alitony
发表于 2009-11-7 16:24
ouaicl
发表于 2009-11-7 16:37
libindi
发表于 2009-11-7 16:41
sin360
发表于 2009-11-7 16:46
分明是COD4,当年一堆YX小白大叫可以灭了孤岛
trentswd
发表于 2009-11-7 16:47
FF12
tommyzzj
发表于 2009-11-7 16:47
HL2,GOW,BLACK
winterfall
发表于 2009-11-7 16:49
镜之边缘啦
近乎于疯狂的使用了引擎并不擅长的领域
COD整个系列的美工都异常强大
引擎完全不出彩的情况下往往有惊人表现
nagbirdren
发表于 2009-11-7 16:54
cod4号称是quake3引擎改。。。。。。。。。。。。。
niconico
发表于 2009-11-7 17:02
暗黑2
炎之女皇
发表于 2009-11-7 17:07
LucienLachance
发表于 2009-11-7 17:08
死线
发表于 2009-11-7 17:15
超越幅度最大的莫过于BLACK,直接向PS3看齐,轰杀KZ1的画面还不掉桢……
woodey
发表于 2009-11-7 17:20
FF9,PS时代有如此精致的画面
minichaos
发表于 2009-11-7 18:00
GT赛车。
feathertop
发表于 2009-11-7 18:53
战神系列.
black贴图分辨率低但是美工好物理好, 所以表现力暴增.
TriForce
发表于 2009-11-7 18:54
“哪些游戏是美工大幅超越引擎的”
越早越多,FC时代最多
JensonButton
发表于 2009-11-7 18:58
星际争霸?
现视研
发表于 2009-11-7 19:12
IW用的引擎应该只能算是quake 3的旁枝,差距还是挺大的http://en.wikipedia.org/wiki/File:Quake_-_family_tree.svg。说来Treyarch用的引擎也是IW提供的,不过IW没有给出技术支持,按某人访谈中的说法就是,引擎已经丢给他们了,出什么问题也请自己解决。
Black的整体表现确实不俗,就是游戏总让人有些意犹未尽的感觉。
酒多是我爹
发表于 2009-11-7 19:13
奥丁球
iewnay
发表于 2009-11-7 20:06
cc
以色列国
发表于 2009-11-7 21:04
fc时代, fc那时候机能实在太弱了,没有特别极限的游戏吧?
到是sfc时代, 后期可不得了啊,一大堆超越16位元主机的游戏啊..尤其是方块的那几个游戏.
md上俺只见到一水的平均水平, 没见到过所谓的极限
gil
发表于 2009-11-7 21:05
infinity!!!!
死线
发表于 2009-11-7 21:12
IW用的引擎应该只能算是quake 3的旁枝,差距还是挺大的http://en.wikipedia.org/wiki/File:Quake_-_family_tree.svg。说来Treyarch用的引擎也是IW提供的,不过IW没有给出技术支持,按某人访谈中的说法就是,引擎已经 ...
现视研 发表于 2009-11-7 19:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BLACK虽然画面暴强,但是游戏水平实在够烂——MP5和M16的区别居然只在弹夹容量上!
我以为作为一个不禁枪的国家老百姓没吃过猪肉总该见过猪跑,看来我错了……
鸡蛋灌饼
发表于 2009-11-7 21:22
星际争霸?
JensonButton 发表于 2009/11/7 18:58 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SC可以算,但是不能算极致
大菠萝2可以算——都什么年代了还在用256色!
另外大航海1可以算,16色……
HL2的话不能算,虽然比不上同期的Doom3但是也不算弱的,最多算是tradeoff出来的结果,真要拼技术做出来的东西未必比Doom3差
bando
发表于 2009-11-7 21:53
酒多是我爹
发表于 2009-11-7 21:58
SC可以算,但是不能算极致
大菠萝2可以算——都什么年代了还在用256色!
另外大航海1可以算,16色……
HL2的话不能算,虽然比不上同期的Doom3但是也不算弱的,最多算是tradeoff出来的结果,真要拼技术做出来的东西 ...
鸡蛋灌饼 发表于 2009-11-7 21:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大菠萝1和2都是64k色
fan~fan
发表于 2009-11-7 22:05
居然就没人提用那个改良欧若拉的witcher么
tonyunreal
发表于 2009-11-7 22:07
psp上的两作wipeout
纸冰心
发表于 2009-11-7 22:20
旺达与巨像
星海3
woodey
发表于 2009-11-7 22:21
其实感觉英雄无敌3里那美工很犀利。。。没看出啥破绽来。。。
nagbirdren
发表于 2009-11-7 23:43
大菠萝1和2我记得是256色 不过大菠萝1的美工明显比大菠萝2的强
ckseng
发表于 2009-11-7 23:43
PS2的BLACK , 直接把次世代的COD5秒了
孙X
发表于 2009-11-7 23:50
山口山,多边形少的可怜。完全靠强大的手绘贴图来掩盖引擎的不足。
chl0524 发表于 2009-11-7 00:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前地球时代还可以
后来大副本时代开始如MC、NAXX以及TBC、WLK外包泛滥,小贴图拉的满屏幕大这种傻事不停做,整个审美和技术都日落西山了
孙X
发表于 2009-11-7 23:52
大菠萝1和2都是64k色
酒多是我爹 发表于 2009-11-7 04:58 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1和SC都是256色,当年显卡驱动没装就只能玩SC
2带没试过
孙X
发表于 2009-11-7 23:53
大菠萝1和2我记得是256色 不过大菠萝1的美工明显比大菠萝2的强
nagbirdren 发表于 2009-11-7 06:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1
我觉得最主要是2代的某些设计太过追求另类
1代审美还比较正常一点
小孔
发表于 2009-11-7 23:56
完美时空的《神鬼传奇》
alann
发表于 2009-11-7 23:56
这标题只对3D游戏才有意义啊,对2D游戏,美工不一直比引擎更重要吗
gil
发表于 2009-11-7 23:57
居然就没人提用那个改良欧若拉的witcher么
fan~fan 发表于 2009-11-7 22:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
witcher多边形用得很多,优化又差,美工也就这个时代的一般水平
壊松鼠
发表于 2009-11-8 00:05
放浪冒險譚
壊松鼠
发表于 2009-11-8 00:09
放浪冒險譚