D-JoeII
发表于 2009-12-28 17:24
我兩邊都沒黑,講分別而已
http://i.imagehost.org/0907/1261920763571.jpg
9090asd
发表于 2009-12-28 17:49
日美rpg的区别不是在于有没有萌妹子么。
jxz 发表于 2009-12-28 13:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
少女滚动条
gil
发表于 2009-12-28 19:29
这个必须高亮。
25楼怕是不知道 啥叫fhr.那你觉得法师在怪堆里传送不出去,是因外她脑子被门挤了吗?
wwwwn168 发表于 2009-12-28 08:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你在我的帖子里看到哪句话说diablo没硬直的?
cloudian
发表于 2009-12-28 19:45
在《幻想水浒传》里,魔法没有mp,采用了“级别越高魔法使用的次数就越多,使用次数只能睡觉回复”的设定,颇像经历了数代隐性遗传,到这一代生出了先祖D&D当年的小尾巴。
——最终幻想1?
阿拉伯土豆
发表于 2009-12-28 20:11
欧美rpg,说一句话可以改变一个世界(贬义)==
gil
发表于 2009-12-28 20:17
本帖最后由 gil 于 2009-12-28 20:18 编辑
两者不一样,实例就是你能躲开火球术,但躲不开一支射出的箭
putan 发表于 2009-12-28 13:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用是否有指向性攻击做为判断标准不靠谱,拿dota来说,虽然里面一大半技能都是指向性的,但实际上所有有弹道的技能都可以用blink之类的方式躲避。然而尽管dota对操作的要求如此之高,我们仍然习惯不把它称为ARPG,原因是war3里没有被击中僵直
tjwtjw
发表于 2009-12-28 20:36
看完了 继续怀着对欧米RPG的深厚内涵和无限可玩性的崇拜向往玩JRPG去
“申精”?…上次看到这个词还是什么时候呢……
tjwtjw
发表于 2009-12-28 20:41
看完了 继续怀着对欧米RPG的深厚内涵和无限可玩性的崇拜向往玩JRPG去
“申精”?…上次看到这个词还是什么时候呢……
catx_ff13
发表于 2009-12-28 21:35
Meltina
发表于 2009-12-28 22:34
日你的标题,我看到“申精”两个字就直接无视掉了!
xisailuo
发表于 2009-12-28 23:50
多谢猫踢姐姐提携!!
sandro
发表于 2009-12-28 23:52
西总这标题太悲剧了
而且。。。这文怎么看都不像近几年写的。。。
xisailuo
发表于 2009-12-28 23:56
这个题材是大软编辑提出的想法,所以老东西掺杂的很多,而且工作太忙啊,这篇稿子拖了大半年了
自由质子
发表于 2009-12-29 05:26
要是A的成分占太多了 请直接分ACT里面去吧
顺便 大菠萝当然有攻击硬直 发展到后面 就是冷却时间的概念 至于受创硬直 记得是受一次攻击伤害达到总hitpoint的一个比例 就会出现硬直 当前的行动会被打断 而一般的小伤害 不会出现硬直动作
孙X
发表于 2009-12-29 14:41
DIABLO算啥RPG
砍砍砍占了99%,1%是剧情
带有搜集系统等级系统的ACT罢了
孙X
发表于 2009-12-29 14:43
说到人物不美型,
辐射1、2主角连头像都没有
也没感情戏
但剧情还不是一样牛逼到暴
其实哪有什么美日,只有写的烂写的好,剧情傻逼台词写不来的RPG是什么风格都没救
