盒子版没玩过
不过怪物种类贫乏、关卡设计不人性化、重复性太高也很受不了
孙X 发表于 2010-2-15 22:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
HALO这游戏的武器就是为手柄优化的,看冲锋枪那硕大的准星
凶箱版的一些近身动作在PC里根本刷不出来,在凶箱和PC上玩感觉就像两个游戏 没地图指引和大量回头路是本身的硬伤,和PC无关,一代确实吹过头了
二代开始才有与他名气相应的素质
HALO1的怪物种类比其他FPS还少?我玩的FPS敌人都不超过4种
坦白说要是玩FPS的有一半有HALO敌人的智商就很不的了
md2000 发表于 2010-2-16 01:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
队友要是有敌人一半的智商就好了
传奇模式我一直在挑战拯救队友,结果第一大关我只救下来三四个。。。还有一个是一直就坐在我的车上打狙击的。
一代有指引
回头路是很糟糕的设计,为了迁就真实性折腾的
二代没有回头路了反而更容易迷路了,几个关键的设计全没了
md2000 发表于 2010-2-16 01:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看着地上的箭头走。反应炉那一关我就没搞明白过地形。
所以说FPS还是适当一本道比较好。
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话说书记玩过MDK2没,虽然是第三人称视角不过很有感觉。
第九关那迷宫。。。 halo从1走到ODST
大场景拉锯战
狙击+一枪托,是一直以来魅力
说3画面不好,要当时来说,当时halo3的效果我认为很赞,在画面上面挑刺,就算船长二也是一大堆
halo3当时画面追求的是场面宏大
你们去看看战争机器2,为了不让halo笑话小家子气,特地加了狙击关卡载具关卡,反而被人笑话
halo1我现在都觉得画面不错,还常常玩,时代不一样,要求不一样
halo2的关卡是一本道,别听md2撤,那版我头一次也在光桥来回好几次找武器拿,没问题的
HALO1的怪物种类比其他FPS还少?我玩的FPS敌人都不超过4种
坦白说要是玩FPS的玩家有一半有HALO敌人的智商就很不的了
md2000 发表于 2010-2-15 08:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你玩的COD吧
HALO这游戏的武器就是为手柄优化的,看冲锋枪那硕大的准星
凶箱版的一些近身动作在PC里根本刷不出来,在凶箱和PC上玩感觉就像两个游戏
Macro 发表于 2010-2-15 23:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
的确,记得当年还有人在盒子上做到全程不开枪只用枪托和手雷过关的说 3的博爱城我很走运的一次杀出去了,但这条路走的也够晕的,之后因为这关我再也不敢碰halo3了 http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?p=2518300#post2518300
lz被跨省了,好卡帕.......... http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?p=2518300#post2518300
lz被跨省了,好卡帕..........
领袖 发表于 2010-2-16 07:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我发现,虽然S1自称游戏论坛,但经常被其他的游戏专题论坛视为异端和脑残的集中地
但我觉得这儿挺好
船长2的画面那是整体看起来超赞,仔细找找可以找到些刺。
Halo 3是整体看起来超烂,仔细找找可以找到些亮点。
psi 发表于 2010-2-16 07:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
早就说了,HALO3那画面就是给XO抹黑
微软要不是看出来bungie不争气也不至于找epic做了个GOW
现在还死撑着HALO3画面不放的也就剩下那些极端软饭了
早就说了,HALO3那画面就是给XO抹黑
微软要不是看出来bungie不争气也不至于找epic做了个GOW
现在还死撑着HALO3画面不放的也就剩下那些极端软饭了
