cipher-lee
发表于 2009-10-12 11:17
人设哪里顺眼了……
Max8947 发表于 2009-10-12 11:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://www.falcom.com/ys7_psp/index.html
新版的还不顺眼,你眼光也太高了
iewnay
发表于 2009-10-12 11:19
不比游戏就不比销量咯?
那ys肯定垫底。
★草泥马★
发表于 2009-10-12 11:22
本帖最后由 ★草泥马★ 于 2009-10-12 11:33 编辑
双星2如此有诚意制作,如此的好玩的游戏,销量只有1万?
kane12
发表于 2009-10-12 11:45
大怪鸟
发表于 2009-10-12 11:52
消化率还可以了,FALCOM自己有点信心不足,首次出货不多的,NICO上看到不少人都在抱怨买不到
ChrisSnake
发表于 2009-10-12 12:01
天朝麻雀地主打了几十年了~没见谁说无聊的~简单的乐趣你们不明白么~YS就是简单愉快~对ACT无爱就别来说事~谢谢~
的确没有缺点,但是也没有什么亮点,以上手给人的感觉就是还是个传统的日式RPG,和20年前的RPG比较没有什么区别。反观较为优秀的一些日式RPG,要不在系统上,要么在情节上,要么在画面上有些让人惊异的进步或者创新 ...
cloudian 发表于 2009-10-12 07:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
YS7还没亮点~不知道要怎样才算亮点~说慢热更是让人莫名其妙~你到底玩过这个游戏没~
虽然地图是分块的~但是在上层可以看到下面的所有建筑~场景的壮阔浩瀚体现得淋漓尽致~别说在PSP上~就是在家机上都没几个场景做这么华丽的~
成天在说这个ACT那个ACT BOSS战很无聊云云~BOSS战一直都是YS系列的亮点~这次出在掌机上虽然视听震撼有所不足~但是BOSS的分量一点都不差~狂乱鸟 地龙 太古之理堪称经典的BOSS战~
第一次加入了3人同时战斗的系统~虽然电脑的AI还有待提高~但游戏是完全足够了~利用不同的角色搭配让游戏的战术丰富多彩~能突破传统的一个英雄打天下的模式还不叫亮点么~
一直都是一个中规中矩的日式RPG PC上SE很少鸟,所以就称大王了
其实放到主机就是一个三流的东西而已 3万很好了
等伊苏青进来大放厥词
sasuyo 发表于 2009-10-12 09:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原来YS是RPG~你直接说FFX80小时流程秒杀YS算了~
塞尔达是A·AVG
你要比,王国之心就战翻YS几万条街了,百万销量作品呢,虽然类型不大一样
Meltina 发表于 2009-10-12 09:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你确定攻击慢吞吞的KH不是被酣畅淋漓的YS战翻几万条街?
再说一个是日本第一第三方~一个是叫得出名字排不上号~你觉得这比着有什么可优越的吗~
黑羽
发表于 2009-10-12 12:07
还没转到任天堂灭世论上?
北京阔少 发表于 2009-10-12 09:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果这游戏是出在DS上,就不会是日本玩家的问题了,而是主机三坟问题
Catsup
发表于 2009-10-12 12:08
玩不来,打boss总是死太快。
shikibin
发表于 2009-10-12 12:14
shikibin
发表于 2009-10-12 12:15
Meltina
发表于 2009-10-12 12:22
你确定攻击慢吞吞的KH不是被酣畅淋漓的YS战翻几万条街?
再说一个是日本第一第三方~一个是叫得出名字排不上号~你觉得这比着有什么可优越的吗~
ChrisSnake 发表于 2009-10-12 12:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
首先这个话题不是我引起的,是有人说“日系ARPG”没有比得上YS,我才直接把最有分量的王国之心列出来的,这是百万作品,最有代表性了吧?
