cloudcc
发表于 2010-4-5 23:19
sin360
发表于 2010-4-5 23:21
本帖最后由 sin360 于 2010-4-5 23:22 编辑
教练,我要JRPG
TLR用UE3引擎用的大便一样,上了PC一样糟糕
SONY的问题是现在没有树起一个第一方JRPG牌子,妖精战士在PS2就已经死了
Loony
发表于 2010-4-5 23:23
日本人WII都能玩的很欢乐,在那里堆画面不值当。
光希樱恋
发表于 2010-4-5 23:24
ps2那堆jrpg都消失了太多
winterfall
发表于 2010-4-5 23:24
少子化,经济恶化
日本人也没办法
鸠山要开放移民虽然肯定不能成,但也可以看到日本高层都已经完全认识到日本的问题了
酒多是我爹
发表于 2010-4-5 23:25
枪车球 200w起
jrpg 20w叫大作
winterfall
发表于 2010-4-5 23:26
日本人WII都能玩的很欢乐,在那里堆画面不值当。
Loony 发表于 2010-4-5 23:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实wii游戏也卖不掉
游戏就是没人买了,所以任天堂才要走非游戏的路线啊
sin360
发表于 2010-4-5 23:26
本帖最后由 sin360 于 2010-4-5 23:27 编辑
老卡有不错引擎和很高开发效率,但是人家是第三方,也不做高清RPG
TOV是不错,但是画面实在简陋了
目前也只有FF13展现次时代JRPG应有的表现
allen24
发表于 2010-4-5 23:27
TLR确实是UE3的反面典型了,UE3做猛男怪物什么的的确很好,做美型男和日式美女啥的纯悲剧啊
Baelnorn
发表于 2010-4-5 23:28
岛国的游戏制作方面差的可不是技术
主流的rpg从数值系统到关卡结构都停留在16bit时代才是很要命的
就比如世界树之类的游戏……人家本主虽死犹荣,巫术8做的改进简直是1-7加起来还要劲,一样的鬼畜,build方案一样的多,但就是不靠呆板的凹点和等级压制延长无谓的垃圾游戏时间,看看日系RPG逐渐封闭和Fans向趋势,我觉得真活该,过去机能达不到,现在是分明是理念跟不上。
当然也不是说次世代后的Bioware和Bethesda的枪枪枪就是康庄大道,没办法,RPG在鬼畜国就是Nerd游戏。
sin360
发表于 2010-4-5 23:29
枪车球 200w起
jrpg 20w叫大作
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
如果专攻日本市场的JRPG饭向还是有前途的,AT3就是好例子
日本人做枪车球走出去国际的真的不多了
sin360
发表于 2010-4-5 23:31
TLR确实是UE3的反面典型了,UE3做猛男怪物什么的的确很好,做美型男和日式美女啥的纯悲剧啊
allen24 发表于 2010-4-5 23:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
表情什么的还好,就是脸夹侧影太重,个个看上去都脸黑黑的,萌不起来,别提战斗的LOADING,每场战斗前后都是噩梦
allen24
发表于 2010-4-5 23:32
如果有个JRPG是Dragon Age那种叙事方式,美工偏东方一点,人物头像画得赞一点,剧情曲折一点,支线多一点,技能和法术效果华丽一点,感觉应该是神作啊。
sin360
发表于 2010-4-5 23:32
岛国的游戏制作方面差的可不是技术
主流的rpg从数值系统到关卡结构都停留在16bit时代才是很要命的
就比如世界树之类的游戏……人家本主虽死犹荣,巫术8做的改进简直是1-7加起来还要劲,一样的鬼畜,build方案一样的 ...
Baelnorn 发表于 2010-4-5 23:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
也是EOE这种创新作品受到肯定,可惜SE现在都太保守了,3A影响力又有限
cloudcc
发表于 2010-4-5 23:33
酒多是我爹
发表于 2010-4-5 23:34
老卡有不错引擎和很高开发效率,但是人家是第三方,也不做高清RPG
TOV是不错,但是画面实在简陋了
目前也只有FF13展现次时代JRPG应有的表现
sin360 发表于 2010-4-5 23:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
目前也只有FF13展现次时代JRPG应有的方块手表现
allen24
发表于 2010-4-5 23:34
表情什么的还好,就是脸夹侧影太重,个个看上去都脸黑黑的,萌不起来,别提战斗的LOADING,每场战斗前后都是噩梦
sin360 发表于 2010-4-5 23:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
画面的确偏黑了,所以Irina和Emma完全萌不起来。。。
Hina和Hana远看还行,不过主要还是靠2D图脑补 - -||||
酒多是我爹
发表于 2010-4-5 23:35
如果有个JRPG是Dragon Age那种叙事方式,美工偏东方一点,人物头像画得赞一点,剧情曲折一点,支线多一点,技能和法术效果华丽一点,感觉应该是神作啊。 ...