Macro 发表于 2010-2-16 09:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
3光影和物理引擎可比战争机器N很多啊,特别是环境效果…………我觉得3代是把机能分配太平均了,犯大忌,导致没个地方好的
而且halo3要用VGA来玩,用HDMI太锐,其实战争机器也要用VGA,360的HDMI真的不怎么样
你看当时halo3刚出来的时候,画面就那么回事情了,但是你要像halo3那样大场景远中近战斗的还是没有的,我是很喜欢这种战斗的,战争机器这方面没法比 最近又在玩战神合集,一样是回头路,战神的很多设计就很好,一个机关楼梯就把你又送回去了,Halo很多时候一个场景接一个场景的都是完全一模一样的,而且每个场景都要清场,整个流程下来,虽然感觉要比COD之流时间长很多,但其实说句良心话,我觉得两者场景制作精力消耗是差不多的,不得不让人感到Bungie在第一作因为有诸多创新和令人惊艳的小地方而获得成功后,此后就有了这样对关卡粗制滥造一样可以获得成功的没有诚意的态度。 halo3的网战都说是精华,不过我没体会出来 halo3的网战都说是精华,不过我没体会出来
王老五 发表于 2010-2-16 03:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
玩完HALO3,再玩完MW2,比比杀死一个对手的过程就知道了(其实单人模式里头感觉也是差不多的)
HALO3的画面烂在分辨率太低,锯齿太多,想选择性失明都不容易。建模差说感觉对我来说不明显 本帖最后由 blackwhalebest 于 2010-2-16 12:55 编辑
哪个游戏的网战不能跟MW2比,当初金会员一个月,虽没说体会出了Halo3网战的精髓,而且死的也不少,但至少没感觉死的很憋屈,而且也没有什么被击中了屏幕一片血浆毛豆看不见的沙比设定。不过就是画面实在太烂 。。。。。1月份刚重打了halo2,我打的时候是在屏幕上有光标指示目的地的啊,追先知那关有些地方没有光标,看Cortana在哪儿就去哪儿 黑佬3的突突突突砸,喷子砸,盲狙砸这些近身组合攻击实在是妙不可言.
老实说,黑佬网战还是更注重TEAM PLAY,国人并不擅长于这个.所以那么多人觉得COD高于黑佬 高于男朋友的坏公司 。。。。。我是XP版的halo2,确实是光标,一个方形下面一个三角形,很大一个标示路口。。。。。
我发现,虽然S1自称游戏论坛,但经常被其他的游戏专题论坛视为异端和脑残的集中地
但我觉得这儿挺好
熊猫阿黑 发表于 2010-2-16 07:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
s1游戏区除了喷子还有别的生物吗。从来没有具体地讨论过游戏交流心得。
s1游戏区除了喷子还有别的生物吗。从来没有具体地讨论过游戏交流心得。
mixt 发表于 2010-2-16 15:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
置顶贴都被无视了,S1游戏区起码比LU强多了,有时候比A9一些区都有用 本帖最后由 mixt 于 2010-2-16 16:24 编辑
Halo 3画面无非就是那个光照HDR调得顺眼了点,剩下的简直一无是处,比场景大?比得过老滚和Fallout 3么?比Halo 3画面好多了。
psi 发表于 2010-2-16 11:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
但是这些游戏哪个节奏有halo快,哪个同屏人数有halo高,哪个敌兵AI有halo强?哪个在高速战斗之中还能保证几乎一贯的高帧数?拿fps跟rpg比真是神逻辑,别跟我说你认为fallout3是fps,这就跟第一刊当年有眼不识辐射3的多边形一个水准了。halo画面不养眼我承认,当初我也因为这个而没有玩halo而是更喜欢战争机器,但是玩过之后我改变了看法。halo不算好看的游戏,但绝对是好玩的游戏。它的乐趣在于战斗体验。论气质我觉得halo有点像cs,貌不惊人实则内涵丰富,值得反复去玩。
节奏快和同屏人数比得过Left 4 Dead?AI比得过Quake的Bot?保持帧数那就更不用提了,基本的东西。
FPS本来就应该比RPG画面好,就应该是画面最好的一个游戏类型,画面和RPG比本身就是一种耻辱了,问题是居然还比 ...
psi 发表于 2010-2-16 18:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那又怎样?l4d的场景多大?l4d有空中载具否?
喷画面可以,还想喷游戏乐趣?