而且KH的攻击一点不慢吞吞,小球漫天飞舞的感觉一样酣畅淋漓,这方面倒是和YS有点异曲同工。
毕竟是大厂一线作品,手感也不错,尤其那BOSS战的氛围牛逼得不是一点半点。
当然KH的讨论可以到此为止,我只是为了驳倒这个理论而已。
我的意思就是YS7很好(YS6刚出PC那会我就通关日文版了,一样非常喜欢,尤其那手感)
但是要说日系APRG没有比得上的……会不会夸张了点?
sin360
发表于 2009-10-12 12:44
YS6我玩PSP真想怒删...
YS7还不错,可惜鸡肋技能太多,平衡性不好
cloudcc
发表于 2009-10-12 12:56
小灰
发表于 2009-10-12 13:39
非常喜欢kh,尤其是2
参见头像……
我觉得战斗很爽快,尤其是最终的银白服饰非常酷
当时也很希望falcom的ys或者风之传说能做到这种效果……
ys7开发人员依旧是那二十几个人也很不容易了
销量应该低于falcom的预期,不知道下一步会有什么动作
王老五
发表于 2009-10-12 13:43
ys系列销量一贯不高,三周卖5w有什么不满意的
Xemnas
发表于 2009-10-12 13:59
说KH攻击慢吞吞的是不是只玩了1而且连岛都没出光打迷你游戏了……
kaede1864
发表于 2009-10-12 14:06
本帖最后由 kaede1864 于 2009-10-12 14:08 编辑
你确定攻击慢吞吞的KH不是被酣畅淋漓的YS战翻几万条街?
ChrisSnake 发表于 2009-10-12 12:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
KH:靠,中枪了
PSP不在手里还没玩YS7,但是说下个人观点:
单拿战斗来说的话,我还想说格兰蒂亚X和格兰蒂亚3爽快度掀翻很多PS2的一线大作呢……但是全面的没法比啊
中枪的KH………是1是2是RECOM是358?玩穿了否?有战过隐藏BOSS们和里机关还有铁皮么- -……并非一个水平线和起点的东西就表来比了OTL
销量问题,叫好不叫座很残念。但是有大神这种例子在,淡定淡定吧……换平台换了受众,号召力不足也正常。往掌机和家用机发展也不是那么容易的OTL
darkdragon
发表于 2009-10-12 14:20
哪位知道yss的开发成本?不然低于预期什么的不都是yy。
搞不好f社乐翻天了,三周出货就都卖光了,官网上普通版还卖断货。
王老五
发表于 2009-10-12 14:22
说得好像ys在pc领域就销量很好的样子,pc平台其实也不是一样每代十万都不到,不算上海外销量这个系列连百万都没过
pacman
发表于 2009-10-12 14:33
当初玩YS5觉得做的还是挺用心的,结果后来在PC上玩YS6,游戏途中错过了一个BOSS,直接打到下一个BOSS,后来才发觉略过了,又翻回去打发现切几刀就切死了,敌人打我掉血都是0血,这个等级制度也太令人发指了吧,就懒得玩了。
YS系列本来就是一般的游戏,楼主非往好里说,不知道是在捧呢还是在黑呢?
sasuyo
发表于 2009-10-12 14:33
原来在某些青眼里 伊苏都不是RPG..
gil
发表于 2009-10-12 14:38
当初玩YS5觉得做的还是挺用心的,结果后来在PC上玩YS6,游戏途中错过了一个BOSS,直接打到下一个BOSS,后来才发觉略过了,又翻回去打发现切几刀就切死了,敌人打我掉血都是0血,这个等级制度也太令人发指了吧,就懒 ...
pacman 发表于 2009-10-12 14:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF10改完盘后最终Boss一刀就切死了,照这说法更没有玩的必要
iewnay
发表于 2009-10-12 14:44
首先这个话题不是我引起的,是有人说“日系ARPG”没有比得上YS,我才直接把最有分量的王国之心列出来的,这是百万作品,最有代表性了吧?
而且KH的攻击一点不慢吞吞,小球漫天飞舞的感觉一样酣畅淋漓,这方面倒是和 ...
Meltina 发表于 2009-10-12 12:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最纯粹的冒险,最简单的系统,最不拖泥带水的战斗,YS就是这样的一个游戏,我看来看去,能做到这几点的除了塞尔达还有谁?
