innerflame 发表于 2010-3-8 13:34

资料片再给个慈禧,特技该是啥?

mushroommg 发表于 2010-3-8 13:36

逛外野久了,对武则天完全没好感
劳动改造归来 发表于 2010-3-4 11:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
纯引

棉袄 发表于 2010-3-8 14:02

李治的武功和武后有毛关系。武后也就帮忙处理政务,军务有什么资格干涉。
萨拉丁 发表于 2010-3-5 09:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这么说的话那些军功跟李治本人也没啥关系,那是李懋功、苏定方、薛仁贵牛逼

革新 发表于 2010-3-8 14:23

杨广也是很nb得,虽然也有点过渡劳民。

lslwyw 发表于 2010-3-8 14:45

革新 发表于 2010-3-8 14:55

麻一般历史上有大作为的皇帝一般也都有大缺点。

yangkaim4 发表于 2010-3-9 07:43

letmedie 发表于 2010-3-9 08:44

武曌GJ+1

上田公方 发表于 2010-3-9 13:14

不过武则天的周朝确实很强盛啊
TCTF 发表于 2010-3-4 11:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
强盛个蛋,边境上从揍人转为被人摁着揍就是从武婊开始的(连最弱的契丹都干的武婊嗷嗷叫),这贱货搞死了一大批良将贤臣,劣化了李唐宗室的遗传基因,打断了唐初上升期的国运,埋下了后期边患和内乱的祸根。

上田公方 发表于 2010-3-9 13:17


这么说的话那些军功跟李治本人也没啥关系,那是李懋功、苏定方、薛仁贵牛逼
棉袄 发表于 2010-3-8 14:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
李痔完全是靠吃老爹留下来的老本,高句丽在太宗时代已经被彻底打残了

LilyWhite 发表于 2010-3-9 14:50


恩,杨广也是这么想的
lslwyw 发表于 2010-3-5 19:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
汉家几百年天下,他杨家才几年,画虎不成反类犬而已。再说汉武打匈奴,打的几百年后五胡乱华的时候匈奴还要自称姓刘,杨广有这本事么

革新 发表于 2010-3-9 15:24

革新 发表于 2010-3-9 15:32

金发双马尾 发表于 2010-3-9 21:03

更新下文明领袖斯大林被out拉 果然还是叶mm胜利了

- 中华文明,领袖为武则天
- 日本文明,领袖为织田信长
- 罗马文明,领袖为恺撒
- 印度文明,领袖为甘地
- 蒙古文明,领袖为铁木真
- 埃及文明,领袖为拉美西斯
- 桑海文明,领袖为阿斯吉亚,偏好军事征服
- 印加文明
- 美利坚文明,领袖为华盛顿
- 日耳曼文明,领袖为俾斯麦,偏好工业实力
- 英格兰文明,领袖为伊丽莎白,偏好海上霸权
- 俄罗斯文明,领袖为叶卡捷琳娜,偏好开拓疆土
- 法兰西文明,领袖为拿破仑,偏好强化陆军
- 阿拉伯文明,领袖为哈伦·拉希德
- 奥斯曼文明,领袖为苏莱曼
- 阿兹特克文明,领袖为蒙特祖玛

lslwyw 发表于 2010-3-9 21:16

真医生 发表于 2010-3-9 21:25

更新下文明领袖斯大林被out拉 果然还是叶mm胜利了

- 中华文明,领袖为武则天
- 日本文明,领袖为织田信长
- 罗马文明,领袖为恺撒
- 印度文明,领袖为甘地
- 蒙古文明,领袖为铁木真
- 埃及文明,领袖为拉美西斯
...
金发双马尾 发表于 2010-3-9 21:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
法兰西文明,领袖为拿破仑,偏好强化陆军——————————-然后我们看见一堆胸甲骑士朝我冲来被长弓和火枪大炮全部放倒?法国文明破灭

nightraven 发表于 2010-3-9 22:50

砍二哥还在啊

弥勒 发表于 2010-3-9 22:54

无耻小胡子再见了么

huhu0007 发表于 2010-3-9 23:05

真医生 发表于 2010-3-9 23:35

砍二哥还在啊
nightraven 发表于 2010-3-9 22:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
第一公民里名头最大就是他,屋大维离他又太近,话说德国什么时候上元首