allen24 发表于 2010-4-5 23:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那叫不伦不类,jrpg饭看不上眼,米鬼不知所云,更卖不动
spieler
发表于 2010-4-5 23:36
如果有个JRPG是Dragon Age那种叙事方式,美工偏东方一点,人物头像画得赞一点,剧情曲折一点,支线多一点,技能和法术效果华丽一点,感觉应该是神作啊。 ...
allen24 发表于 2010-4-5 23:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你需要的是mod
sin360
发表于 2010-4-5 23:37
那叫不伦不类,jrpg饭看不上眼,米鬼不知所云,更卖不动
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这难道不是翡翠帝国?
D-JoeII
发表于 2010-4-5 23:37
虽然我不是太喜欢美式游戏
不过船长2得素质我实在是服帖了
那画面,那物理引擎,那美术设计,那巨大内容丰富的地图
还居然无缝无读盘
的确
不得不承认技术方面欧美游戏已经拉开了岛国一大段差距了 ...
cloudcc 发表于 2010-4-5 23:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你說內容豐富沒問題,但一點也不巨大(沒回頭路啊)
讀盤還是有的,但技術高超的頑皮狗搞一邊過場一邊LOAD,所以玩家們就沒發覺,就算發覺也樂於看到這方法
cloudcc
发表于 2010-4-5 23:38
ov_efly
发表于 2010-4-5 23:39
SECJ 早就吃瘪了吧
想想08年的TGS
09年的TGS 好像也没啥表现
酒多是我爹
发表于 2010-4-5 23:39
这难道不是翡翠帝国?
sin360 发表于 2010-4-5 23:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
翡翠帝国美工偏东方?
sin360
发表于 2010-4-5 23:39
目前也只有FF13展现次时代JRPG应有的方块手表现
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
FF13的方快手被大家喷纯熟导演SB,明知道手部不行就应该避开特写,偏偏还老搞手部大特写,这不是找喷
战B2虽然人物不能开口,但是却用远景或者侧面来避开这一缺陷,让人觉得没那么严重
酒多是我爹
发表于 2010-4-5 23:40
SECJ 早就吃瘪了吧
想想08年的TGS
09年的TGS 好像也没啥表现
ov_efly 发表于 2010-4-5 23:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
scej自从把全力放在psp那天起就吃鳖了
winterfall
发表于 2010-4-5 23:40
岛国的游戏制作方面差的可不是技术
主流的rpg从数值系统到关卡结构都停留在16bit时代才是很要命的
就比如世界树之类的游戏……人家本主虽死犹荣,巫术8做的改进简直是1-7加起来还要劲,一样的鬼畜,build方案一样的 ...
Baelnorn 发表于 2010-4-5 23:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这话说的很有道理
但日本人也并非全然不识货
恶魔之魂就是叫好又叫座
EOE这种争议性这么大在发售前几乎被认定为暴死的结果也卖得不错
惰性和保守是有
但惰性有多大,需求新鲜感的力量也就有多大
关键是市场实在萎缩的不成样子了,厂商也不敢动
最终形成恶性循环了
cloudcc
发表于 2010-4-5 23:40
sin360
发表于 2010-4-5 23:41
翡翠帝国美工偏东方?