我就一个看法,美国佬喜欢玩的fps就是好fps,就如同日本人爱玩的格斗就是好格斗。
标题
节奏快和同屏人数比得过Left 4 Dead?AI比得过Quake的Bot?保持帧数那就更不用提了,基本的东西。
FPS本来就应该比RPG画面好,就应该是画面最好的一个游戏类型,画面和RPG比本身就是一种耻辱了,问题是居然还比 ...
psi 发表于 2010-2-16 18:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
left 4 dead同屏人数是比halo多,但ai没halo好,quake的bot ai高但做不出halo的大规模团战。它们也许某一方面比halo好,但能结合起来是halo。
家用机不是pc,在同等机能下rpg为什么不能比fps画面好?辐射3场景大,但是很多景物都是静态的,同屏人数也远不如很多fps,逻辑运算和物理效果少于fps,更多机能可以被分配用于生成多边形,贴图,抗锯齿,观感上当然比halo好。
我没有否认halo画面不好这个事实,很多软饭和halo粉丝也没有。他们都希望棒鸡能用新引擎做halo的新作。但是画面不是游戏的唯一,即使是对画面要求最高的fps中也是这样。halo的画面达到了可以接受的程度,并且它的可玩性,综合素质弥补了画面的不足,所以总体来看,halo是个很好的游戏。还是那个比喻,halo像xbox上的cs,请问全世界那么多cser是否因为cs画面不好而认为cs是个烂游戏呢?那些在halo3首发的时候在时报广场彻夜排队最终让halo3创下了当时娱乐产品销售额记录的粉丝是否认为halo是个烂游戏?那些一直在live上对战让halo长期占据live对战榜首的玩家是否认为halo是个烂游戏? 本帖最后由 领袖 于 2010-2-16 20:42 编辑
left 4 dead同屏人数是比halo多,但ai没halo好,quake的bot ai高但做不出halo的大规模团战。它们也许某一方面比halo好,但能结合起来是halo。
家用机不是pc,在同等机能下rpg为什么不能比fps画面好?辐射3场 ...
mixt 发表于 2010-2-16 19:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
HALO并不是什么烂游戏,只不过有些极端HALO粉丝的行为跟软狗索狗无异。 HALO3的画面是该喷,傻逼微软买独占大把大把的划支票,就不能出点钱把HALO3的画面弄好点?
论可玩性HALO应该是目前所有主机FPS里最高的,人类武器星盟武器任选,载具,敌人载具可以抢也可以摧毁,大场景拉锯战战术选择,光剑重力锤近身格斗,手雷黏人,手雷跳,手枪点头,双持电浆枪,电浆炮轰人,隐身,罩子,等等,而且强调走位,运动战,画面不代表一切,论玩法根本不是这边一排掩体那边一排掩体双方躲好了射射射可以比的 本帖最后由 mixt 于 2010-2-16 21:51 编辑
Halo 1画面不错,再加上适合手柄的操作,再加上微软疯狂的宣传,再加上Xbox的首发,诸多要素缺一不可,造就了Halo的成功,Halo 2更新增了Live,进一步强化了Halo。而Halo 3无非就是惯性消费罢了,XO上不少枪游戏取得 ...
psi 发表于 2010-2-16 20:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你认为画面好是fps玩得下去的必要条件,我认为可玩性等要素可以弥补画面的不足,这是我们的根本分歧,我尊重你的意见。我其实也是画面党,当初也喷HALO的画面喷了好久。HALO单看静态画面会觉得不堪入目,但是动起来之后它优秀的光影和物理效果就会显出来。现在HALO REACH公布了,用的是新的引擎,画面上可能有大的进化。回帖的时候激动了点,反问句用多了显得很屌,望多多包涵。
HALO并不是什么烂游戏,只不过有些极端HALO粉丝的行为跟软狗索狗无异。
领袖 发表于 2010-2-16 20:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
求极端HALO粉丝言论出处,我一直混skyer,那里的软饭都是比较温和的