真医生 发表于 2010-3-9 23:37

文明4两只恶狼,亚历山大和阿兹特克。。。谁和他们做邻居谁倒霉。
huhu0007 发表于 2010-3-9 23:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
后面那个厚道多了,给钱就帮你打。而且要价比蒙古低,虽然打的没蒙古勤快

aypaypayp 发表于 2010-3-10 00:27


法兰西文明,领袖为拿破仑,偏好强化陆军——————————-然后我们看见一堆胸甲骑士朝我冲来被长弓和火枪大炮全部放倒?法国文明破灭
真医生 发表于 2010-3-9 21:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

不可能,拿破轮最擅长和喜欢的就是炮兵
而且他做领袖的时候,法国是不是应该有特种的精英掷弹兵啊

真医生 发表于 2010-3-10 01:39



不可能,拿破轮最擅长和喜欢的就是炮兵
而且他做领袖的时候,法国是不是应该有特种的精英掷弹兵啊
aypaypayp 发表于 2010-3-10 00:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你知道滑铁卢是怎么败的吗?就是拿破仑想玩一把法国骑士的荣誉(炮推不上去完全是因为之前就打算那炮做防御支援)然后三次决定胜败中的两次关键任务,交给了胸甲骑士(他有更好选择投弹兵和速度更快的轻骑兵),为此他让步兵让道,同时在踏破英国人第一线时,这些废材骑士,就成了英国人第三次为法国骑士举行盛大烤肉晚会的时刻。爱德华来过一次,亚瑟来过一次。一流的将军输给三流的元帅,完全是因为他自己非逆历史前进,把自己玩死。胸甲骑士这玩意,可说是最不合理和SB兵种之一,他们唯一的作用就是测试,火抢的穿透力

烙绅 发表于 2010-3-10 10:29

- 中华文明,领袖为武则天
- 美利坚文明,领袖为华盛顿
- 日耳曼文明,领袖为俾斯麦
- 英格兰文明,领袖为伊丽莎白
- 俄罗斯文明,领袖为斯大林
- 法兰西文明,领袖为拿破仑
- 日本文明,领袖为织田信长
- 罗马文明 ...
云梦华 发表于 2010-3-4 14:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
为什么把中华文明和蒙古文明分开?

尘剑一 发表于 2010-3-10 10:57

小太妹最高

金发双马尾 发表于 2010-3-10 13:43

蒙古人家还是独立的。而且铁木真时代可以说完全和咱们没关系,忽必烈才能扯到关系。

面条 发表于 2010-3-10 13:48

LilyWhite 发表于 2010-3-10 14:05


你知道滑铁卢是怎么败的吗?就是拿破仑想玩一把法国骑士的荣誉(炮推不上去完全是因为之前就打算那炮做防御支援)然后三次决定胜败中的两次关键任务,交给了胸甲骑士(他有更好选择投弹兵和速度更快的轻骑兵),为 ...
真医生 发表于 2010-3-10 01:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
滑铁卢炮推不上去?你这是哪个星球的滑铁卢?

革新 发表于 2010-3-10 14:15

滑铁卢铁炮队没跟上不是因为下雨后路面太过泥泞原因么?

灰色幽灵 发表于 2010-3-10 14:25

IGN本周的最新评测,新图放出,原文地址:http://uk.pc.ign.com/articles/107/1075587p1.html

1.文明核心向玩家不用担心文明5会过多的受到之前主机版的影响,根据目前的Alpha版来看,5代将是正统续作。

2.城市的防御将不再依靠和需要部队,取而代之的是城市会自行进行自动防御。防御能力会随着玩家的科技和特定建筑而提升。当然如果你愿意的话你也可以驻扎一支部队。

3.弓箭手可以对城市施放火箭(如图2)

4.相邻的部队可以互相交换位置。

5.新非洲文明——桑海(Songhai),领导人:阿斯基亚(Askia)。埃及领袖确定为拉美西斯。阿兹特克为蒙特祖玛()。土耳其为苏莱曼。俄罗斯为叶MM(),斯大林out。

6.新城邦——里约热内卢,布达佩斯

7.文明4里的领袖共享特性的系统被舍弃,现在每个领袖都有属于自己的独一无二的特性。制作小组没有透露新特性的具体属性。记者只打探到其中一个淘汰掉的特性的效果是该文明可以把森林地形当作道路,但制作小组认为太imba了,所以把它舍弃了。但玩家可以据此猜测新特性系统的大致方向。

8.外交界面将是全3D效果。每个领袖都会有独自的场景,例如你会在一条河边会见甘地,战场会见拿破仑,办公室里会见俾斯麦。所有的场景都是动态的,华盛顿会转动他身边的地球仪。

