔法(关键影响战速的人物速度和重量都是用剑和风魔占有压倒性优势)的强化到了匪夷所思的地步。玩776这套就完全行不通了。
776力夫盗贼团堪称最流氓的队伍,虽然776公认难度高,但是主角及其下属也是最猥琐的。
扎姆卡肯定没圣弓法布尔牛。
法布尔凭圣弓和从扎姆卡那里继承来的必杀可以竞争系谱最强角色。
萨拉丁 发表于 2010-7-17 21:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
必杀?
这是哪个游戏的扎姆卡啊...
这不就是算格子。
你说的这都是SRPG进阶玩家的要求了,No Reset,熟悉敌人配置什么的。
系谱本身难度就够LU了,PSI老师都觉得玩不下去,我只能提些人人都能做到的,SL和凹点什么的,再加上百斩武器。系谱就是个 ...
萨拉丁 发表于 2010-7-17 21:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
啧啧 还是系谱玩的给力啊
一战24连砍
一回合灭12魔将
新纹谜就太憋屈了
仅仅2星难度 就打的缩头缩脑的
776出龙骑士太早了,那一关我一次就过到现在回想起来都是运气。
系谱如果要低回合过关,难度还是有的,基本上主角不能后撤,不能停顿,每个回合全力推进,
抢在敌人之前占领有利地形,要非常熟悉每次敌兵增援的数量、类型与强度,然后剩下就是拼人品了,
其实下半部人物能力强是因为上半部功课都做足了,技能配的好,自然难度就低下来了。
风B和剑系确实逆天了些,由于武器可以修复,配合百人斩,确实严重影响平衡。
我还是不明白 所谓完全不判断某项能力 使其完全不成长 那么 是不是每个人物“被忽略”的属性都不一样 还是“被忽略”的属性大家都一样 比如绝对不长lucky 时间久远斗技场升级长点的情形都记不得了
必杀?
这是哪个游戏的扎姆卡啊...
啧啧 还是系谱玩的给力啊
一战24连砍
一回合灭12魔将
新纹谜就太憋屈了
仅仅2星难度 就打的缩头缩脑的
lilinfox 发表于 2010-7-17 21:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我觉得是AI提升的缘故,刚才我玩系谱序章,斧头血只差一下了,居然AI不去补,三个敌兵跑过去分别砍了其它不同的人……后期AI好点,没这么傻~不过可见当时系谱的难度调整还是不错的,系谱高评价下的游戏方式难度还是有的,当然敌兵强度配置上比不上776而已。
FE到了GBA之后就是逼着人算格子,一人落单一群敌兵就围上去了,看好不在攻击范围内,等着敌人进入我方范围一拥而上,基本上就是跳秧歌,进两步退一步。难度只是和敌兵配置的强度有关,和AI没啥联系,走错一步,HP不够,换哪个难度都是死。
本帖最后由 fftttttttt 于 2010-7-17 23:23 编辑
我还是不明白 所谓完全不判断某项能力 使其完全不成长 那么 是不是每个人物“被忽略”的属性都不一样 还是“被忽略”的属性大家都一样 比如绝对不长lucky 时间久远斗技场升级长点的情形都记不得了 ...
自由质子 发表于 2010-7-17 21:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
貌似突击也影响升级涨点,看日站说过是由于多回合破坏了乱数序列,具体原理不明
スキル「とつげき」の効果や闘技場内などで数ラウンド続けて戦闘を継続した後にレベルアップすると、まれにパラメータ成長率と乱数の比較が正しく行なわれません。本来確実に上昇するはずの能力値をも上がらなくなります。また、乱数が使用される個数も不定になります。闘技場内であれば、レベルアップ直前のラウンドでいったんキャンセルして戦闘を続けることで回避できます。
这么个凹法直接用老金改了岂不是更好
这么个凹法直接用老金改了岂不是更好
铅笔 发表于 2010-7-17 23:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
算乱数算是利用系统。修改直接就破坏规则了。
日本人在这上面有点心态问题。
不是为了达到目的,而是为了彰显过程么?
哦~能直接看出受影响未成长的属性也就是成长率超100%的那些了吧 其他的也看不出来
随机忽略能力判定,一次升级同时忽略两项甚至三项能力成长,我也是遇到过的
系谱bug既多又奇异,甚至有一次0成长率时拉克茜斯竟然长了一次魔力
竞技场bug和突击bug从机理上应该是一回事,竞技场本来就是100%突击, ...
siguld 发表于 2010-7-18 09:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我觉得那不叫BUG,是故意做成那个样子的
扯淡,我记得附近有个位置可以蹲到对方命中只有1%。
JOY 发表于 2010-7-18 10:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif教堂,一边回血一边反击蹭经验,RP不那么差的话一般不会死
我觉得很多人对低命中率被敌人击中甚至死亡这么大的反应还是由于完美心态作祟 我想大多数人正常的玩fe的过程中人员死亡=游戏结束了吧?大众脸的话就根本没这样的待遇
然后换个角度看 所谓连续被3个命中率20%的斧男击中可能性真的是0.008%?首先总的来看系统产生随机数(虽然是伪的但是消耗量很大的可以认为数值分布是均匀的)在敌人回合 3个斧男连续过来砍你的人 就算排除你升级消耗乱数判定的情况 也不会是连续出3个低于20的乱数导致我方被命中 因为我方也是要反击的甚至有可能再追击一次 也会消耗掉乱数 合理的想 如果恰好3个低的乱数间隔2个数出现 玩家恰好不能凹点调整那么你就会懊恼的发现怎么不可思议的被斧男砍死了而且还是那么低命中的斧男…这样的情况可以尝试去计算下 应该是高于所谓0.008这样的表象的
77# psi
PSI老师,你还是个新手,不要那么傲娇。如果熟悉FE的人,第一次玩系谱绝对不会吃瘪。
可惜貌似FE你都是第一次玩,你就好好的适应游戏节奏吧,等你习惯了,到后面就不会吃瘪了
那我想魔界村这样的游戏你会大骂垃圾了
还是那句话 完美心态作祟
当然 火纹就是这样的风格嘛 不喜欢正常
本帖最后由 christiny 于 2010-7-18 16:20 编辑
这算个啥啊,6年级时第一次玩到1章,主角一人无双,不知道怎么说艾拉,直接都杀了。
不知道调整选项,靠关键时刻手动记录,某回合发现上面出现一大批骑兵增援,也不知道会有狮子王出来援助。于是LOAD几十回合之前的记录把大部队调回主城然后再压制城堡。结果正当我准备打这堆骑兵时,狮子王带着他的兵杀了个人仰马翻,然后我又屁颠屁颠的把部队重新推进。
回复杖舍不得用,因为没偷钱,打不过斗技场,全部蹲教堂和城堡回血,整个1章打了几百回合。运气好,说得了弓手,还有主角恋人。
打到第二章时,拼死拼活救下了拉克西丝,又不能打,加血又少,寻思着就这一破玩意还要这么费力气?
拿了勇者枪,飞马没收,还以外发现有把刀居然刀刀必杀,下次再砍又没有了(当时不知道是破甲刀),除了主角15级无双以外,发现其他就是一堆废人,琢磨着战旗游戏不该这样打啊。于是,全部重来,之后口耳相传知道1章拿勇者斧,护卫骑士全部救下来能获得再动指环,20级还能转职,再之后,就看到了电软上连载的攻略,又好像是电电上的,应该是国内最早最权威的攻略。不过几年后才发现那攻略还是漏掉了不少东西……