彻底没救了,忘了SQUARE吧,现在是SEX
http://www.siliconera.com/2009/09/02/square-enix-can-automatically-convert-ds-code-to-wiihttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=15769&c_num=56
最终幻想水晶编年史:时之回声刚开始只是一只DS游戏,最后这只GAME也同时来到了WII平台上,因为互相移植非常方便。
“DS版是原始代码,我们开发了一个系统能自动把DS的代码自动生成WII版本!” 游戏制作人Mitsuru Kamiyama在日本CEDEC(开发者大会)上说。
“WII版其实使用和DS版相同的数据,但是二个系统对数据的处理并不相同,这是一个不同系统渲染模型有什么区别的活生生的例子。”
Square Enix这个Pollux Engine 和 “precious Wii / DS logo” 目前只用于时之回声这一个游戏,但是如果你下次再看到WII/DS版本游戏同时出现的事请不要惊奇,Square Enix 有一吨DS游戏,你最想在Wii上玩到哪个?
http://p6.images22.51img1.com/6000/almostblue/637cf3b04eadbb080daf0d3c20ebb75a.jpg
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转A9 现在感觉SQUARE也就野村一人在撑着,野村一走人,SQUARE这牌子也基本可以摘掉了 在SE的品牌效應丟失之前.隨便怎麼整都能賣錢.WII那個NDS模擬器版看上去大暴死.實際上還是會賺吧? 我记得PS2是2000年3月发售的,不到一年半后的2001年7月SQUARE即发售了像FF10这样的作品。
而XO360是2005年11月发售,距今已快四年,PS3是2006年12月,距今已过两年半。
SE拿出了什么作品?
如果说6年是一个主机世代周期的话,那么这个世代已经过去一大半,不知道SE在靠什么活着,它是打算跳过这个世代吧? 我记得PS2是2000年3月发售的,不到一年半后的2001年7月SQUARE即发售了像FF10这样的作品。
而XO360是2005年11月发售,距今已快四年,PS3是2006年12月,距今已过两年半。
SE拿出了什么作品?
如果说6年是一个主机世代 ...
siyeclover 发表于 2009-9-4 05:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
靠掌机在生活 WII版DQ9啥时候出? 好吧,我也没什么幻想了。WII上面出DQ10的话,能不能在多边形上和PS2保持一致啊!超越的梦我是不想了。就L5那水平,一个雷骑士就足够说明问题了! “DS版是原始代码,我们开发了一个系统能自动把DS的代码自动生成WII版本!” 游戏制作人Mitsuru Kamiyama在日本CEDEC(开发者大会)上说。
这革命性的创新, 预示着\"真-游戏性\"世代的到来. WII的画面相对DS有进步 值得表扬 我记得PS2是2000年3月发售的,不到一年半后的2001年7月SQUARE即发售了像FF10这样的作品。
而XO360是2005年11月发售,距今已快四年,PS3是2006年12月,距今已过两年半。
SE拿出了什么作品?
如果说6年是一个主机世代 ...
siyeclover 发表于 2009-9-4 05:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF10是2.5D的,系统简单(破天荒CTB回合制系统,记得有访谈里说了就是没有熟悉PS2的系统所致),怪物严重换皮,场景少的可怜。
FF10-2的战斗系统其实才应该是FF10的 游戏性满赛!任一桶浆糊指日可待 我记得PS2是2000年3月发售的,不到一年半后的2001年7月SQUARE即发售了像FF10这样的作品。
而XO360是2005年11月发售,距今已快四年,PS3是2006年12月,距今已过两年半。
SE拿出了什么作品?
如果说6年是一个主机世代 ...
siyeclover 发表于 2009-9-4 05:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
IU LR SO4
FF10是2.5D的,系统简单(破天荒CTB回合制系统,记得有访谈里说了就是没有熟悉PS2的系统所致),怪物严重换皮,场景少的可怜。
FF10-2的战斗系统其实才应该是FF10的 ...
Kesons 发表于 2009-9-4 07:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
技术方面的东西不重要,因为实际上FFX真的非常优秀 没想到高清彩电玩掌机游戏的日子终于到来了。。。。。小日本gj,任毒瘤gj。。欢呼吧。。任饭们。。。
FF10是2.5D的,系统简单(破天荒CTB回合制系统,记得有访谈里说了就是没有熟悉PS2的系统所致),怪物严重换皮,场景少的可怜。
FF10-2的战斗系统其实才应该是FF10的 ...
Kesons 发表于 2009-9-4 07:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF10还是全3D的吧,只是锁了视角。不过场景少是的确,迷宫一共没几个,基本都是走过去一条路,后期人成长全靠一个斗技场也太省事了 这都好意思拿出来吹 以后等着ps2-psp-ps3一条龙引擎的出现。。。 http://p6.images22.51img1.com/6000/almostblue/637cf3b04eadbb080daf0d3c20ebb75a.jpg
画面相差不大 以前用SFC玩GB游戏画面有提升么? http://p6.images22.51img1.com/6000/almostblue/637cf3b04eadbb080daf0d3c20ebb75a.jpg
画面相差不大
慢悠悠 发表于 2009-9-4 09:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
贴图精度提高了
IU LR SO4
reikami 发表于 2009-9-4 08:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真算起来 只有 LR 是SE做的吧 SB9!我要SB9!
IU LR SO4
reikami 发表于 2009-9-4 08:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3a和se是不一样的! 和se! PC上的低画质VS中画质? 以前用SFC玩GB游戏画面有提升么?
pacman 发表于 2009-9-4 09:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有
用SFC玩黑白GB游戏会有彩色效果
模拟器也可以模拟器这个,机种选择“SGB”即可 http://p4.images22.51img1.com/6000/almostblue/4c695defc330b85e8d77bf37abfd68dd.jpg
哇,这么专业,SE真是睾技术啊
有
用SFC玩黑白GB游戏会有彩色效果
模拟器也可以模拟器这个,机种选择“SGB”即可
Macro 发表于 2009-9-4 09:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你没用过不知道,我有真卡,就几种颜色,如果游戏不内置色彩配置的话还要你手工调色,画面本身没有任何提高 技术的SE,头顶青天的WII 比婊子社更贱的存在终于忍不住自己跳出来了麽
技术方面的东西不重要,因为实际上FFX真的非常优秀
Stifler 发表于 2009-9-4 08:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
实际上FFX真的非常煞笔
FF10是2.5D的,系统简单(破天荒CTB回合制系统,记得有访谈里说了就是没有熟悉PS2的系统所致),怪物严重换皮,场景少的可怜。
FF10-2的战斗系统其实才应该是FF10的 ...
Kesons 发表于 2009-9-4 07:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
话都是人说的,我还觉得FFX是PS2世代最强RPG呢。
IU LR SO4
reikami 发表于 2009-9-4 08:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3A不是SE,否则EOE就是世嘉的作品了。 哈哈哈哈哈哈哈 這麼做有意義么~ 本帖最后由 Kesons 于 2009-9-4 11:13 编辑
其实,FF10开发的时候一些程序员跳槽了,所以才做成了简单的CTB系统。
纵观全系列,FF10的玩法是最单一和死板的,极限通关除了9999等少数技能更是没有办法发展。 ENIX就纯粹一个恶心商人,什么好东西到他手里都要糟蹋了。 纵观全系列,FF10的玩法是最单一和死板的,极限通关除了9999等少数技能更是没有办法发展。 ...
Kesons 发表于 2009-9-4 11:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
终于说了一句我爱听的话 看了最后那张图我喷了。。。
技术的SE啊!!
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