9.类似3代的胜利界面回归,每个领袖都有符合自己性格的表演。如果你打败了阿斯基亚,他会承诺向你复仇,华盛顿会十分沮丧。

10.签订研究协定的前提是研究“书写”。协定的两个文明可以获得20回合+15%研究速度的加成。任何一方都可以撕破协定。

11.染料之类的快乐型资源依旧是一个就可以满足整个国家,你可以放心大胆的和其他文明交易多余的快乐资源。资源棉花确定,前提科技是“历法”。

12.战略资源只能供给一定数量的单位。如果你的战略资源的连接被摧毁,已经建造的部队并不会自动解散但是维护费会提升,并且在你重新连接上资源之前死亡后不能补充。

13.城邦国家的外交机制。例如布达佩斯有丝绸,你可以送给他们部队或者金币来取得他们的好感来获取该资源。如果你完成他们的请求,例如帮他们防御野蛮人的进攻或者占领与他们敌对的城邦国家,他们会更加喜欢你。如果你把他们从外国侵略者的占领中解放出来,你们也许就会成为一辈子的盟友。当然你也可以直接占领他们,但是从中得到的利益将不如与他们交好来的大。

14.城市边界一次增长一格,你无法选择具体是哪一格。边界会自动往优良地形扩张,例如草地或者有资源的地块,同时避开不良地形,例如森林和高山。目前看来在新机制下,初期建设工业型城市会变得十分困难,因为森林或者矿山需要的丘陵地形不再是城市扩张的优先选择。

15.更加真实的地貌。例如同样是森林地形在欧洲,非洲,亚洲或者美洲的样式将不同。你可以借此判断自己所处的大陆。

16.依然有黄金时代。莎士比亚大剧院是世界奇迹。

17.城市不会再叛逃到另一个文明。

18.大幅改进后的AI分为4型。在最低难度下,是“战术型AI”,该AI考虑的是如何利用手里的部队去赢得一场局部战争;难度提升一档,是“运营型AI”,该AI会衡量对手的实力然后选择性的进行战争,并在有把握的情况下才发动进攻;再往上,是“战略型AI”,该AI将具备全局视野,仔细的规划自己的国家,城市,并会进行城市分工;最高难度下的AI,是“大战略型AI”,该型AI会先审时度势的确定最适合自己的胜利方式,如果它决定取得一场征服胜利,它就会按照最适合战争的路线来规划自己的文明,例如大量建设军事型设施。相比战术和运营型AI只会考虑战争,战略型AI并不会为了战争而战争,而是根据自己的国家战略来进行战争,如果它决定取得征服胜利,它就会以敌方的首都为目标来进行战争,因为那是取得征服胜利的唯一方式。
   Firaxis在开发过程中不断的对新的AI系统进行测试,以确保它最好的融入文明5复杂的系统中。拿记者看到的一场战斗来举例,贝宁淞亥的阿斯基亚是一个战争型领袖。开局之后,贝宁淞亥立刻爆了6个棒子想Rush临近的城邦国家里约热内卢。但是中途有几个棒子意外的被野蛮人做掉了。这时AI会先以最低的“战术型AI”的方式计算继续Rush里约热内卢能否成功,如果不行,再根据它所属于的AI级别来进行操作。四种AI会基于一系列复杂的计算来做出不同的选择。但这并不意味AI是可测的,你只能根据他们的领袖性格预测到他们发展的大方向,而永远不会知道他们具体的行动方式,因为AI中也包含了很多随机元素。例如,拿破仑的默认侵略倾向是8(最大值为10).当每一局开始时,该值会随机在2的范围内波动。你遇到的拿破仑可能是6侵略性的,也肯能是10侵略性的。AI还会根据地图的不同来改变策略。如果伊丽莎白处于一片大陆中央,然后周围又有马,他就不会爆海军而是爆骑兵。

灰色幽灵 发表于 2010-3-10 14:26

http://farm3.static.flickr.com/2683/4418333405_6b9e730c37_b.jpg

还有一点值得注意的是在上图中红圈中的两个单位装束明显是不一样的,看不清楚的可以点击这幅官网的大图:http://uk.pc.ign.com/dor/objects/62125/sid-meiers-civilization-v/images/sid-meiers-civilization-v-20100308025622658.html?page=mediaFull放大之后你会发现他们用的武器也是不一样的,一个是狼牙棒,一个是铜锤。结合我上面第18条中描述的AI6棒子Rush。很难想象在一兵一格的机制下,你可以在初期建造出6支截图中规模的棒子来Rush。所以可以大胆的推测5代的单位建制也许是军团。也就是一个军团就是一个容器,可以由一定数量的单兵组成,而图中的军团中有两个不同的兵种。城市的产出的单位是单兵而不是一支完整的军团,在一支军团满员之前你可以通过改变生产队列来达到不同的兵种搭配,就跟之前老外预测的一样采用的是类似于文明:革命的机制。评测中说的6棒子指的是一个由6个单兵棒子组成的军团。这不仅解决了产能与部队数量的矛盾,而且也带来了战术上的变化。当然在更多消息出来之前,这也只是一个猜测。

