最初由 terryforever 发布
D3怎么还不出?
伪ADND踢出去,这里不是讨论这个
最初由 ラングリッサ- 发布
这属于灌水么…………
最近严打中…………
渴~
给我上Q
哎,
天气热了,
口水们都出来活动了
最初由 crono 发布
我对你,仍然保留原来的看法,我始终觉得你高人一等
即使我得语言过激,你这样说话就对了?
要么大家都息事宁人,要么吵到低,谁怕谁。
切
哈哈哈,真有种受宠若惊的感觉.其实,偶也没有高人一等拉.
对我来讲,当然赞成吵到低啦.
最初由 snoopys 发布
争执是件不太有意义的事情
就个人而言,也的确更接受ADND的游戏,而且楼上很多人都是ADND和黑岛的拥趸
但是强制说成那个游戏代表先进方向是很无聊的,既然存在就有他的道理。
喜欢,你可以说出哪里喜欢,贬低来证明只会有徒劳无益的争执
PS,辐射3,怎么还不出
水狗的话还是比较客观的
我并非说ADND游戏代表游戏先进方向,只是希望其优点可以促进日式rpg的发展,
从电影理论上来说,由来可从“从自我经验中寻找出于角色规定情境的一致性,从而“变”角色规定情境为自我的真实体验。(摘自齐士龙的《电影表演心理研究》)”中得到解释。而游戏在形式上更是提供了这种互动,而更加方便融入。而互动性更是游戏的根本属性,而日式rpg里对于这一点的越来越背离我深表忧虑。
我也觉得争论无意义,以后还是尽量做些有意义的事吧
最初由 terryforever 发布
D3怎么还不出?
D3没有消息,不过1.10版快出了。要是来A1,我送你点东西
最初由 crono 发布
水狗的话还是比较客观的
我并非说ADND游戏代表游戏先进方向,只是希望其优点可以促进日式rpg的发展,
从电影理论上来说,由来可从“从自我经验中寻找出于角色规定情境的一致性,从而“变”角色规定情境为自我的真实体验。(摘自齐士龙的《电影表演心理研究》)”中得到解释。而游戏在形式上更是提供了这种互动,而更加方便融入。而互动性更是游戏的根本属性,而日式rpg里对于这一点的越来越背离我深表忧虑。
我也觉得争论无意义,以后还是尽量做些有意义的事吧
水狗的话客观不代表你的话客观.你应该向所有被你侮辱的TV RPG玩者道歉先.
最初由 crono 发布
水狗的话还是比较客观的
我并非说ADND游戏代表游戏先进方向,只是希望其优点可以促进日式rpg的发展,
从电影理论上来说,由来可从“从自我经验中寻找出于角色规定情境的一致性,从而“变”角色规定情境为自我的真实体验。(摘自齐士龙的《电影表演心理研究》)”中得到解释。而游戏在形式上更是提供了这种互动,而更加方便融入。而互动性更是游戏的根本属性,而日式rpg里对于这一点的越来越背离我深表忧虑。
我也觉得争论无意义,以后还是尽量做些有意义的事吧
应该说这是两种完全不同的风格
我记得欧美很多地方是把这两类游戏分开的
只把黑岛那样的游戏才被称作角色扮演类(因为是传统)
欧美和日式风格的差异,从前聊天的时候倒说过一个看法
欧美是按照科学的哲学精神做游戏
日本则是按照艺术做游戏
RPG的没落已经是无可奈何的事情
这几年,两方都再没有超经典的巨作出现了啊
最初由 focus 发布
水狗的话客观不代表你的话客观.你应该向所有被你侮辱的TV RPG玩者道歉先.
