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[怀旧] [SBL]美工压榨引擎的极致

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发表于 2009-11-7 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-11-7 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-7 16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-7 16:46 | 显示全部楼层
分明是COD4,当年一堆YX小白大叫可以灭了孤岛
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发表于 2009-11-7 16:47 | 显示全部楼层
FF12
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发表于 2009-11-7 16:47 | 显示全部楼层
HL2,GOW,BLACK
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发表于 2009-11-7 16:49 | 显示全部楼层
镜之边缘啦
近乎于疯狂的使用了引擎并不擅长的领域

COD整个系列的美工都异常强大
引擎完全不出彩的情况下往往有惊人表现
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发表于 2009-11-7 16:54 | 显示全部楼层
cod4号称是quake3引擎改。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-11-7 17:02 | 显示全部楼层
暗黑2
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发表于 2009-11-7 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-7 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-7 17:15 | 显示全部楼层
超越幅度最大的莫过于BLACK,直接向PS3看齐,轰杀KZ1的画面还不掉桢……
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发表于 2009-11-7 17:20 | 显示全部楼层
FF9,PS时代有如此精致的画面
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发表于 2009-11-7 18:00 | 显示全部楼层
GT赛车。
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发表于 2009-11-7 18:53 | 显示全部楼层
战神系列.

black贴图分辨率低但是美工好物理好, 所以表现力暴增.
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发表于 2009-11-7 18:54 | 显示全部楼层
“哪些游戏是美工大幅超越引擎的”

越早越多,FC时代最多
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发表于 2009-11-7 18:58 | 显示全部楼层
星际争霸?
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发表于 2009-11-7 19:12 | 显示全部楼层
IW用的引擎应该只能算是quake 3的旁枝,差距还是挺大的http://en.wikipedia.org/wiki/File:Quake_-_family_tree.svg。说来Treyarch用的引擎也是IW提供的,不过IW没有给出技术支持,按某人访谈中的说法就是,引擎已经丢给他们了,出什么问题也请自己解决。

Black的整体表现确实不俗,就是游戏总让人有些意犹未尽的感觉。
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发表于 2009-11-7 19:13 | 显示全部楼层
奥丁球
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发表于 2009-11-7 20:06 | 显示全部楼层
cc
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发表于 2009-11-7 21:04 | 显示全部楼层
fc时代, fc那时候机能实在太弱了,没有特别极限的游戏吧?

到是sfc时代, 后期可不得了啊,一大堆超越16位元主机的游戏啊..尤其是方块的那几个游戏.

md上俺只见到一水的平均水平, 没见到过所谓的极限
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发表于 2009-11-7 21:05 | 显示全部楼层
infinity!!!!
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发表于 2009-11-7 21:12 | 显示全部楼层
IW用的引擎应该只能算是quake 3的旁枝,差距还是挺大的http://en.wikipedia.org/wiki/File:Quake_-_family_tree.svg。说来Treyarch用的引擎也是IW提供的,不过IW没有给出技术支持,按某人访谈中的说法就是,引擎已经 ...
现视研 发表于 2009-11-7 19:12

BLACK虽然画面暴强,但是游戏水平实在够烂——MP5和M16的区别居然只在弹夹容量上!

我以为作为一个不禁枪的国家老百姓没吃过猪肉总该见过猪跑,看来我错了……
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发表于 2009-11-7 21:22 | 显示全部楼层
星际争霸?
JensonButton 发表于 2009/11/7 18:58

SC可以算,但是不能算极致
大菠萝2可以算——都什么年代了还在用256色!
另外大航海1可以算,16色……
HL2的话不能算,虽然比不上同期的Doom3但是也不算弱的,最多算是tradeoff出来的结果,真要拼技术做出来的东西未必比Doom3差
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发表于 2009-11-7 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-7 21:58 | 显示全部楼层
SC可以算,但是不能算极致
大菠萝2可以算——都什么年代了还在用256色!
另外大航海1可以算,16色……
HL2的话不能算,虽然比不上同期的Doom3但是也不算弱的,最多算是tradeoff出来的结果,真要拼技术做出来的东西 ...
鸡蛋灌饼 发表于 2009-11-7 21:22


大菠萝1和2都是64k色
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发表于 2009-11-7 22:05 | 显示全部楼层
居然就没人提用那个改良欧若拉的witcher么
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发表于 2009-11-7 22:07 | 显示全部楼层
psp上的两作wipeout
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发表于 2009-11-7 22:20 | 显示全部楼层
旺达与巨像
星海3
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发表于 2009-11-7 22:21 | 显示全部楼层
其实感觉英雄无敌3里那美工很犀利。。。没看出啥破绽来。。。
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发表于 2009-11-7 23:43 | 显示全部楼层
大菠萝1和2我记得是256色 不过大菠萝1的美工明显比大菠萝2的强
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发表于 2009-11-7 23:43 | 显示全部楼层
PS2的BLACK , 直接把次世代的COD5秒了
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发表于 2009-11-7 23:50 | 显示全部楼层
山口山,多边形少的可怜。完全靠强大的手绘贴图来掩盖引擎的不足。
chl0524 发表于 2009-11-7 00:03

以前地球时代还可以
后来大副本时代开始如MC、NAXX以及TBC、WLK外包泛滥,小贴图拉的满屏幕大这种傻事不停做,整个审美和技术都日落西山了
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发表于 2009-11-7 23:52 | 显示全部楼层
大菠萝1和2都是64k色
酒多是我爹 发表于 2009-11-7 04:58

1和SC都是256色,当年显卡驱动没装就只能玩SC
2带没试过
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发表于 2009-11-7 23:53 | 显示全部楼层
大菠萝1和2我记得是256色 不过大菠萝1的美工明显比大菠萝2的强
nagbirdren 发表于 2009-11-7 06:43

+1
我觉得最主要是2代的某些设计太过追求另类
1代审美还比较正常一点
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发表于 2009-11-7 23:56 | 显示全部楼层
完美时空的《神鬼传奇》
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发表于 2009-11-7 23:56 | 显示全部楼层
这标题只对3D游戏才有意义啊,对2D游戏,美工不一直比引擎更重要吗
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发表于 2009-11-7 23:57 | 显示全部楼层
居然就没人提用那个改良欧若拉的witcher么
fan~fan 发表于 2009-11-7 22:05

witcher多边形用得很多,优化又差,美工也就这个时代的一般水平
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发表于 2009-11-8 00:05 | 显示全部楼层
放浪冒險譚
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发表于 2009-11-8 00:09 | 显示全部楼层
放浪冒險譚
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