六连星 发表于 2009-10-11 22:59

Meltina 发表于 2009-10-11 23:00

这种傳統APRG本来在日本就没什么市场吧

Loony 发表于 2009-10-11 23:05


其实在ys系列里这作已经算是很大的了.............
虽然看起来很小,但是各地的风光都迥异的很,还是挺不错的哦。
而且各个场景也很大气,不能算是小众吧。 ...
iewnay 发表于 2009-10-11 22:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

YS的话我只是N年前在PSP上玩过个6(好像是6),所以这次在系列里怎么样我也对比不了。
要真是这样我只能说这是这个系列的缺点了吧。小众是讲整体,从内容背景到系统玩法,当然,也许这也是这个系列的特色我不知道。

其他我的确觉得这是我在PSP上玩过最好的RPG了。

酒多是我爹 发表于 2009-10-11 23:05

因为大家都在等PC完全版
shikibin 发表于 2009-10-11 21:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

酒多是我爹 发表于 2009-10-11 23:06


我不是说FC的老用戶有责任

人家想玩PSP还是玩PC的谁也没理由去指责他们

真正有问题的是现在那帮岛国玩家群体

虽然说好游戏未必有好销量

但目前这个情况实在是太过恶劣了 ...
cloudcc 发表于 2009-10-11 21:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

ys7不是任务制不是刷刷刷不是哑巴马赛克主机,所以卖不动

uroko 发表于 2009-10-11 23:07

>09年9月期PC 0本?那双星物语2算哪里去了?
因为大爆死了所以被忽略了?

酒多是我爹 发表于 2009-10-11 23:07

话说伊苏网游为什么会亏钱?理解中不是相当于只是把名字借出去收点授权费么,不承担实际开发,怎么会有风险。
tillnight 发表于 2009-10-11 21:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

宣传和营销不烧钱吗?何况还是亚洲唯一不对网游感冒的鬼子国

cloudcc 发表于 2009-10-11 23:16

六连星 发表于 2009-10-11 23:18

FCS-31 发表于 2009-10-11 23:19

FC小生 发表于 2009-10-11 23:20


我觉得还成

boss的话这点压力还是要有的

消耗品上限不高

有用得到的地方就用

就拿刚打过的岩鬼来说

用sp药配合弓箭的散弹接射一次气绝时间里能下25%左右的血了

当然时间太长手还是会累 ...
cloudcc 发表于 2009-10-11 22:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
梦魇难度下岩鬼BT了,弓箭只能在倒地时射的了血,平时状态下几乎完全不费血,手累到飞起。

任务会过期这个设定很不贴心

顺便再次冰天雪地360°求梦魇下岩鬼打法

tillnight 发表于 2009-10-11 23:21

本帖最后由 tillnight 于 2009-10-11 23:22 编辑


按pc版看得话

市场还是存在的

首日3万,目前累计近6万对于这个游戏的品质而言太过分了点

游戏的出色有目共睹

只能说目前岛国游戏市场得受容性和环境已经恶劣到什么惊人的程度了 ...
cloudcc 发表于 2009-10-11 23:16 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
时代不同了,双星也是ARPG,双星2累计不足1W 。虽然不是伊苏这样的镇社作品,但是口碑和销量历史也是FALCOM的三大作品了。
双星2的大暴死大概才是FALCOM彻底对PC寒了心的原因。PSP炒冷饭每作看着初动不高,但是看MC年度500的话会发现最后都能卖好几W,ED6更是10W级的。

skcfan 发表于 2009-10-11 23:21

只卖了这么点是不是因为很多人在等pc完整版

529400 发表于 2009-10-11 23:38


梦魇难度下岩鬼BT了,弓箭只能在倒地时射的了血,平时状态下几乎完全不费血,手累到飞起。

任务会过期这个设定很不贴心

顺便再次冰天雪地360°求梦魇下岩鬼打法 ...
FC小生 发表于 2009-10-11 23:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

开场弓手必杀 然后拉开距离 引他使用跳起来的重压或者旋转 格挡掉(闪也行)然后换然后浮空技连续用 用光SP后就锤几下走人
不要离他太近了 不然挥棒很难搞 一次才磨几百 打完后手累得不行.....
可以参考一下这个
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8332814

px511885087 发表于 2009-10-12 00:09

双星2累计不足1W?求真相...

YSS卖的差只是很单纯的平台转换造成的FANS流失,F社低估了这个的影响,跟其他的没多大关系...

PS:这帖子里大家都很客观啊,不过我相信等月底机战NEO的销量出来后再来看这个帖子,一定会喜感十足...

酒多是我爹 发表于 2009-10-12 00:35

双星2 12590

酷乐 发表于 2009-10-12 00:42

本帖最后由 酷乐 于 2009-10-12 00:56 编辑

财报出来了
上一年是PSP年,发售了四款PSP游戏,结果比预期利润少了百分之九十五以上……
当然YS ONLINE也是主要原因之一


209 :名無しさんの野望:2009/10/05(月) 21:37:53 ID:CqM7kmw0
2007年9月期 営業利益435 ...
小灰 发表于 2009-10-11 21:26 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

Orz,灰总……这明显是个故意来乱的Anti,之前营业成绩好是因为空之轨迹,支书宝具就是这样用的。
而且这人从10月初开始,每串都反复贴这些,赤裸裸气急败坏老害一名。


那个是08年的吧,09年汉化了同来了......
何边杨 发表于 2009-10-11 22:09 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