对于别人,已经道歉了
对于你,no way
最初由 snoopys 发布
应该说这是两种完全不同的风格
我记得欧美很多地方是把这两类游戏分开的
只把黑岛那样的游戏才被称作角色扮演类(因为是传统)
欧美和日式风格的差异,从前聊天的时候倒说过一个看法
欧美是按照科学的哲学精神做游戏
日本则是按照艺术做游戏
RPG的没落已经是无可奈何的事情
这几年,两方都再没有超经典的巨作出现了啊
black isle的作品比较准确地说是AD&D + RPG
最初由 KillingAngel 发布
black isle的作品比较准确地说是AD&D + RPG
辐射不是
最初由 snoopys 发布
应该说这是两种完全不同的风格
我记得欧美很多地方是把这两类游戏分开的
只把黑岛那样的游戏才被称作角色扮演类(因为是传统)
欧美和日式风格的差异,从前聊天的时候倒说过一个看法
欧美是按照科学的哲学精神做游戏
日本则是按照艺术做游戏
RPG的没落已经是无可奈何的事情
这几年,两方都再没有超经典的巨作出现了啊
的确是这样,所以期待有新意的作品出现,交流和融合也是发展的契机。
辐射是类似sir tech的ja类型的游戏
最初由 snoopys 发布
辐射不是
狮心王也不是
最初由 KillingAngel 发布
辐射是类似sir tech的ja类型的游戏
讨论的不是战斗系统
RPG的含义还是在剧情的发展上吧
最初由 snoopys 发布
讨论的不是战斗系统
RPG的含义还是在剧情的发展上吧
RPG还是需要系统的
如果含义只是在剧情上的话 那还不如去玩电子小说来的好
最初由 crono 发布
对于别人,已经道歉了
对于你,no way
笑死人了,你有为你首贴的最后一段话道歉?在哪里?只看到你因为面子硬撑,煮熟的鸭子嘴硬而已.
最初由 snoopys 发布
讨论的不是战斗系统
RPG的含义还是在剧情的发展上吧
其实确切的说,ADND就是系统,他说和ADND相区别的东西也该指系统。
如果说文化背景,因该说是那个具体的战役背景
剧情的话该指某个具体作品
最初由 crono 发布
的确是这样,所以期待有新意的作品出现,交流和融合也是发展的契机。
对于已经形成规模的用户群
两面都讨好的代价往往是两面都不讨好
我只希望各自能在自己的风格上更进一步
剧情我认为最终还只是第二性,电影的剧情才是第一性,和游戏的决定性区别就在于互动性,当然有分支的剧情是有互动性的,但是玩家接触游戏最直接的方面还就是系统,确实当前的厂商为了吸引玩家眼球而开发出各种各样的花哨的系统,其中不乏鸡肋甚至糟粕,这才导致了rpg的发展方向无奈地向剧情转移。
最初由 nothing 发布
RPG还是需要系统的
如果含义只是在剧情上的话 那还不如去玩电子小说来的好
只所以RPG还需要剧情,就是因为它和电影,电视,小说还是完全不同的
辐射和狮心王用的是special系统
不得不又想起异度,
差点玩出抑郁症来。。。。。。
系统那叫一个莫名其妙
最初由 crono 发布
其实确切的说,ADND就是系统,他说和ADND相区别的东西也该指系统。
如果说文化背景,因该说是那个具体的战役背景
剧情的话该指某个具体作品
AD&D首先是一种文化(奇幻文学),由于人们的热爱,推出了规则和游戏,而游戏又促进了文化和普及和升华
最初由 focus 发布
笑死人了,你有为你首贴的最后一段话道歉?在哪里?只看到你因为面子硬撑,煮熟的鸭子嘴硬而已.
哼,和你争论非常无聊
本来这篇帖子针对性并不强,但是对你有明显的针对性,所以你一直在把我的意思引申引申,无限扩大,这种伎俩我是不屑用的,你很多指责也是强加于人,当然,我在BBS上吵不过你的,最多闭嘴。
既然你什么话都说得出来,和你争论显然无意义,至少有些话我是说不出的。
最初由 KillingAngel 发布
剧情我认为最终还只是第二性,电影的剧情才是第一性,和游戏的决定性区别就在于互动性,当然有分支的剧情是有互动性的,但是玩家接触游戏最直接的方面还就是系统,确实当前的厂商为了吸引玩家眼球而开发出各种各样的花哨的系统,其中不乏鸡肋甚至糟粕,这才导致了rpg的发展方向无奈地向剧情转移。
召唤猴头
系统是包皮,是第一眼的东西,也是最直接最快反映的东西
而剧情,气氛都是在游戏中慢慢体会出来的
系统会让我最快喜欢一个游戏,但是剧情之类才是能够长久记忆的东西
最初由 KillingAngel 发布
