贝姐创世纪?不,已转型成鬼贝龙对抽讨论贴
本帖最后由 alecwong 于 2010-6-29 09:38 编辑昨晚刚通,快餐式的用easy迅速跑了遍流程,被游戏场景的设计感动和震撼了,前一秒可能还身处地狱火海,跨过一扇门,置身仙境。流畅的动作,丰富的招式,充满魄力的boss战,这一切都是一个一流强作应具备的要素。
可是,哪儿开创了动作游戏的新里程碑了?是说我用最高难度通一遍就能有新体会了么? 4.MUL 猎天使魔女
神谷英树,动作游戏界的鬼才,当年鬼泣1的无敌表现让人们对他五体投地,大神的完美,神之手的喧哗让玩家称赞其创意的无限,幻侠乔伊的JOE的那撇山羊胡,正是神谷的写照。
但自从四叶草解散后,神谷便一直潜心修炼,欲练神功,必先XX。
终于在去年的10月29日,神谷的次时代原创大作-猎天使魔女登场了。
猎天使魔女的宣传可以说是铺天盖地的,从最初游戏人设的公布便让玩家大叫——神谷,我便猜不透你啊!
诚然,这种熟女御姐的主人公,在日式动作游戏里并不常见,神谷很好的抓住了玩家的心理。
主角贝尤妮塔的张扬个性,对应其招式的无比华丽和暴露。。。都让业界震撼。
但真正让人不得不说的是本作自身素质的过硬。诚然很多人都会说本作是动作游戏的大杂烩作品,你可以找到鬼泣和战神的影子,甚至主角变身后你会以为大神穿越了。
但只要你玩下去就会明白,猎天使魔女不愧是神谷的作品,作为一个动作游戏来说,是没有任何大的毛病可以挑的。
本作的动作承继了鬼泣的甩酷风和华丽派,主角的各种终结技完全可以视为是表演的极致。但不可否认游戏的动作要素绝对是成熟的,操作流畅,动作多变丰富,可以说完美的在动作游戏的华丽爽快与可研究之间找到了一个完美的平衡点。
剧情方面本作也是突出的,主角有一个对手角色,主角有复杂的往事,主角有重要的背景,主角是魔女,敌人是往常代表正义的天使,这一切无不让玩家在厮杀的同时不忘投入到故事里去。
不过本作开始,PS3与360的跨平台作品的优异性开始被玩家所关注,这其中具体不必多说,大家应该都知道了。
最后期待神谷大神以后能再推出新的作品,不要让广大四叶草的遗孤们寂寞。 M的里程碑...
顺便,其实动作就那么几个,只是组合多吧 》是没有任何大的毛病可以挑的
只有这么一个优点。
以后楼主看到制作人的自吹自擂的时候,就要留个心眼了。
为了商业宣传讲出违心的大话这简直太正常了。一切以实际游戏为准。 过多的终结技表演没有影响到游戏节奏的流畅吗。。。。 因为够骚 我觉得这游戏让我最最不爽的是剧情总是打断我的战斗节奏 过多的终结技表演没有影响到游戏节奏的流畅吗。。。。
sin360 发表于 2010-6-27 12:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我觉得影响了,但是又说不好到底影响多少 制作人都自己改口说开创新时代有些夸张了 这个游戏并没有开创新时代~
不过你说是里程碑倒是没错~
她给自dmc以后的3d动作游戏直接划上了休止符!
以后3d砍杀类游戏的历史是这么记载的~
(dmc,like时代)
DMC
|
忍龙,shinobi,战神,以及其它
|
bayonetta
(时代终结) 这个游戏并没有开创新时代~
不过你说是里程碑倒是没错~
她给自dmc以后的3d动作游戏直接划上了休止符!
以后3d砍杀类游戏的历史是这么记载的~
(dmc,like时代)
DMC
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忍龙,shinobi,战神,以及其它
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bayonett ...
Pikachu 发表于 2010-6-27 12:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
时代终结。。。。 这个游戏并没有开创新时代~
不过你说是里程碑倒是没错~
她给自dmc以后的3d动作游戏直接划上了休止符!
以后3d砍杀类游戏的历史是这么记载的~
(dmc,like时代)
DMC
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忍龙,shinobi,战神,以及其它
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bayonett ...
Pikachu 发表于 2010-6-27 12:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
以后请你一定不要再玩任何3D ACT了,没意义的。 我觉得至少打个普通吧……
老妈模式自动出招的 其实战斗上可挖掘的东西不多了。。。
不如研究下怎么把跑酷融入ACT吧,边跑边砍
动作SONIC
以后请你一定不要再玩任何3D ACT了,没意义的。
warachia 发表于 2010-6-27 12:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不,DMClike的时代终结后,总会有完全脱离了DMC体系的3DACT出现的~
比如神手,这个就是完全新的体系。 限制COMBO按键顺序的爸要捏她和DMC根本不是同一条路谢谢再见。 你玩过DMC?你玩过bayonetta?? 原话奉还。 EASY 难度是全自动的吧
用老妈模式
就来说么
老妈模式 招数都是自动打出
无脑一个键按到底
除了体验所谓的流程”
你ACT 能体验的什么东西
这是玩ACT么
还是玩AVG 啊 大海,你那长文上次就看过了,可是看完还是没觉得哪儿有众大革新进化了啊,优秀和进化革新不一样啊。
不过昨晚顺势玩了会鬼泣4,为啥开头节奏这么拖沓,我都觉得应该让我砍砍砍了,还是只能看着酒精砍砍砍
顺便,我哪儿叽歪了?这念头讨论讨论都算叽歪了? 老妈模式难道不是very easy难度么 DMC4的过场就是这么多这么长,没办法。 老妈模式难道不是very easy难度么
olivierse 发表于 2010-6-27 12:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
easy和very easy都是 大海,你那长文上次就看过了,可是看完还是没觉得哪儿有众大革新进化了啊,优秀和进化革新不一样啊。
不过昨晚顺势玩了会鬼泣4,为啥开头节奏这么拖沓,我都觉得应该让我砍砍砍了,还是只能看着酒精砍砍砍
顺便, ...
