sin360 发表于 2010-4-5 23:50

想当年黄金太阳1都是百W大作啊。。。。

其实如果把PM算JRPG的话其实还是很强的。。。。。

传说的路子也越来越窄了,不过量产速度太高了。。。

cloudcc 发表于 2010-4-5 23:50

allen24 发表于 2010-4-5 23:51



魔兵惊天录is watching you
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

魔兵惊天录那人设太重口了吧,没玩游戏之前会控上那人设的人不会很多吧?

cloudcc 发表于 2010-4-5 23:54

酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:55

这年头,不刷的游戏11区别想卖的好

sin360 发表于 2010-4-5 23:58

cloudcc 发表于 2010-4-5 23:59

allen24 发表于 2010-4-6 00:00

md2000 发表于 2010-4-6 00:02

酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:02

说个跟rpg没啥关系的欧米大麦鬼子国死刑的游戏,暴雨
我不玩但我看朋友玩了,这种完全就是互动电影,卖画面和剧情的东西做成萌系人设问题不大,其实我很希望以后的传统文字gal可以往类似暴雨的方向发展,当然技术限制在那摆着,我期待一路神收购暴雨开发组那一天的到来

酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:03


在恶魔之魂连BEST一起算接近25万的今天

你这话实在没啥说服力
cloudcc 发表于 2010-4-5 23:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

刷是简称,任务制再有刷要素就算,你敢说恶魔之魂没任务?

sin360 发表于 2010-4-6 00:03

妹子在日本市场就已经是很大的卖点,EOE妹子不萌的话早就5W爆死了(夸张)

VR TK DOA纷纷走上妹子卖肉之路就是很好样板

难怪的老任的新银河战士也。。。。。

cloudcc 发表于 2010-4-6 00:04

allen24 发表于 2010-4-6 00:05

说个跟rpg没啥关系的欧米大麦鬼子国死刑的游戏,暴雨
我不玩但我看朋友玩了,这种完全就是互动电影,卖画面和剧情的东西做成萌系人设问题不大,其实我很希望以后的传统文字gal可以往类似暴雨的方向发展,当然技术限 ...
酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

我想到一撸神的那些DVD-PG。。。

cloudcc 发表于 2010-4-6 00:06

酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:07

你可以再想想妹子已经满足不了我了的诚哥,现在是成本和技术限制只能做成死的选项动画,万一哪天技术的叔母风吕发了,做成暴雨那样……

zyf 发表于 2010-4-6 00:07

刷刷刷最高
迅速打通战神3暴雨DAOA ME2等一系列游戏然后没游戏玩了就想念刷刷刷了

sin360 发表于 2010-4-6 00:07

表演性日本也有小岛爸爸,MGS4,ZOE2都很优秀,其实COD6已经算江郎才尽的一作

与其加强不可操作的表演性,不如增加实际操作的表演性,镜之边缘好看刺激又好玩

酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:07


恶魔之魂没有任何任务

打倒BOSS就过关

单纯得不能再单纯的古风ARPG
cloudcc 发表于 2010-4-6 00:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

禽兽猎人没有任何任务

打倒xx龙就过关

单纯得不能再单纯的古风ARPG

zyf 发表于 2010-4-6 00:09

禽兽猎人怎么没有任务

D-JoeII 发表于 2010-4-6 00:09

你可以再想想妹子已经满足不了我了的诚哥,现在是成本和技术限制只能做成死的选项动画,万一哪天技术的叔母风吕发了,做成暴雨那样……
酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
暴雨的結局比叔母風呂的要少

酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:10

本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-6 00:14 编辑

表演性日本也有小岛爸爸,MGS4,ZOE2都很优秀,其实COD6已经算江郎才尽的一作

与其加强不可操作的表演性,不如增加实际操作的表演性,镜之边缘好看刺激又好玩 ...
sin360 发表于 2010-4-6 00:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

野村爸爸对镜之边缘制作人的艺术品位表示失望

http://www.ali213.net/picfile/News/2008-11/q02144887.jpg http://www.ali213.net/picfile/News/2008-11/h02141479.jpg

sin360 发表于 2010-4-6 00:10

暴雨其实是个有QTE的GAL吧。。。。。

这年头不靠刷增加游戏耐玩性真的很难

cloudcc 发表于 2010-4-6 00:10

tommyshy 发表于 2010-4-6 00:10

表演性日本也有小岛爸爸,MGS4,ZOE2都很优秀,其实COD6已经算江郎才尽的一作

与其加强不可操作的表演性,不如增加实际操作的表演性,镜之边缘好看刺激又好玩 ...
sin360 发表于 2010-4-6 00:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
cod6卖了1700万了吧。。。

酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:11


暴雨的結局比叔母風呂的要少
D-JoeII 发表于 2010-4-6 00:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

本来就不是多结局的游戏

zyf 发表于 2010-4-6 00:12

怎么不是多结局的游戏了

D-JoeII 发表于 2010-4-6 00:13



本来就不是多结局的游戏
酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
當然多,只是overflow那堆多得很跨而已

北野天翼 发表于 2010-4-6 00:13

日本人喜欢的游戏欧美卖不动,欧美人喜欢的游戏日本卖不动(MGS BIO FF 三个例外)
拯救JRPG的未来两大方法:
1 热兵器RPG
2 大力开发中韩港澳东南亚市场,日本市场就那么大了出生率那么低也没办法了,只能拓源了
其实EOE和FF13中文版的出现就是上述两点的表现

sin360 发表于 2010-4-6 00:14


cod6卖了1700万了吧。。。
tommyshy 发表于 2010-4-6 00:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

单指那种电影感表演性,12456玩下来,到6真的腻了,还有看那番茄酱就有气

玩PC的镜边,不考虑人设,城市的光照,色调,物理效果,跑酷融合在一起,可以说是可操作的表演性极致了

md2000 发表于 2010-4-6 00:17

tommyshy 发表于 2010-4-6 00:17



单指那种电影感表演性,12456玩下来,到6真的腻了,还有看那番茄酱就有气

玩PC的镜边,不考虑人设,城市的光照,色调,物理效果,跑酷融合在一起,可以说是可操作的表演性极致了 ...
sin360 发表于 2010-4-6 00:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
6在电影镜头感之类表演方面是没问题的,就是剧情太扯淡了,剧情任务又短,很多地方感觉是正要到了高潮,就戛然而止。

md2000 发表于 2010-4-6 00:18

mcfly 发表于 2010-4-6 00:20

北野天翼 发表于 2010-4-6 00:20



如果专攻日本市场的JRPG饭向还是有前途的,AT3就是好例子

sin360 发表于 2010-4-5 23:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

不同意,AT3只卖了11万,这不算成功有前途吧

酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:21

暴雨其实是个有QTE的GAL吧。。。。。

这年头不靠刷增加游戏耐玩性真的很难
sin360 发表于 2010-4-6 00:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

qte不就是传统gal里的选项吗

sin360 发表于 2010-4-6 00:22

COD6给人的感觉就是很敷衍。。。跳跃性太大。。。那几个危险镜头其实以前都玩过了。。
基本就是草草结束一个故事就算了。。。

当然单机没联机好赚。。。

酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:23

游戏好不好 不完全是画面

现在日本缺少的是“完成度高”的作品

FF13 DQ9,都给人一种赶工没做完的感觉。

完成度高的作品,用心制作的作品,会有一种质感在里面。 ...
mcfly 发表于 2010-4-6 00:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

ds上完成度高,用心制作的作品还真是一堆,问题就是像书记说的,船长2那故事放到老任所有平台上,绝对就是一个二流ACT,就算制作人逆天了,超水平发挥,搞成骨头先生那个样子,也轰动不了。到了PS3平台,只要有电影导演的才能,就真的能做出电影的感觉,这样才能行

sin360 发表于 2010-4-6 00:24



不同意,AT3只卖了11万,这不算成功有前途吧
北野天翼 发表于 2010-4-6 00:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

摆脱GUST才多大厂和名气。。。

PM卖200W都可以叫爆死

allen24 发表于 2010-4-6 00:24

COD6给人的感觉就是很敷衍。。。跳跃性太大。。。那几个危险镜头其实以前都玩过了。。
基本就是草草结束一个故事就算了。。。

当然单机没联机好赚。。。 ...
sin360 发表于 2010-4-6 00:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

个人感觉spec ops比剧情模式好玩得多,剧情我打到巴西关就一直放着没玩了,感觉没啥特别的还是一路杀过去,也完全不会让人有想继续玩下去知道剧情发展的感觉。
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