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又有东西更新拉
(20100312)意大利杂志Giochi per il mio Computer的最新评测,原帖地址:http://www.weplayciv.com/node/177
1.文明5文明总数突破18,新公布的两个文明是波斯(第18)和暹罗(第19)。(现在想想,18文明说最早是从哪流传出来的? )
2.之前的官方截图没有放出界面的原因是现在的界面不是最终版本。
3.记者只被允许观看文明5的远古阶段,但是从工作室的一副巨型画报中,记者观察到了将在文明5中出现的兵种——
罗马军团(文明4的城管,罗马UU),长生军(波斯UU),武士(日本UU),战象(暹罗UU),苏丹禁卫军(奥斯曼UU),自由佣兵(也就是4代里神罗的UU,但文章并没有透露神罗会不会作为一个文明出现)。各型轰炸机,F-22,未来单位例如机器人
4.CFC有会意大利语的玩家将杂志中关于战斗的细节描写翻译了过来,透露了不少有价值的信息:
“schafer 读取了一个游戏进度然后向我们展示了一场古希腊时代的大战。双方的重装步兵一字排开,但是黄色玩家拥有弓手,可以在后方攻击。弓手消灭了很多部队——由8-9个“小人”组成的方阵,大幅减员。接着是敌方的回合:他们尝试突破黄色玩家用重装步兵组成的防线,但是遭到了弓手的射击,漫天的弓箭彻底消灭了残余的部队!”
从中透露的信息有,1.远程攻击可以致死;2.远程单位可能具有文明4DCM模组中“Opportunity Fire”的能力,可以对近战部队提供火力支援。
这两天我从其它评测中搜集的一些信息:
5.战斗失败单位会重伤,而不会生死立判。
6.新城邦:威尼斯,西顿(Sidon)。
7.道路将会有新的用处。
8.城市的血量受人口影响。
9.电脑会通过撒谎来玩偷袭。
(记者:你之前提到了战斗,5代中联盟是怎么运作的呢?
Jon:大致来说就是建立良好的关系。有一些正式协定可供你签订,但并不是很多,而且这些协定的效用将取决于你在游戏规则下的运营。
如果你在AI的首都边开了一座城,在系列之前的作品中,AI只会想“管他的呢”。但是现在我们给AI加入了新的逻辑来让他们用跟玩家一样的思维来分析和判断游戏中发生的事件。所以如果你在某个AI的首都旁边建城,那将惹恼它们。AI会认为你在进行侵略性扩张,将对它们构成威胁。AI会先警告你——你的扩张威胁到我了,别这样做。如果你一意孤行,将会引起他们的警觉。他们也许会要你做出补偿,例如给他们金钱或者其他的东西来平复他们的情绪。除此以外,你只会与它陷入冷战。
所以如果你想与AI友好相处的话,你就要表现的像一个好邻居,好盟友,而不是仅仅依靠一纸协定。
我们也加入了一些其他的协定,例如共同研究。两个文明可以通过付出一定数量的金钱的方式来获得研究速度的加成。这个加成是累积的,只有当协定持续的时间超过一个节点,你的收益才会大于付出。如果你在那之前打破协议,那对你将会是一笔巨大的损失。因此你只会与你真正信赖的盟友签订这种协定。我们的开发方向是要让玩家真正重视行为本身而不是形式上的协定。
记者:那么对于那些比较阴险的玩家呢?
Jon:AI也会使用同样的手段。好比我提到的共同研究协定。一些AI会通过跟你签订这个协定的方式来向你示好,让你误判周边的安全形势。等你降低对它的警戒,它就会偷袭你。这只是一个例子,文明5中在很多情况下AI都会使用诈术,因为他们会以其人之道还治其人之身。
我刚刚还有一个例子是在AI旁边开城,他们会请求你别这么做,在游戏中,你可以选择是告诉他们“别担心,我们并无恶意(Don\'t worry, we\'ll be nice)”还是“我们才不在乎你怎么想呢(We don\'t care what you think, whatever)”。如果你按照你的真实想法回复他们,他们不会记仇。反之,如果你对他们说你是友好的,但却在日后食言,那将比之前直接告诉他你是有恶意的更严重。AI将会记住你的行为,并在日后用同样的方式报复你。比如当它的军队从你的国境经过时他会说“哦,我们只是路过,别担心”,然后偷袭你。)
10.制作小组在GDC上透露了文明5的一个神秘新功能“战略视角”,但并没有向与会者展示。他们说在他们正式公布的时候,玩家一定会被这个新功能震惊。
11.虽然文明5采用的DX11引擎,但是DX9显卡也可以玩。
11.文明5自带的编辑器不仅可以编辑当前游戏,还可以编辑游戏规则(这点很酷

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