小司司 发表于 2009-8-24 19:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
皇帝的火焰和断空光牙剑都可以? impact里不能识别敌我 F完和ALPHA里的GUNBUSTER的MAP是区分敌我的 有人告诉我,map伤害稳定,必中。 那啥?分身不是被攻击中才会发动的么?发动效果是50%躲开嘛...
应该分开说吧,敌人发动攻击,命中率...譬如是80%吧,如果系统判定这次攻击是命中的(80%的几率哦),分身就会发动...分身发动之后,就会出现\"是否造成伤害\"的计算,是和否都是50%,这里计算的是伤害而不是命中...因为本来就是命中了才会出现分身的效果的...
不知道这样分析对不对...
种子算上观星者一共六个
* 最初由Orb替地连制作的五机,CAT1-X Hyperion以及晓称为General Unilateral Neuro-link Dispersive Autonomic Maneuver。
* 后来连自行制作的Destroy称为:Gigantic Unilateral Numerous Dominating AMmunition。
* 由ZAFT开发的核能机体为Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module。
* ZAFT第二代外部Deutrion光束供能系列机体则为:为Generation Unrestricted Network Drive Assault Module。
* ZAFT Hyper-Deuterion Nuclear Powered核.Deutrion混合供能机体为:Gunnery United Nuclear-Duetrion Advanced Maneuver system。
* 在机动战士高达 SEED C.E.73 STARGAZER中出现的GSX-401FW Stargazer为Guider UNmanned Deployment Autonomic Manlpulation。
Xemnas 发表于 2009-8-24 20:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
cao, 真tm蛋疼 变成了可分敌我的MAP讨论了 SDG在GBA的A和NDS上的DS的MAP武器都是有命中率的
皇帝的火焰和断空光牙剑都可以?
HellMaster 发表于 2009-8-24 23:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没看说的是放牛炮嘛~ 王牌空战的MAP都是可以通过爬升高度或者钻山谷躲开,其实我觉得机战也该增加地形躲MAP的设定。 那啥?分身不是被攻击中才会发动的么?发动效果是50%躲开嘛...
应该分开说吧,敌人发动攻击,命中率...譬如是80%吧,如果系统判定这次攻击是命中的(80%的几率哦),分身就会发动...分身发动之后,就会出现\"是否造成伤害\"的 ...
vincentyun 发表于 2009-8-25 16:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多数的机战都是先判定分身发动再判定是否命中的吧,证据就是命中率0%的情况下仍能发动分身
另外,钢巴斯塔的MAP名字叫Homing Laser,不能分辨敌我才怪了……
多数的机战都是先判定分身发动再判定是否命中的吧,证据就是命中率0%的情况下仍能发动分身
另外,钢巴斯塔的MAP名字叫Homing Laser,不能分辨敌我才怪了…… ...
我爱喵喵 发表于 2009-8-26 12:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多数不多数不清楚 不过那玩意也是后来才有的 不然早期有部分机战里面的分身从头打到底都看不到几回,因为全躲开了后来这么一改 战斗变得不那么单调了 发动了分身仍被打中想想就觉得无比纱布,游戏里没必要存在
页:
1
[2]