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
美国人眼里的东方。。。。。。
FF13其实真的没卖200W吧。。。都值崩到550了,堪比圣龙再临
不过上一次是老任整人,这次是自己玩死自己。。
D-JoeII
发表于 2010-4-5 23:42
和一般游戏比已经足够巨大了
而且我这话的意思也包括场景设计的大气
话没说清楚
不好意思了
cloudcc 发表于 2010-4-5 23:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
主要是很多過場都十分刺激劇情也夠high,不然也不會連一些劇本獎也拿到手了
Baelnorn
发表于 2010-4-5 23:43
Dragon Age的叙事值得肯定,Bioware从BG开始就在学习日本RPG的讲故事手法,怎样展开事件,引导玩家进入到Gameplay中去,他不是传统欧美的,应该是日后融合的趋势,就看如今的JRPG如何跟上来了,CG播片越来越欠缺他的表现优势了。
至于,美日分歧这个问题,我觉得其实不如你们想象中的大,很多传统的Jrpg,或被认为是日系代表的核心向游戏,在内核上,其实完全是欧美原型忠实仿效品,换上萌系人设宅们就会心甘情愿大玩特玩。
酒多是我爹
发表于 2010-4-5 23:43
这话说的很有道理
但日本人也并非全然不识货
恶魔之魂就是叫好又叫座
EOE这种争议性这么大在发售前几乎被认定为暴死的结果也卖得不错
惰性和保守是有
但惰性有多大,需求新鲜感的力量也就有多大
关键是市场实 ...
winterfall 发表于 2010-4-5 23:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恶魔之魂放在ps2时代就是小众游戏,只不过ps3上可选择的原创rpg实在太少,山中无老虎猴子称大王而已
allen24
发表于 2010-4-5 23:44
美国人眼里的东方。。。。。。
FF13其实真的没卖200W吧。。。都值崩到550了,堪比圣龙再临
不过上一次是老任整人,这次是自己玩死自己。。
sin360 发表于 2010-4-5 23:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那个我没玩,不过看人设囧到不行
JRPG我玩得少,不过我个人感觉the witcher是单人rpg的上限,dao/bg是小队rpg的上限
酒多是我爹
发表于 2010-4-5 23:45
Dragon Age的叙事值得肯定,Bioware从BG开始就在学习日本RPG的讲故事手法,怎样展开事件,引导玩家进入到Gameplay中去,他不是传统欧美的,应该是日后融合的趋势,就看如今的JRPG如何跟上来了,CG播片越来越欠缺他的 ...
Baelnorn 发表于 2010-4-5 23:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
萌系人设,11区卖10w,欧米卖1w或者根本不发售
米鬼大叔和怪物搞基人设,11区卖1w,欧米卖100w
cloudcc
发表于 2010-4-5 23:46
allen24
发表于 2010-4-5 23:47
萌系人设,11区卖10w,欧米卖1w或者根本不发售
米鬼大叔和怪物搞基人设,11区卖1w,欧米卖100w
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
萌系倒是肯定在欧美不行,不过把里面的人物做成鬼泣4那种风格的话应该欧美和日本都会有不少人喜欢吧= = 虽然日本应该会少很多。
sin360
发表于 2010-4-5 23:47
DAO和ME2再怎么优秀也是满足不了JRPG玩家的,任务做完了没事干了,想战斗想任务,请开新周目,真的没这么蛋疼。。。
希望3A跟SEGA混能拿点好东西出来 VP3啊 SO5啊
酒多是我爹
发表于 2010-4-5 23:48
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-5 23:50 编辑
目前恶魔之魂70万左右欧洲未发售
很有可能成为百万级作品
到时候塞钱通和scej可就真连地洞都钻不进去了
cloudcc 发表于 2010-4-5 23:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
然后恶魔之魂2强化任务制刷刷刷要素出在ps3最大的敌人psp上?可喜可贺啊可喜可贺啊
酒多是我爹
发表于 2010-4-5 23:49
萌系倒是肯定在欧美不行,不过把里面的人物做成鬼泣4那种风格的话应该欧美和日本都会有不少人喜欢吧= = 虽然日本应该会少很多。
allen24 发表于 2010-4-5 23:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
魔兵惊天录is watching you
winterfall
发表于 2010-4-5 23:50
Dragon Age的叙事值得肯定,Bioware从BG开始就在学习日本RPG的讲故事手法,怎样展开事件,引导玩家进入到Gameplay中去,他不是传统欧美的,应该是日后融合的趋势,就看如今的JRPG如何跟上来了,CG播片越来越欠缺他的 ...
Baelnorn 发表于 2010-4-5 23:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是啊,最好的例子就是如龙
完完全全劣花版的沙盘游戏
但有日本文化的包装,就大卖了