winc93
发表于 2009-5-30 11:20
SNK已死.有事燒紙...
2000以後的東西都不叫KOF
現在那啥SNKP是偽物...
ChrisSnake
发表于 2009-5-30 11:21
畫面革新。。我揉揉干涸的雙眼。。
云梦华
发表于 2009-5-30 11:22
Korean of Fighters
目标没错啊
ryo_sakazaki
发表于 2009-5-30 11:23
既然各自的立场都亮出来了,不妨说更多。KOFMI系列,本来很有前途的一个苗子,系统十分符合3D特性,辅以480P的美丽画面,比早先的街霸EX系列好玩多了,很多人都觉得SNKP的这次尝试非常成功。然而进入HD时代,MI系列本该顺理成章地进化出720P新作,结果SNKP不知吃错什么了,搞KOF12、搞侍魂闪,就是不搞MI3。眼瞧着街霸4大红大紫,不知SNKP现在作何感受。
SAIHIKARU
发表于 2009-5-30 11:23
玩KOF玩的就是连续技,剧情有J8用
BLACKBC
发表于 2009-5-30 11:23
原帖由 jy02551579 于 2009-5-30 11:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
而且网战的 大部分也都是从街机开始起步 平时偶尔也会去街机房玩 所以说一分钱也不赚我觉得也有一些夸大其词了
XI以前国内有几个正版?所以SNKP还是赚不到中国的钱。说在中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII(如有遗忘,多包涵)
BLACKBC
发表于 2009-5-30 11:25
原帖由 winc93 于 2009-5-30 11:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SNK已死.有事燒紙...
2000以後的東西都不叫KOF
現在那啥SNKP是偽物...
原帖由 云梦华 于 2009-5-30 11:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Korean of Fighters
目标没错啊
都马上世博了,还有KOF韩国论存在啊?S1果然不是KOF主题。
jtrx
发表于 2009-5-30 11:25
原帖由 sddd 于 2009-5-30 11:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实也不算全说错…
不接剧情的话八神加回火来卖相会好一点。
最重要的是要捞老玩家的话就不该拿KOF做牌子,SNK饭里也有敌视KOF的守旧派的,要拉回他们出饿狼新作要好得多 ...
分派系的玩家一般只出现在bbs上,游戏公司要抓住的是去机房丢牌子的人
背景,设定就是一层皮,现在的游戏公司只要求游戏做出来有人买账就行了,同样是一层皮,批kof当然比批恶狼龙虎要好卖
SAIHIKARU
发表于 2009-5-30 11:26
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
都马上世博了,还有KOF韩国论存在啊?S1果然不是KOF主题。
+1,KOF早就回到日本人手里了,S1的KOF白真多
jy02551579
发表于 2009-5-30 11:27
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
XI以前国内有几个正版?所以SNKP还是赚不到中国的钱。说在中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII(如有遗忘,多包涵)
不说能不能赚钱 就说玩不玩吧
要是不喜欢 免费你都不会玩 是吧
sddd
发表于 2009-5-30 11:28
KOFMIA3不是还在开发吗……
好像从2就不是ノイズファクトリー在做了?现在ノイズファクトリー应该在忙豪血寺
sddd
发表于 2009-5-30 11:31
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
都马上世博了,还有KOF韩国论存在啊?S1果然不是KOF主题。
这点知识在S1都普及过无数次了……然而每碰到KOF帖还是有某某楼某某楼那种没学习能力的阿米巴原虫出现
BLACKBC
发表于 2009-5-30 11:31
原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-5-30 11:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
既然各自的立场都亮出来了,不妨说更多。KOFMI系列,本来很有前途的一个苗子,系统十分符合3D特性,辅以480P的美丽画面,比早先的街霸EX系列好玩多了,很多人都觉得SNKP的这次尝试非常成功。然而进入HD时代,MI系列本该顺理成章地 ...
SNKP的3D技术我的确不敢恭维。MIA是个不错的游戏,但是画面就可以不谈了。
你说的“很多人都觉得SNKP的这次尝试非常成功。”是从哪里来的?和SFEX比,你是故意在损MI系列么?