alecwong 发表于 2010-6-27 12:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
怎么说呢,的确没有革新,但是部分大场景还是算是画面革新吧,姑且是吧。。。比如画面翻过来转过去啥的~
DMC4吗,没有3爽快,没有1硬派
你可以无视那些人,我现在就屏蔽了很多人~看不见不心烦
easy和very easy都是
watashi 发表于 2010-6-27 12:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
E和VE区别还是很大的,VE就是大妈模式,E模式难度上升不少 开创个鸡巴
现在的日式Act都是垃圾 EASY 难度是全自动的吧
用老妈模式
就来说么
老妈模式 招数都是自动打出
无脑一个键按到底
除了体验所谓的流程”
你ACT 能体验的什么东西
这是玩ACT么
还是玩AVG 啊 ...
ov_efly 发表于 2010-6-27 12:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
所以我这不过来问了么?可是我看了半天回复还是没看出这游戏哪儿开创新时代了,反而是大家都在说开创新时代啥的本就言过其实了。 开创新时代是当初神谷自己说的吧。。。玩家心里和明镜似的~
真说开创新时代,JOE和大神,神之手都可以算,这个真不算
怎么说呢,的确没有革新,但是部分大场景还是算是画面革新吧,姑且是吧。。。比如画面翻过来转过去啥的~
DMC4吗,没有3爽快,没有1硬派
你可以无视那些人,我现在就屏蔽了很多人~看不见不心烦 ...
zdh 发表于 2010-6-27 12:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
貌似这个反过来转过去就是革新?看以前翻译的11区某贴就说到这个角度转换让众人“眼前一亮”
怎么说呢,的确没有革新,但是部分大场景还是算是画面革新吧,姑且是吧。。。比如画面翻过来转过去啥的~
DMC4吗,没有3爽快,没有1硬派
你可以无视那些人,我现在就屏蔽了很多人~看不见不心烦 ...
zdh 发表于 2010-6-27 12:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DMC4舒服啊,但丁全战斗模式一次过使用可能太解DMC3的怨念了 把腰累塌的combo真不如DMC,感觉
所以我这不过来问了么?可是我看了半天回复还是没看出这游戏哪儿开创新时代了,反而是大家都在说开创新时代啥的本就言过其实了。
alecwong 发表于 2010-6-27 12:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
要从S1一众优越感爆棚的人身上问出点东西来……你这标题得换换…… 动作游戏我最黄算开创新时代吗? 把腰累塌的combo真不如DMC,感觉
笛捷尔 发表于 2010-6-27 13:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DMC 4 能玩到快手那种程度
那真是 内涵了
贝姐combo
我想象力不够丰富 动作游戏我最黄算开创新时代吗?
sin360 发表于 2010-6-27 13:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
黄倒真没看出来,无非是终结技露点肉,还有就是后期打那个女魔神杂兵的拷问淫叫 人设确实突破了动作游戏下限 DMC4的但丁只能说是改良,而且这种改良随着次世代机能的进步简直可说是天经地义的。
4代真正的革新在于尼禄这个人物,魔手融合了绳索、抓投、counter等多种功能,我觉得是种很有趣的尝试。
而且DMC4在强化演出的同时也没有落下互动性我觉得这很值得夸奖。 动作游戏我最黄算开创新时代吗?
sin360 发表于 2010-6-27 13:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
御姐武戏之类的游戏看着你wwww 开创新时代之类啥的不要太当真,厂商么是为了宣传,爱好者么都是不吝华美之辞的
但抛却这些,bayonetta这款游戏的素质毋庸置疑
不错的剧情,鲜明的个性,丰富的隐藏要素和捏他都表明了制作者的诚意
而作为一款动作游戏最为重要的动作方面嘛,我是觉得这个东西是很主观的,优点在哪缺点在哪还是要自己亲身体验
所以才建议lz至少打普通难度,这并不是像某些忍龙玩家动不动教训新手“X忍通了再来说话”,而是easy和very easy由于老妈饰品的存在,玩家难以一览战斗要素的全貌,特别是有兴趣深入了解的玩家,外界的口水和追捧只能增加自己的疑惑,lz试玩了一段既然没有明显的抵触或是出现压根电波不合的情况,何不捏起手柄正式投入战斗,慢慢发掘和验证呢?这也是一种乐趣呢。
ps:easy难度老妈模式确认无误