无名之死者 发表于 2009-10-13 11:36


你智商多少啊。。。

SF系列隆肯春丽形象不变是因为设计的相当优秀

跟这封面上五短身材的雅典娜是一个档次的?

所谓回归原点就一定是好事? ...
血之暴走 发表于 2009-10-13 11:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你智商多少啊……

XII对那形象么不会重新加工么?自己去找图看去。

kangbaiyin 发表于 2009-10-13 11:36

本帖最后由 kangbaiyin 于 2009-10-13 11:38 编辑

关键还是看风格吧

血之暴走 发表于 2009-10-13 11:39



你智商多少啊……

XII对那形象么不会重新加工么?自己去找图看去。
无名之死者 发表于 2009-10-13 11:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
呦,这会又撇开了?

既然您自己觉得不像的话,那要提什么回归原点?

sddd 发表于 2009-10-13 11:39

懒得引用资料了,没人说SNK PLAYMORE是韩国公司,SNK倒闭后是由韩国的开发组做了一段时间,现在的时间状态都是棒子做过以后……
慢悠悠 发表于 2009-10-13 11:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

引用啥啊,韩国出过资,但没做过,开发都是SNK自己的

kangbaiyin 发表于 2009-10-13 11:41



引用啥啊,韩国出过资,但没做过,开发都是SNK自己的
sddd 发表于 2009-10-13 11:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

有时候觉得IGNIZ整成这样挺故意的

sddd 发表于 2009-10-13 11:43


呦,这会又撇开了?

既然您自己觉得不像的话,那要提什么回归原点?
血之暴走 发表于 2009-10-13 11:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
加过工和不像是两回事吧

你是不是外国人啊,中文水平不够?

KYO(T) 发表于 2009-10-13 11:47

KOF的一部分作品已经完全推广,所以不用担心没人感兴趣,KOF的另一部分作品已经无法推广,因为不感兴趣的人不会因为别人的几句话产生兴趣。结论,KOF不需要推广。
至于12,开始代表了一种追求,最后代表了一种妥协。

慢悠悠 发表于 2009-10-13 12:00



引用啥啊,韩国出过资,但没做过,开发都是SNK自己的
sddd 发表于 2009-10-13 11:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

SNKの倒産に伴い、開発はブレッツァソフトと韓国のゲームメーカーイオリスが
这个EOLITH难道只是出钱?

那时SNK在韩国的残党里面难道没有韩国员工……

sddd 发表于 2009-10-13 12:05

你看的资料就是这么半截吗

samaleg 发表于 2009-10-13 12:15

karma 发表于 2009-10-13 12:20

eolith这个韩国公司都是多少年前的事情了怎么还有人在提啊……这个商标都快被人忘记了。

每次这种钓鱼贴都有黑争先恐后地咬啊咬……而且有些人明显根本就不想玩KOF12,别参合了行不?为黑而黑特别有意思吗?还是生活充满空虚?

每次看到这样的贴我都感到md2内心的扭曲和黑暗。看样子md2希望看到有一天论坛上只有KOF黑的发言。而且这个目标已经非常接近了,祝贺你,md2!

慢悠悠 发表于 2009-10-13 12:31

我一开始只是作为一个雅典娜FAN讲雅典娜的悲惨遭遇,这浑水蹚的……

血之暴走 发表于 2009-10-13 12:34

本帖最后由 血之暴走 于 2009-10-13 12:36 编辑


加过工和不像是两回事吧

你是不是外国人啊,中文水平不够?
sddd 发表于 2009-10-13 11:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
您也是刚才那个傻逼么?好吧,我姑且就当是了

我只需要您回答一个问题,像,还是不像

如果像,哪么就好比我楼上说的,这种五短身材有什么值得一提的?