说什么MI3你终究还是不够有爱啊。MI系列最新续作是MIA2,公布N久了不知道啥时候能发布。。。。
你不觉得一的一切言论都那么的无责任么?说东说西,都是你碰都不会碰的游戏,你有何经验去判定对错呢?如果你对MI系列颇有研究的话请当我放P。据我所知MI系列在中国的人气也就是比KOFXII高一些罢了。毕竟正阳MIA的比赛是交给我来维持的。到现在还是很心酸呢,人气严重不足的说。
BLACKBC
发表于 2009-5-30 11:34
原帖由 jtrx 于 2009-5-30 11:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
分派系的玩家一般只出现在bbs上,游戏公司要抓住的是去机房丢牌子的人
背景,设定就是一层皮,现在的游戏公司只要求游戏做出来有人买账就行了,同样是一层皮,批kof当然比批恶狼龙虎要好卖
+1
我是由KOF剧情加入KOF玩家群体的,说的不好意思点,当时是迷上SB港漫了。从KOF97到00的港漫都有看。后来就对剧情没什么兴趣了。新要素才是我的动力。
jy02551579
发表于 2009-5-30 11:34
原帖由 sddd 于 2009-5-30 11:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这点知识在S1都普及过无数次了……然而每碰到KOF帖还是有某某楼某某楼那种没学习能力的阿米巴原虫出现
这里还算好 A9那边比这里还泛滥
而且泛滥到已经无法挽救的地步了
BLACKBC
发表于 2009-5-30 11:35
原帖由 jy02551579 于 2009-5-30 11:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不说能不能赚钱 就说玩不玩吧
要是不喜欢 免费你都不会玩 是吧
嗯 我只是从厂商盈利的角度去说。毕竟不能产生利润的玩家群体不是厂商的用户群。也就没必要考虑他们的感受。
jtrx
发表于 2009-5-30 11:39
原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-5-30 11:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
既然各自的立场都亮出来了,不妨说更多。KOFMI系列,本来很有前途的一个苗子,系统十分符合3D特性,辅以480P的美丽画面,比早先的街霸EX系列好玩多了,很多人都觉得SNKP的这次尝试非常成功。然而进入HD时代,MI系列本该顺理成章地 ...
很简单,MI的街机版人气很差
sf4成功的原因无他,这是一类游戏的代表作,代表新作。在市场被ggxx系列带向一个极端后,爆发出来也是顺理成章。
snkp最近最成功的一作是kofxi,至于kofxii为什么不走这条路,现在也没人知道,个人感觉kofxii第一次曝光的时候说不定已经是妥协版了,原来的计划是想做一个Kofxi的高清版
或者说,像asw不做gg续作出了bb一样,可能制作人厌倦了,或者想挑战一样别的方向,原因能有很多,没人说得清
jy02551579
发表于 2009-5-30 11:39
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嗯 我只是从厂商盈利的角度去说。毕竟不能产生利润的玩家群体不是厂商的用户群。也就没必要考虑他们的感受。
原来是MIA区的斑竹 幸会 刚发贴一直没注意看名字
小李子大
发表于 2009-5-30 11:40
GG和BB也没换方向
只不过统协制作人不一样而已
winc93
发表于 2009-5-30 11:43
哈哈..名字仍在.人已經不是當初那批人了...魂早已死透了
出新作不如把侍魂64和阿斯拉斬魔傳移植
sddd
发表于 2009-5-30 11:43
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SNKP的3D技术我的确不敢恭维。MIA是个不错的游戏,但是画面就可以不谈了。
你说的“很多人都觉得SNKP的这次尝试非常成功。”是从哪里来的?和SFEX比,你是故意在损MI系列么?
说什么MI3你终究还是不够有爱啊。MI系列最新续 ...
MI刚刚公布时所有人都判断这100%是个渣游戏,因为以前SNK每次3D化都失败
结果出了之后和予想反差太大,于是都感觉这游戏是神的人就多了
初代卖了多少万来着,五万左右?对当时的SNKP来说简直是救命稻草
小李子大
发表于 2009-5-30 11:44
侍魂64和阿斯拉这又是哪儿和哪儿演的一出?
扯淡吗?
jtrx
发表于 2009-5-30 11:46
原帖由 小李子大脸猫 于 2009-5-30 11:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GG和BB也没换方向
只不过统协制作人不一样而已
游戏方向当然是不换的,问题是这个游戏叫bb而不叫ggxxx
SAIHIKARU
发表于 2009-5-30 11:46
原帖由 winc93 于 2009-5-30 11:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哈哈..名字仍在.人已經不是當初那批人了...魂早已死透了
出新作不如把侍魂64和阿斯拉斬魔傳移植
没玩过XI,就在这儿放屁
小李子大
发表于 2009-5-30 11:47
在很多人看来
叫Demon Bride还是叫Arcana Heart都没关系
jy02551579
发表于 2009-5-30 11:51
原帖由 Blackbird 于 2009-5-30 11:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
12要是披着龙虎饿狼的皮守旧厨们只会骂的更凶。很多老SNK怀古厨的心境其实和国内的9798党没什么区别…………
为什么搞KOF12?芋屋手上最有价值的一个游戏系列的正统续作,为什么不搞?
为什么搞侍魂闪?还有利用价值的游戏 ...
哎 说到续作 月华不知道还有没有续作了..也是一个很好的材料..
BLACKBC
发表于 2009-5-30 11:53
原帖由 sddd 于 2009-5-30 11:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MI刚刚公布时所有人都判断这100%是个渣游戏,因为以前SNK每次3D化都失败
结果出了之后和予想反差太大,于是都感觉这游戏是神的人就多了
初代卖了多少万来着,五万左右?对当时的SNKP来说简直是救命稻草 ...