弥勒 发表于 2010-3-10 14:50

本帖最后由 弥勒 于 2010-3-10 15:26 编辑

战略资源的重要性上升不错,不过维护费上升之类的惩罚感觉对电脑作用倒不是太大。。。

总体来讲目前提到的大多内容都是关于战斗方面的,这倾向啊。。。

顺便那开局界面图里那妹子算啥,字太模糊看不清

qweqweqwe 发表于 2010-3-10 15:24

卡奥斯·克 发表于 2010-3-10 16:04


李痔完全是靠吃老爹留下来的老本,高句丽在太宗时代已经被彻底打残了
上田公方 发表于 2010-3-9 13:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

江山老婆,哪个不是他老子玩剩下的,连最后死的 病因也是遗传的

真医生 发表于 2010-3-10 16:25

滑铁卢铁炮队没跟上不是因为下雨后路面太过泥泞原因么?
革新 发表于 2010-3-10 14:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这是原因二
原因一是拿破仑那天中二了,他的思维是把投弹兵放在两翼,然后由胸甲骑士发动第一轮攻击和作为战场主力进行阳动作战,由骑兵绕到背后进行小规模持续偷袭,打乱作战。(当时联军最初防御工势以形成),炮兵根本就没打算往上推。这和他之前的作战风格完全不符合。如果用他的常规战术,完全不可能出现雨后路面太泥,炮不上去。断后他还是坚持用骑士。
基本搞不清他当时在想什么

真医生 发表于 2010-3-10 16:37

真医生 发表于 2010-3-10 17:33

武则天————军事票友和战争爱好者,手下有一群不管有没有才都很职业的战争狂,打不过就用钱砸赢。虽然没有兴趣上战场砍人,但杀人的兴趣却从来不低
织田信长———职业战争狂兼军事家,手下都吹嘘自己有才,但没一个比他能打的,偶尔搞搞行为艺术,兴致来了会去战场上溜达一圈砍个人什么的
恺撒———职业战争票友,某种意义上军事白痴,喜欢亲自上场砍几个人,比他有才多的是,但谁叫他运气好,女儿漂亮呢,他一生最大成就就是包了世界上最有钱漂亮的二奶。
甘地———和平爱好者,从来不提倡打仗,精神战专家,外国列强都被他恶心到不行,连晚上做梦偷情都有可能突然看见他的笑脸
铁木真——职业战争家,超职业战争狂,他比较喜欢看人反抗的逃亡,因为能追杀。战争行为艺术家。他手下那帮人基本和他同一爱好兴趣,而且一有砍人机会,基本各个带头冲,至于能抢多少钱是次要问题。
拉美西斯——战争票友,职业军事狂兼毒药爱好者而且经常能很好把爱好和职业相结合。本人很想上前线砍人,但一直没机会,所以一直砸钱研究新武器玩。
阿斯吉亚————军事爱好者,但不是战争狂。他的爱好和职业相得益彰,他的主要职业1收保护费2收过路费3收汤药费。手下基本和他一样鸟人
华盛顿————军事家,战争家,砍人很在行,超职业地主,人非常好,基友众多,极有钱而且很能省钱。比起独立美国,他NTR了美国第一有钱的破鞋更为人称道
以后编辑

革新 发表于 2010-3-10 17:53

曾经的游牧民族现在也就火鸡国还能稍微发展发展, 外蒙古已经被淘汰了.内蒙古全是靠咱们给发展起来的.
,有些文明可以算都是名存实亡了.

不能交易技术是好事. 不过可以共同研究技术这设定算是给后路把.