如果不像,那回你麻痹的原点啊

kangbaiyin 发表于 2009-10-13 12:49

从设定图来看,原点的那套造型再加工下挺不错的

只是12的表现相比设定又是其他风格了

sddd 发表于 2009-10-13 12:55


您也是刚才那个傻逼么?好吧,我姑且就当是了

我只需要您回答一个问题,像,还是不像

如果像,哪么就好比我楼上说的,这种五短身材有什么值得一提的?

如果不像,那回你麻痹的原点啊 ...
血之暴走 发表于 2009-10-13 12:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我不知道你说的刚才那个是谁

请你不要说脏话

xzhychris 发表于 2009-10-13 13:34

虽然刚开始觉得八神没火了很奇怪,但是熟悉了后觉得还是比较有趣的
但是不适应的有几点
1.人物拉大后,显得马赛克特别明显
2.人物拉大后,但判定貌似维持原先的感觉,所以感觉现在的判定都很近
3.角色有些少,角色的技能太少了,变化稍微有些不适应,总感觉有点像95,技能貌似都有些回归95的路子

暴走丧尸 发表于 2009-10-13 13:49

言わば旧SNKの正統血統。本丸亡き後、最後の砦だったのだ。
それが版権管理のプレイモアを始めとした開発のブレッツァソフト(※)、
ハード関係のサンアミューズメント(※)という小規模な関連会社群。

资料里说了イオリス出钱+派遣部分员工,2k1开发主力还是snk的子公司

md2000 发表于 2009-10-13 20:39

md2000 发表于 2009-10-13 20:45

kangbaiyin 发表于 2009-10-13 20:48

书记竟然回贴了

12的CC连还是有人在钻研的

等13吧

achemonde 发表于 2009-10-13 22:12

本帖最后由 achemonde 于 2009-10-13 22:44 编辑

12的马赛克问题,采用软件模糊后问题就不大了.........

CC系统很爽快,而且对平衡性的影响没想象中那么大。

当然没剧情没BOSS的确不可原谅。但是格斗游戏又不是RPG,只要爽快华丽,闲时能和朋友搓几把不就不就好了吗?

恶梦再来 发表于 2009-10-13 23:32

系統不喜,玩過XI之后沒法再接受1個打1個的玩法了。

achemonde 发表于 2009-10-13 23:40

XI的系统的确很神,真正体现了组队战的意义........我非常希望13能用上XI的系统

cipher-lee 发表于 2009-10-14 01:58



THE KING OF FIGHTERS 2001 [編集]

2001年11月15日稼動。ネスツ編最終章。システム面では、4人のうち0 - 3人をストライカーに出来るタクティカルオーダーが導入される(ライフはストライカー以外で分配)。その ...
慢悠悠 发表于 2009-10-13 11:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
头一次看到棒子论还能引经据典的,不过引用前先把引文的意思看明白吧
还雅典娜饭呢,KOF01的雅典娜,KOF2K就已经是那样了,棒子怎么毁雅典娜了,你倒是说说看啊?

roroy23 发表于 2009-10-14 02:00

关键还是看风格吧
kangbaiyin 发表于 2009-10-13 11:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



卧槽为啥换个头身会那么萌的

errantry 发表于 2009-10-14 09:59

反正咱是格斗菜鸟,玩KOF纯粹是和朋友热闹热闹。
就喷一点:游戏内人物造型史上最雷,看着那凸着肚子的大门,已经彻底残掉的八神,象腿雅典娜,堪比职业摔角手的拉尔夫和克拉克,毫无诱惑力的麦卓和微丝等等。我知道,咱朋友那5元扔水里了。

kangbaiyin 发表于 2009-10-14 10:13

VICE还没登场就被喷了

包哥哥 发表于 2009-10-14 10:15

围观KOF玩家骂KOF,GG玩家笑而不语。

cipher-lee 发表于 2009-10-14 10:33

反正咱是格斗菜鸟,玩KOF纯粹是和朋友热闹热闹。
就喷一点:游戏内人物造型史上最雷,看着那凸着肚子的大门,已经彻底残掉的八神,象腿雅典娜,堪比职业摔角手的拉尔夫和克拉克,毫无诱惑力的麦卓和微丝等等。我知道 ...
errantry 发表于 2009-10-14 09:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你买的五元居然还多一个VICE啊,那不是挺赚的?