KH那个的怎么看都是有意控制攻击频率啊,哪儿有ys7那么直接,红毛从头到尾就是5连斩,而且你按多快我砍多快,战斗的时候,该躲你就躲,敌人出了破绽你就往死里砍,那种酣畅淋漓的感觉KH比不了吧,完全是两种模式。
说白了ys就是快,走的快,打的快,滚起来更快,除了战斗的爽快感还处处充满了速度感,从别的游戏换到ys就像是打白夜的时候突然从祖斯特换成马克西姆时的感觉。
还有哪些arpg能做到这一步的倒真是希望能有人推荐推荐。
王老五
发表于 2009-10-12 14:46
恶魔城
iewnay
发表于 2009-10-12 15:07
哪一次不是走路慢到死。
uroko
发表于 2009-10-12 15:16
ARPG的爽快度主观太重争不出结果来,这是在捧杀...
falcom普遍评价虽高,fans的恶心程度也是出了名的(大群ポエマー...),所以大众受不了只能卖3万多。
但我认为他们是绅士
飛鳥了
发表于 2009-10-12 15:30
掌机和家用机PC比,销售额完败啊
kaede1864
发表于 2009-10-12 15:42
本帖最后由 kaede1864 于 2009-10-12 15:45 编辑
最纯粹的冒险,最简单的系统,最不拖泥带水的战斗,YS就是这样的一个游戏,我看来看去,能做到这几点的除了塞尔达还有谁?
KH那个的怎么看都是有意控制攻击频率啊,哪儿有ys7那么直接,红毛从头到尾就是5连斩,而且 ...
iewnay 发表于 2009-10-12 14:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
酣畅淋漓的个人评价主观太强,每个人一个评定标准
好游戏靠的不止是这些,上手度和耐玩度是一方面,自由度和整体性的把握是一方面,系统的平衡和合理程度是一方面,细节的制作是另一方面,隐藏要素的丰富程度又是一方面,小游戏的精彩与否都能单独拿出来对比。
FALCOM很多游戏玩着都感觉不错,但是和大作相比总感觉少了些什么,具体少了哪些又说不出。
Bartender
发表于 2009-10-12 15:49
哪一次不是走路慢到死。
iewnay 发表于 2009-10-12 15:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
白夜铲铲铲和YS7滚滚滚不是异曲同工么
Meltina
发表于 2009-10-12 15:57
ZELDA的重点是解谜所以他的战斗简洁,而且LINK不能升级,这点就和YS或者说传统ARPG的设计有点差别
而且ZELDA真正好玩的地方也不是爽快
你之前是说日系ARPG没有一个能和YS比,现在变成比爽快程度了,你对ARPG的理解就是爽快程度吗
那你大可以说比爽快程度和简洁纯粹没有一个ARPG能和YS比,我觉得这个说法至少靠谱点,而且也不是什么见不得人的事
iewnay
发表于 2009-10-12 16:10
战斗都不爽还谈啥?
又不是rpg还能看看剧情。
Meltina
发表于 2009-10-12 16:11
酣畅淋漓的个人评价主观太强,每个人一个评定标准
好游戏靠的不止是这些,上手度和耐玩度是一方面,自由度和整体性的把握是一方面,系统的平衡和合理程度是一方面,细节的制作是另一方面,隐藏要素的丰富程度又是一方面,小游戏的精彩与否都能单独拿出来对比。
FALCOM很多游戏玩着都感觉不错,但是和大作相比总感觉少了些什么,具体少了哪些又说不出。
kaede1864 发表于 2009-10-12 15:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif这倒不用质疑,至少YS6开始的作品的确是酣畅淋漓,喜欢也是因为的确砍得爽快。
现在回想起来,在SFC上玩的YS5,觉得很不错,但是这也太短了吧(我嫌游戏短是极少见的……),才几个迷宫啊。
YS6也不长,但这个长度对我来说正好适合,可是这游戏那毛一样的剧情,没几样的道具,这不是最传统的ARPG么?砍砍砍,爽完一遍还有什么?