金发双马尾 发表于 2010-3-12 22:32

又有东西更新拉

(20100312)意大利杂志Giochi per il mio Computer的最新评测,原帖地址:http://www.weplayciv.com/node/177
1.文明5文明总数突破18,新公布的两个文明是波斯(第18)和暹罗(第19)。(现在想想,18文明说最早是从哪流传出来的? )

2.之前的官方截图没有放出界面的原因是现在的界面不是最终版本。

3.记者只被允许观看文明5的远古阶段,但是从工作室的一副巨型画报中,记者观察到了将在文明5中出现的兵种——
罗马军团(文明4的城管,罗马UU),长生军(波斯UU),武士(日本UU),战象(暹罗UU),苏丹禁卫军(奥斯曼UU),自由佣兵(也就是4代里神罗的UU,但文章并没有透露神罗会不会作为一个文明出现)。各型轰炸机,F-22,未来单位例如机器人

4.CFC有会意大利语的玩家将杂志中关于战斗的细节描写翻译了过来,透露了不少有价值的信息:
“schafer 读取了一个游戏进度然后向我们展示了一场古希腊时代的大战。双方的重装步兵一字排开,但是黄色玩家拥有弓手,可以在后方攻击。弓手消灭了很多部队——由8-9个“小人”组成的方阵,大幅减员。接着是敌方的回合:他们尝试突破黄色玩家用重装步兵组成的防线,但是遭到了弓手的射击,漫天的弓箭彻底消灭了残余的部队!”

从中透露的信息有,1.远程攻击可以致死;2.远程单位可能具有文明4DCM模组中“Opportunity Fire”的能力,可以对近战部队提供火力支援。

这两天我从其它评测中搜集的一些信息:
5.战斗失败单位会重伤,而不会生死立判。

6.新城邦:威尼斯,西顿(Sidon)。

7.道路将会有新的用处。

8.城市的血量受人口影响。

9.电脑会通过撒谎来玩偷袭。
(记者:你之前提到了战斗,5代中联盟是怎么运作的呢?
Jon:大致来说就是建立良好的关系。有一些正式协定可供你签订,但并不是很多,而且这些协定的效用将取决于你在游戏规则下的运营。

如果你在AI的首都边开了一座城,在系列之前的作品中,AI只会想“管他的呢”。但是现在我们给AI加入了新的逻辑来让他们用跟玩家一样的思维来分析和判断游戏中发生的事件。所以如果你在某个AI的首都旁边建城,那将惹恼它们。AI会认为你在进行侵略性扩张,将对它们构成威胁。AI会先警告你——你的扩张威胁到我了,别这样做。如果你一意孤行,将会引起他们的警觉。他们也许会要你做出补偿,例如给他们金钱或者其他的东西来平复他们的情绪。除此以外,你只会与它陷入冷战。

所以如果你想与AI友好相处的话,你就要表现的像一个好邻居,好盟友,而不是仅仅依靠一纸协定。

我们也加入了一些其他的协定,例如共同研究。两个文明可以通过付出一定数量的金钱的方式来获得研究速度的加成。这个加成是累积的,只有当协定持续的时间超过一个节点,你的收益才会大于付出。如果你在那之前打破协议,那对你将会是一笔巨大的损失。因此你只会与你真正信赖的盟友签订这种协定。我们的开发方向是要让玩家真正重视行为本身而不是形式上的协定。

记者:那么对于那些比较阴险的玩家呢?
Jon:AI也会使用同样的手段。好比我提到的共同研究协定。一些AI会通过跟你签订这个协定的方式来向你示好,让你误判周边的安全形势。等你降低对它的警戒,它就会偷袭你。这只是一个例子,文明5中在很多情况下AI都会使用诈术,因为他们会以其人之道还治其人之身。

我刚刚还有一个例子是在AI旁边开城,他们会请求你别这么做,在游戏中,你可以选择是告诉他们“别担心,我们并无恶意(Don\'t worry, we\'ll be nice)”还是“我们才不在乎你怎么想呢(We don\'t care what you think, whatever)”。如果你按照你的真实想法回复他们,他们不会记仇。反之,如果你对他们说你是友好的,但却在日后食言,那将比之前直接告诉他你是有恶意的更严重。AI将会记住你的行为,并在日后用同样的方式报复你。比如当它的军队从你的国境经过时他会说“哦,我们只是路过,别担心”,然后偷袭你。)


10.制作小组在GDC上透露了文明5的一个神秘新功能“战略视角”,但并没有向与会者展示。他们说在他们正式公布的时候,玩家一定会被这个新功能震惊。

11.虽然文明5采用的DX11引擎,但是DX9显卡也可以玩。

11.文明5自带的编辑器不仅可以编辑当前游戏,还可以编辑游戏规则(这点很酷

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/0/2/0/2/8/ss_preview_Dennis_Shirk_Civ_V_Producer.jpg.jpg
http://www.civilized.de/www/content/civ5/images/100309-2l.jpg

真医生 发表于 2010-3-12 22:36

也就是说目前出来的国家除了印度,没有任何一个国家提倡和平了?

最后一条消息很酷
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