md2000 发表于 2010-2-15 04:01

熊猫阿黑 发表于 2010-2-15 04:13

HALO1的关卡虽然重复度高达600%,但是不是向上就是向下,而且还有NPC做指引。

图书馆里如果没有那个啰嗦的玩意儿,我可能现在还卡在里面。

md2000 发表于 2010-2-15 04:23

熊猫阿黑 发表于 2010-2-15 05:17

我记得古墓丽影也差不多。

虽然是第三人称的,不过我还是迷路了。全系列一个都没通过

psi 发表于 2010-2-15 06:47

八神 发表于 2010-2-15 10:09

halo本来就是吹出来的神作

Zak 发表于 2010-2-15 10:26

HALO2路上既没有表示目标距离和方向的标志,又没有NPC引路
这个设计堪称空前绝后
也不知道还有没有其他FPS敢这么干
md2000 发表于 2010-2-15 04:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
FPS的老祖宗wolf3d就是这么干的

姚珀谢 发表于 2010-2-15 10:34

fps没地图很正常,要给了地图还算毛fps,又不是对战模式

战争机器也没地图啊

OOgundam 发表于 2010-2-15 11:26

hein 发表于 2010-2-15 12:21

本帖最后由 hein 于 2010-2-15 12:22 编辑



可以无限次来回,除非你走对路了,你是不是又是哪里转来的帖子

猫执事 发表于 2010-2-15 12:22

HALO3第二关就迷路了 然后飞盘

ODST有地图真是太好了呢

vaststars 发表于 2010-2-15 12:30

halo 基本上就是,前面还有敌人就走对了.....

tommyzzj 发表于 2010-2-15 13:14

我只知道HALO1最后引擎室门口的军火库我死活找不到

quki1945 发表于 2010-2-15 13:15

blackwhalebest 发表于 2010-2-15 13:23

本帖最后由 blackwhalebest 于 2010-2-15 13:24 编辑

halo的故事真的不错,但游戏的关卡设计的确是让人不敢恭维,交通载具的驾驶手感极为糟糕,有人喷质量效应1里面的月球车,但碰到Halo里开载具就不喷了,我表示难以理解,另外Halo的画面更是令人津津乐道的一个话题,当初Bungie第一次公布Halo的时候,那可是以细腻画面作为其中一卖点的阿。不过貌似是halo率先使用了休息就可以恢复体力的设计把

psi 发表于 2010-2-15 13:41

zyf 发表于 2010-2-15 15:02

这是转帖吧,我怎么记得书记以前发帖赞过HALO的关卡设计,说什么FPS就该是这样

孙X 发表于 2010-2-15 15:06

HALO1的关卡设计也烂
重复成这样子就是让人喷的

md2000 发表于 2010-2-15 19:44

md2000 发表于 2010-2-15 19:46

md2000 发表于 2010-2-15 19:48

酒多是我爹 发表于 2010-2-15 19:48

枪枪枪的关卡设计都是傻逼

loki_nie 发表于 2010-2-15 20:15

D-JoeII 发表于 2010-2-15 20:17

枪枪枪的关卡设计都是傻逼
酒多是我爹 发表于 2010-2-15 19:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
麻煩不玩這些的出一出去

X6Sander 发表于 2010-2-15 20:36

载具的手感也有人喷

mixt 发表于 2010-2-15 21:49

本帖最后由 mixt 于 2010-2-15 22:03 编辑

喷完FFB一本道又来喷HALO不好找路,玩着一直停留在上世纪80年代关卡设计水平的日式游戏却来喷欧美枪枪枪关卡设计烂

chichengjerry 发表于 2010-2-15 21:54

业余关卡设计表示情何以堪,场景编辑器使用起来何其辛苦

鸡蛋灌饼 发表于 2010-2-15 22:19

当初Bungie第一次公布Halo的时候,那可是以细腻画面作为其中一卖点的阿。不过貌似是halo率先使用了休息就可以恢复体力的设计把blackwhalebest 发表于 2010/2/15 13:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这设计最早是CoD2引入的……

sin360 发表于 2010-2-15 22:20

HALO1比COD2早吧。。。
12代都是玩PC,地图指引和载具确实该喷

blackwhalebest 发表于 2010-2-15 22:27

本帖最后由 blackwhalebest 于 2010-2-15 22:29 编辑

cod2公布的时候X360都差不多快要发售了,HALO1公布的时候,我没记错的话那时候大家还在用着CPU450Mhz就算高端的电脑,当然,后面又发生了林林总总不少事情,结果就是Bungie拿了大门爸爸的好处费把本来只出在PC上的Halo出到了XBOX上,当中拖了那么多年了,结果游戏的关卡设计还是那么烂

Macro 发表于 2010-2-15 22:29

HALO1比COD2早吧。。。
12代都是玩PC,地图指引和载具确实该喷
sin360 发表于 2010-2-15 22:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

HALO 01年冬
COD 03年冬
HALO2 04年冬
COD2 05年冬

sin360 发表于 2010-2-15 22:30

COD2有DX9,起码是2005年以后的产物,360都有移植
HALO1我记得是2003年的吧
03年那个是PC移植版吧。。。

Macro 发表于 2010-2-15 22:32

COD2有DX9,起码是2005年以后的产物,360都有移植
HALO1我记得是2003年的吧
03年那个是PC移植版吧。。。
sin360 发表于 2010-2-15 22:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

HALO1是03年移植的,2代是07年移植了

blackwhalebest 发表于 2010-2-15 22:35

所以说Halo1在当时的水平下看还是具有一定震撼力的,2代除了双枪和可以操纵精英之外实在是缺乏卖点,3代关卡设计凭良心说要比前几代好上几十倍,不过关卡的有些道路总给人一种很难“走过去”的感觉,和敌人战斗的感觉也总是很憋屈,而且画面实在很令人喷饭,不过,别人都说3代精华在网战,咱不是金会员,不予置评。

tommyzzj 发表于 2010-2-15 22:37

说HALO1载具差的,玩的是PC版吗?

sin360 发表于 2010-2-15 22:39

玩的PC版,载具去死+1

Macro 发表于 2010-2-15 22:48

说HALO1载具差的,玩的是PC版吗?
tommyzzj 发表于 2010-2-15 22:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

PC版不能双人合作玩故事模式,这点该喷

sin360 发表于 2010-2-15 22:50

1代最后的大逃亡足足卡了我3小时,稍微动一下就不知道飘到哪里去了,还有搞那么多大跳台和回头路

孙X 发表于 2010-2-15 22:54

PC版从优化到操作到配音都是屎,玩下来的感觉就是这什么破玩意
盒子版没玩过

不过怪物种类贫乏、关卡设计不人性化、重复性太高也很受不了

tommyzzj 发表于 2010-2-15 23:00

本帖最后由 tommyzzj 于 2010-2-15 23:01 编辑

当年先玩的PC版,前段日子用XO重温,感想就一句话:我当年玩的是什么JB玩意

其实玩PC版糟蹋性质更多一点
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