我觉得MAXIMO都有大堆隐藏宝箱和两个难度,都比他耐玩。
我觉得吧毕竟是几十人小团队做出来的东西如此好玩,很不容易,应该做出肯定。而且那份纯粹也是现在很少见的,我也会推荐我的朋友玩。
但是非要把一个准小品的系列说成无人可比,把什么百万级大作都视若无物,未免也太夸张了吧。
Meltina
发表于 2009-10-12 16:15
当初玩YS5觉得做的还是挺用心的,结果后来在PC上玩YS6,游戏途中错过了一个BOSS,直接打到下一个BOSS,后来才发觉略过了,又翻回去打发现切几刀就切死了,敌人打我掉血都是0血,这个等级制度也太令人发指了吧,就懒 ...
pacman 发表于 2009-10-12 14:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif本来就是这样设计的,YS6你等级不够砍隐藏BOSS都是0,你动作游戏水平再好也是打个毛,毕竟这是ARPG,不是ACT,目的是靠练级可以弥补一部分水平。
你以为你玩ZELDA么
酷乐
发表于 2009-10-12 16:20
本帖最后由 酷乐 于 2009-10-12 16:25 编辑
ARPG的爽快度主观太重争不出结果来,这是在捧杀...
falcom普遍评价虽高,fans的恶心程度也是出了名的(大群ポエマー...),所以大众受不了只能卖3万多。
但我认为他们是绅士 ...
uroko 发表于 2009-10-12 15:16 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你这话就很奇怪,首日就卖2万多了,什么普遍评价还没出来呢
大众、受不了、只能这几个词放一起就更莫名了,简直找不到前后联系
你能解释一下yahoo game上那些高分是怎么来的吗
pacman
发表于 2009-10-12 16:23
战斗都不爽还谈啥?
又不是rpg还能看看剧情。
iewnay 发表于 2009-10-12 16:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ARPG又不是只有战斗?你砍敌人掉血0,敌人砍你两刀死,真爽快
kaede1864
发表于 2009-10-12 16:24
对啊 我不爽的不错的二线非得和大作去比,优点突出,玩着舒服就成了。就比如我很喜欢ED6,但是我不会说ED6足以战翻FF。
pacman
发表于 2009-10-12 16:25
这倒不用质疑,至少YS6开始的作品的确是酣畅淋漓,喜欢也是因为的确砍得爽快。
现在回想起来,在SFC上玩的YS5,觉得很不错,但是这也太短了吧(我嫌游戏短是极少见的……),才几个迷宫啊。
YS6也不长,但这个长度 ...
Meltina 发表于 2009-10-12 16:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当初玩YS5,确实有种感觉,这游戏如果再好好做做估计能成大作也不一定。
结果YS6完全让人希望破灭。
woodey
发表于 2009-10-12 16:29
照理说日本PC没啥游戏能和Falcom竞争是吧。。。和PS3游戏数量少一样都是优势阿,Falcom居然主动放弃这样的优势。和看掌机前途不错,放弃次世代搞掌机结果大暴死的一些厂商没啥区别
酷乐
发表于 2009-10-12 16:32
照理说日本PC没啥游戏能和Falcom竞争是吧。。。和PS3游戏数量少一样都是优势阿,Falcom居然主动放弃这样的优势。和看掌机前途不错,放弃次世代搞掌机结果大暴死的一些厂商没啥区别 ...
woodey 发表于 2009-10-12 16:29 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
还有不少代理游戏,但和国内一样日渐稀少,像NWN1日本出全了,NWN2却只有一个仅翻译了说明书的原版。
Meltina
发表于 2009-10-12 16:33
当初玩YS5,确实有种感觉,这游戏如果再好好做做估计能成大作也不一定。
结果YS6完全让人希望破灭。
pacman 发表于 2009-10-12 16:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif叫你玩PSP的垃圾版本,PC的6不知道多好
快去玩YS7,战斗很爽的,水狗和全能都说超鸡巴好玩,人设是星海4那个