AD&D首先是一种文化(奇幻文学),由于人们的热爱,推出了规则和游戏,而游戏又促进了文化和普及和升华
等
好像最先出的还是游戏吧
其后才有的小说
最初由 KillingAngel 发布
AD&D首先是一种文化(奇幻文学),由于人们的热爱,推出了规则和游戏,而游戏又促进了文化和普及和升华
这个有点反了,先有规则,战役背景,然后才有人去创作。
所以ADND成为文化是之后的事
最初由 nothing 发布
等
好像最先出的还是游戏吧
其后才有的小说
最先有的是TRPG,桌面游戏
最初由 snoopys 发布
召唤猴头
系统是包皮,是第一眼的东西,也是最直接最快反映的东西
而剧情,气氛都是在游戏中慢慢体会出来的
系统会让我最快喜欢一个游戏,但是剧情之类才是能够长久记忆的东西
但是我们玩的是RPG
最重要的还是G 没有系统游戏是不能成功的
最初由 snoopys 发布
召唤猴头
系统是包皮,是第一眼的东西,也是最直接最快反映的东西
而剧情,气氛都是在游戏中慢慢体会出来的
系统会让我最快喜欢一个游戏,但是剧情之类才是能够长久记忆的东西
猴子看到这段话一定会很兴奋,今天又有热闹看了……
另外,我支持你~~~~~
最初由 snoopys 发布
召唤猴头
系统是包皮,是第一眼的东西,也是最直接最快反映的东西
而剧情,气氛都是在游戏中慢慢体会出来的
系统会让我最快喜欢一个游戏,但是剧情之类才是能够长久记忆的东西
肤浅的系统确实是一眼可以看透的,这也就是lu游戏的之所以lu的原因,但是系统深刻(不等于晦涩)的游戏很多,比如放浪和北欧,这些游戏的系统同样是要深入游戏才能领会的,另一方面,剧情肤浅的游戏也不是没有。
最初由 nothing 发布
等
好像最先出的还是游戏吧
其后才有的小说
错,奇幻文学在最先,比如1932年的《蛮王柯南》和《指环王》,之后在1960年才出现第一个tsr游戏
最初由 crono 发布
哼,和你争论非常无聊
本来这篇帖子针对性并不强,但是对你有明显的针对性,所以你一直在把我的意思引申引申,无限扩大,这种伎俩我是不屑用的,你很多指责也是强加于人,当然,我在BBS上吵不过你的,最多闭嘴。
既然你什么话都说得出来,和你争论显然无意义,至少有些话我是说不出的。
为什么你老是转移话题啊?我就问你的道歉在哪里?你不是口口声声说道歉了么?
最初由 KillingAngel 发布
错,奇幻文学在最先,比如1932年的《蛮王柯南》和《指环王》,之后在1960年才出现第一个tsr游戏
奇幻文学的确在先,但ADND奇幻文学在后
最初由 KillingAngel 发布
错,奇幻文学在最先,比如1932年的《蛮王柯南》和《指环王》,之后在1960年才出现第一个tsr游戏
那个严格来说 和AD&D还是有很大区别的
个人认为最标准的AD&D小说应该是R.A.萨尔瓦多的\"被遗忘国度\"系列
最初由 nothing 发布
那个严格来说 和AD&D还是有很大区别的
个人认为最标准的AD&D小说应该是R.A.萨尔瓦多的\"被遗忘国度\"系列
其实FR也不是R.A.萨尔瓦多一个人的,本来就是一个自由创作的题材
最初由 KillingAngel 发布
肤浅的系统确实是一眼可以看透的,这也就是lu游戏的之所以lu的原因,但是系统深刻(不等于晦涩)的游戏很多,比如放浪和北欧,这些游戏的系统同样是要深入游戏才能领会的,另一方面,剧情肤浅的游戏也不是没有。
呵呵,你觉的北欧的系统很深刻么?
恰恰相反,我觉得北欧的系统,做的就是太简单了点
系统没有肤浅和深刻的区别
好的系统只有几个标准
易上手,或者通过一定时间研究能够方便上手(巫术大恶,摆弄N久还是觉得很可恶)
系统能够给予玩家一定的想象空间(比如辐射的对话自由选择,还有很多游戏里有的道具组合)
还有就是能够让玩家发挥自己的特色来进行游戏(这点和上面其实差不多,我觉得FF8战斗系统最后就很失败,FF10最后也是,因为全队伍最强,基本有个定式,反观灵魂黑客,或者是黑岛系列的话,没有什么固定的规则,只要你对系统足够了解,很容易配出N种超强模式)
最初由 crono 发布
奇幻文学的确在先,但ADND奇幻文学在后
不能割裂来看,龙枪的出现其实很晚,在很大程度上受之前的《沙拉娜之剑》和《时空裂隙战》等的影响
最初由 focus 发布
为什么你老是转移话题啊?我就问你的道歉在哪里?你不是口口声声说道歉了么?
还在追打啊……都快仆街了啊