至于大门的肚子,头一次看到这个喷点
http://www.creativeuncut.com/gallery-04/art/kof02-goro-daimon.jpg
http://www.creativeuncut.com/gallery-05/art/kof03-goro-daimon.jpg
其实SNKP早就想改了,只不过一直都是偷懒用老素材而已

嗷油根 发表于 2009-10-14 11:13

围观KOF玩家骂KOF,SF玩家笑而不语。

FTG的人设毕竟还是没有动态重要啊。SF4里鲁胖子那种人动起来都美。KOF12我没耍过,说雅典娜象腿的和说八神没火的诸位,这二人运动起来感觉如何呢?

galon 发表于 2009-10-14 11:31

cipher-lee 发表于 2009-10-14 11:44

围观KOF玩家骂KOF,SF玩家笑而不语。

FTG的人设毕竟还是没有动态重要啊。SF4里鲁胖子那种人动起来都美。KOF12我没耍过,说雅典娜象腿的和说八神没火的诸位,这二人运动起来感觉如何呢? ...
嗷油根 发表于 2009-10-14 11:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
已经沦落到抄KOF人设的SF4也好意思笑而不语啊

包哥哥 发表于 2009-10-14 13:21


已经沦落到抄KOF人设的SF4也好意思笑而不语啊
cipher-lee 发表于 2009-10-14 11:44 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
说抄就扯远了。现在哪个游戏的升龙拳不是抄SF2,连民间都统一把623这个指令跟“升龙”划上等号了。不过SF4抄KOF人设了?

godzillaqqq 发表于 2009-10-14 13:49

KOF年年出,年年换系统。加人,出问题是迟早的事,出一代就加人SNK旧资源都快加没了 12就是江郎才尽了什么有火没火,有头巾没头巾,大腿不大腿的。明显是制做人不行了。看看SF。隆 肯,千年一个鸟样,还不照样火。格斗需要的是系统

无限光 发表于 2009-10-14 14:25


说抄就扯远了。现在哪个游戏的升龙拳不是抄SF2,连民间都统一把623这个指令跟“升龙”划上等号了。不过SF4抄KOF人设了?
包哥哥 发表于 2009-10-14 13:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
C.Viper
那种使用各类元素的战斗模式明显不是典型SF人物的打法
但是就算如此,她插进来也依然没有任何违和感
这就是CAP的功力了

gooas 发表于 2009-10-14 14:31

SF那些人物是千年一个鸟样 但是人家美工强大有能力在不改变角色印象的情况下不断改变画面表现风格

恶梦再来 发表于 2009-10-14 15:07

我就知道肯定能见到优越党
PS:SB4那素质就别拿来说事了,除了宣传做的好以外。。。。。

嗷油根 发表于 2009-10-14 15:17


已经沦落到抄KOF人设的SF4也好意思笑而不语啊
cipher-lee 发表于 2009-10-14 11:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我想表述的观点是动态美才是真的没,结果你直接取舍成了这句话。上面说抄的问题已经有人说过了,我就结合我的观点说这么一句,哪一作KOF八神的葵花、2HK、行走姿势在神态上的把握达到了CVS2的高度的?

gooas 发表于 2009-10-14 15:43



我想表述的观点是动态美才是真的没,结果你直接取舍成了这句话。上面说抄的问题已经有人说过了,我就结合我的观点说这么一句,哪一作KOF八神的葵花、2HK、行走姿势在神态上的把握达到了CVS2的高度的? ...
嗷油根 发表于 2009-10-14 15:17 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
你看你看 又有人优越了

walker 发表于 2009-10-14 15:50

sf4人设抄kof哪了?
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