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楼主: KYO(T)

[其他] [认真你就输了]关于MAP兵器的设定

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发表于 2009-8-24 23:37 | 显示全部楼层
F完结编所有十段改造出来的放牛炮map都是识别的
小司司 发表于 2009-8-24 19:24

皇帝的火焰和断空光牙剑都可以?
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发表于 2009-8-24 23:39 | 显示全部楼层
impact里不能识别敌我
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发表于 2009-8-25 02:00 | 显示全部楼层
F完和ALPHA里的GUNBUSTER的MAP是区分敌我的
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发表于 2009-8-25 13:44 | 显示全部楼层
有人告诉我,map伤害稳定,必中。
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发表于 2009-8-25 16:42 | 显示全部楼层
那啥?分身不是被攻击中才会发动的么?发动效果是50%躲开嘛...

应该分开说吧,敌人发动攻击,命中率...譬如是80%吧,如果系统判定这次攻击是命中的(80%的几率哦),分身就会发动...分身发动之后,就会出现\"是否造成伤害\"的计算,是和否都是50%,这里计算的是伤害而不是命中...因为本来就是命中了才会出现分身的效果的...

不知道这样分析对不对...
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发表于 2009-8-25 17:29 | 显示全部楼层
种子算上观星者一共六个

    * 最初由Orb替地连制作的五机,CAT1-X Hyperion以及晓称为General Unilateral Neuro-link Dispersive Autonomic Maneuver。
    * 后来连自行制作的Destroy称为:Gigantic Unilateral Numerous Dominating AMmunition。
    * 由ZAFT开发的核能机体为Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module。
    * ZAFT第二代外部Deutrion光束供能系列机体则为:为Generation Unrestricted Network Drive Assault Module。
    * ZAFT Hyper-Deuterion Nuclear Powered核.Deutrion混合供能机体为:Gunnery United Nuclear-Duetrion Advanced Maneuver system。
    * 在机动战士高达 SEED C.E.73 STARGAZER中出现的GSX-401FW Stargazer为Guider UNmanned Deployment Autonomic Manlpulation。
Xemnas 发表于 2009-8-24 20:06


cao, 真tm蛋疼
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发表于 2009-8-25 18:35 | 显示全部楼层
变成了可分敌我的MAP讨论了
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发表于 2009-8-25 22:56 | 显示全部楼层
SDG在GBA的A和NDS上的DS的MAP武器都是有命中率的
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发表于 2009-8-26 00:22 | 显示全部楼层
皇帝的火焰和断空光牙剑都可以?
HellMaster 发表于 2009-8-24 23:37

没看说的是放牛炮嘛~
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发表于 2009-8-26 11:15 | 显示全部楼层
王牌空战的MAP都是可以通过爬升高度或者钻山谷躲开,其实我觉得机战也该增加地形躲MAP的设定。
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发表于 2009-8-26 12:48 | 显示全部楼层
那啥?分身不是被攻击中才会发动的么?发动效果是50%躲开嘛...

应该分开说吧,敌人发动攻击,命中率...譬如是80%吧,如果系统判定这次攻击是命中的(80%的几率哦),分身就会发动...分身发动之后,就会出现\"是否造成伤害\"的 ...
vincentyun 发表于 2009-8-25 16:42

多数的机战都是先判定分身发动再判定是否命中的吧,证据就是命中率0%的情况下仍能发动分身

另外,钢巴斯塔的MAP名字叫Homing Laser,不能分辨敌我才怪了……
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发表于 2009-8-26 15:21 | 显示全部楼层
多数的机战都是先判定分身发动再判定是否命中的吧,证据就是命中率0%的情况下仍能发动分身

另外,钢巴斯塔的MAP名字叫Homing Laser,不能分辨敌我才怪了…… ...
我爱喵喵 发表于 2009-8-26 12:48


多数不多数不清楚 不过那玩意也是后来才有的 不然早期有部分机战里面的分身从头打到底都看不到几回,因为全躲开了  后来这么一改 战斗变得不那么单调了
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发表于 2009-8-26 15:38 | 显示全部楼层
发动了分身仍被打中想想就觉得无比纱布,游戏里没必要存在
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