09年9月期显然包括08.9-09.9
tillnight 发表于 2009-10-11 22:12 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

Zwei2发卖时期微妙,正好是08年9月决算期前5天,所以算在07-08了,
实际销量比PSP复刻的VM和Ys12都差远了。

酷乐 发表于 2009-10-12 00:43

不过我还没用过所以具体效果我也不清楚
cloudcc 发表于 2009-10-11 22:28 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

喝了就是,Option里会增加选项。

eva02eva02 发表于 2009-10-12 01:01

没有PC版 这游戏能卖3000就不错了

ChrisSnake 发表于 2009-10-12 01:02

YS7出到DS上一样卖不动~只是国内又多了个神作~

看得出YS7在学习很多东西~BOSS那一声吼~XD怪物猎人又来了~
有很多想说的~去BLOG写文算了~

酷乐 发表于 2009-10-12 01:19

本帖最后由 酷乐 于 2009-10-12 01:26 编辑

其实要卖多少才算好,三周5W8已经赶上Ys起源的年销量了,实际销量超过YsF应该也没问题,不能总拿YsE、Ys6那种救命稻草来比吧。
再说Ys系列在PSP上也还没站稳(Konami那个Ys6很败形象的……),像ED6系列站稳了初动就一次比一次高(但查阅年销量会发现都差不多)。

pf67 发表于 2009-10-12 01:58

都在等PC完全版。。。

金发双马尾 发表于 2009-10-12 06:38

谁叫它出在PSP上+255

老实先作pc就没这事了

黑暗巫师 发表于 2009-10-12 06:49

论ys7出pc完全版后销量大大压过dsd版的可能性

你们说有多高?

ranceli 发表于 2009-10-12 07:04

放PSP上还能卖欧美版
丢PC上老外有多少人买账的

cloudian 发表于 2009-10-12 07:14

的确没有缺点,但是也没有什么亮点,以上手给人的感觉就是还是个传统的日式RPG,和20年前的RPG比较没有什么区别。反观较为优秀的一些日式RPG,要不在系统上,要么在情节上,要么在画面上有些让人惊异的进步或者创新,否则很难入玩了20年RPG的玩家的法眼,而对于新玩家来说,这枪车球的时代,这种慢热的东西更难获得共鸣啊

captoon 发表于 2009-10-12 07:26

早说了是神作了,YS系列的品质一向不差的,谁叫是pc上的常客tv上没多少人买账呢。
要我说,除了塞尔达,日系的arpg真没有能和ys抗衡的主了。

不过现在各方面的口碑都很不错,希望能有个口传效应长卖吧............. ...
iewnay 发表于 2009-10-11 22:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

哟,要不找几个出来比比?

cubesun 发表于 2009-10-12 07:33

因为本游戏发售之时5.55还没破解
所以这销量已经反映了日本玩家的真实购买意愿
falcom没什么可遗憾的
ryo_sakazaki 发表于 2009-10-11 21:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
也许很多人在等破解?

CountryCat 发表于 2009-10-12 08:17

〉1 如果跳过剧情往往不知道接下来要干嘛 因为没有任务提示什么 这作既然有冒险者手记之类的应该
记一下下一步的剧情触发点

地图上有个红色的旗子谢谢

〉3 后面的任务或者合成素材都需要回以前去过的地方刷 但是没人能够记得哪个区域有什么素材的吧 应该在地图里面查看采集素材

手账的怪物图鉴里都有掉落 你只需要记住那怪物在什么地方就行了

阿拉伯土豆 发表于 2009-10-12 09:13

iewnay 发表于 2009-10-12 09:21



哟,要不找几个出来比比?
captoon 发表于 2009-10-12 07:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
找吧~~~~

sasuyo 发表于 2009-10-12 09:28

一直都是一个中规中矩的日式RPG PC上SE很少鸟,所以就称大王了

其实放到主机就是一个三流的东西而已 3万很好了

等伊苏青进来大放厥词

Meltina 发表于 2009-10-12 09:32

塞尔达是A·AVG

你要比,王国之心就战翻YS几万条街了,百万销量作品呢,虽然类型不大一样

lzfpires 发表于 2009-10-12 09:40

北京阔少 发表于 2009-10-12 09:50

还没转到任天堂灭世论上?

elhaym555 发表于 2009-10-12 10:13

cipher-lee 发表于 2009-10-12 10:41

的确没有缺点,但是也没有什么亮点,以上手给人的感觉就是还是个传统的日式RPG,和20年前的RPG比较没有什么区别。反观较为优秀的一些日式RPG,要不在系统上,要么在情节上,要么在画面上有些让人惊异的进步或者创新 ...
cloudian 发表于 2009-10-12 07:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
20年前……求20年前同类型游戏推荐

YS7这次的新要素的确都没什么原创性,基本系统诸如合成,技能修炼,武器更换/队友系统在PSU里就有
不过不能否认的是YS7把这些结合的很好
只不过系统之外就大多是不足了,画面一般,剧情过于超展开,与同类游戏相比缺乏丰富的收集模式和联机模式
感觉发了坑的制作理念还是停留在PC版上了

Kabine 发表于 2009-10-12 10:43

ARPG的话,KH系列也不渣嘛...

洛伦兹变换 发表于 2009-10-12 10:45

Max8947 发表于 2009-10-12 11:07

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查看完整版本: YS7这样的游戏居然只卖了3万多?开什么玩笑?!