neozodiac7
发表于 2009-12-29 14:50
本帖最后由 neozodiac7 于 2009-12-29 15:26 编辑
全文有价值的地方较多,但文章本来就是很难表达的东西,很容易会有自身倾向及某些角度的观测无法全面。
WRPG饭一般都是美日通吃的
JRPG饭一般只玩过日本RPG,而且还引以为豪到处宣扬:\"我就是不玩欧美游戏!“
不觉得,对于我来讲只是不喜欢玩欧美RPG,NOX,Diablo1,GOW,枪类等等还是很喜欢,但WRPG方面魔法门6&异域均玩10-20h放弃,大致是喜好问题。
欧美RPGゲーム感强,喜欢玩WRPG的感觉也是真游戏玩家居多。虽然自己花了不少时间在玩游戏,但还是不觉得自己是在玩游戏,更多是在找娱乐,尤其喜欢FFXIII这种,追求华丽画面与华丽音乐相乘效果的游戏,当然这也可以说是虚华。
文章内有一点我不认同,“文化差异”是万金油,这思路是错的,我决不是拿这玩意来作万金油,而是从很多方面越来越得出这个核心结论。并不是意思我跟你文化不同,我就跟你无话可说,而是意思我与你各有各自所长也各有所短。而正是由于文化不同,导致各自差异化发展。欧美在christ教影响下,无论电影游戏也好总是围绕恶魔(龙),生死,杀,我也不喜欢看哈里波特,觉得太浅层了 但哈里波特是好作品,并值得吸取其特效制作及3D技术魅力。也就是说并不一定喜欢水平高的东西,而是喜欢喜欢的东西。东方文化总是倾向拯救世界,讲一些虚的不合实际的精神层面的东西,同样的动漫,也能看出东西文化差异,好比我不大喜欢看西方的动画,但喜欢看东方的动画,不是好与不好的问题,也不是互相指责的问题。
西方重视物质,因此也总在生死方面做文章,先生存后精神。而东方似乎对生死看法不同,导向重视舍身取义,更甚日本的武士道精神,这都是文化核心所带来的各种变化及发展。
日本是二流的东方文化(部分的,不完整的,不正宗的),如果中国以原先繁荣的情形,可能同样能力下可以做出比XIII的综合绮丽感更强的游戏,古代如此多优秀著作都是这个方向,无论诗、书法、画、琴、棋都远胜日本,但暂时无法延续。但日本有其独特的岛国文化,对自然的尊重等而有独特魅力,因此JRPG的那些恶魔都看上去不大像恶魔,FF系列似乎都见不到血这种东西,而西方最初就给人以很现实的感觉。可能对于现实已经够狗血的时代来说,游戏中的浪漫为很多人所喜好。而西方相反,现实反而很浪漫,游戏中却很现实。其实很多都不是爱玩游戏,而是喜欢娱乐这种快乐。而且西方表面重视个体,自由,其实为团体,东方表面重视整体,统治,其实为自我。各有表里。这些在游戏中也能感受出来,面太多也很难解释,大致是这样。
为什么喜欢拿RPG为例子,因为RPG的世界感最强,最需要营造世界观,所以各方面体现也更多。西方文化非常具魅力也值得学习,物质与精神是无法割离,但我感觉东方文化的追求精神始终是更 (无法用确切的形容词,不能说高一层,也不能说更优秀,也不能说更先进),而尝试WRPG则是与尝试欧美动漫是差不多的感觉。
xisailuo
发表于 2009-12-29 15:46
与其说是文化不同,不如说是市场取向不同,日式RPG在欧美吸引的也是年龄较低的人群,反之也一样
hyeva001
发表于 2009-12-29 15:48
看来欧美游戏制作人很关心游戏的文化底蕴啊
xisailuo
发表于 2009-12-29 15:53
也不一定,主要是两种rpg对应的受众习惯不一样
Baelnorn
发表于 2009-12-29 15:57
欧美nerd是玩着矢量图踢门游戏和ascii rogue游戏认识rpg的,本来就是很小众很边缘的东西,没啥群众基础
玩桌游的人很多,但是玩pnp的基本都在大学区扎堆
卡奥斯·克
发表于 2009-12-29 18:09
日式第一人称游戏不提女神系列猴头会不高兴的