的确比前些3D作品进步了很多。游戏本身以及市场。但是侍魂闪似乎又。。。
BLACKBC
发表于 2009-5-30 11:54
原帖由 winc93 于 2009-5-30 11:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哈哈..名字仍在.人已經不是當初那批人了...魂早已死透了
出新作不如把侍魂64和阿斯拉斬魔傳移植
魂?对我来说太虚无了。玩游戏就是图个高兴,我玩新作现在很高兴。
sddd
发表于 2009-5-30 11:55
月华3反正没雪的出场,出不出都没关系了
人生オワタ
发表于 2009-5-30 11:55
侍魂闪的皮包公司已经扔给Capcom了
爱步
发表于 2009-5-30 11:56
12有新系統有值得開發的地方,但是在這之前有太多讓人噴的地方了,最典型就是遊戲完成度和KOF系列前所未有的奇怪的手感,至於分辨率、角色設定、劇情和對CPU戰之類的所謂內涵部份便成為了遊戲業內人士和偽FANS的批判重點,同期的SF4和BB的熱座更是讓12難有生存下去的空間
12要想在目前這個大趨勢下存活下去,除了普及機台率和多舉辦大型比賽來吸引玩家投入以外,似乎就只有期待SNKP早點出補丁或是續作吧……雖然說家用機的新內容也被噴得很慘
個人還是對MIA的暴死感到無比的淒涼啊…………
sddd
发表于 2009-5-30 11:58
啊,原来MIA已经爆死了吗
沟口诚一点也没起到宣传作用啊……
本来要是MIA卖得好的话很有希望其他斗士历史之类的人也来客串的
BLACKBC
发表于 2009-5-30 11:59
我倒是觉得现在玩家的适应能力真的堪忧,KOFXII的手感有那么难适应么?我一周就适应了的说。。。。
关键还是要看你付出的多少。不愿付出,永远不会习惯的。所有的习惯,最初都是新的尝试。
[ 本帖最后由 BLACKBC 于 2009-5-30 12:01 编辑 ]
jtrx
发表于 2009-5-30 12:01
一边研究格斗游戏一边研究剧情我个人总是协调不起来
一边是严密的对战,一边是松散的剧构
一方面,游戏里剧情里反差太大的情况也太多,尤其像gg这样的架空剧情,谁能告诉我为什么游戏里br能打赢ino。。。。。。
还有像kof一样是不是办了10年的大会,冠军一届都没有确定过呢?
最终还是抛弃了剧情,只研究游戏本身了
BLACKBC
发表于 2009-5-30 12:02
原帖由 jtrx 于 2009-5-30 12:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一边研究格斗游戏一边研究剧情我个人总是协调不起来
一边是严密的对战,一边是松散的剧构
一方面,游戏里剧情里反差太大的情况也太多,尤其像gg这样的架空剧情,谁能告诉我为什么游戏里br能打赢ino。。。。。。
还有像kof ...
同感。
jtrx
发表于 2009-5-30 12:04
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我倒是觉得现在玩家的适应能力真的堪忧,KOFXII的手感有那么难适应么?我一周就适应了的说。。。。
关键还是要看你付出的多少。不愿付出,永远不会习惯的。所有的习惯,最初都是新的尝试。 ...
与其说是kof系列,不如说是别的什么游戏批了kof皮,一般都这么评价
论系列打法的话,kof每代都有点区别,03和xi有一些颠覆性的区别,但kofxii实在差别大了点,毕竟这不是mi或热斗系列,这是本传
jy02551579
发表于 2009-5-30 12:05
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我倒是觉得现在玩家的适应能力真的堪忧,KOFXII的手感有那么难适应么?我一周就适应了的说。。。。
从来都是万事开头难 我以前玩O2之前从来不碰03 一直觉得那手感软绵绵的 但之后玩了XI后再去玩03 慢慢的就适应了 觉得03其实也没有大家说的那么坏嘛很多东西要自己玩了 慢慢去适应了才知道好不好 当然前提还是我之前说的要建立在是否想去玩这个观点上..
BLACKBC
发表于 2009-5-30 12:09
原帖由 jtrx 于 2009-5-30 12:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
与其说是kof系列,不如说是别的什么游戏批了kof皮,一般都这么评价
论系列打法的话,kof每代都有点区别,03和xi有一些颠覆性的区别,但kofxii实在差别大了点,毕竟这不是mi或热斗系列,这是本传 ...
我觉得XII手感比03好得多了
爱步
发表于 2009-5-30 12:10
不過說實話,現在當初長沙城市英雄一台KOF12一台SF4兩台BB的情況下,我想花每週50-60個COIN來熟悉SF4或者BB的機會比熟悉12的機會要少得多,懂這個是什麽意思吧……
大環境決定一個FTG遊戲的存活幾率……否則你就只能天天去和CPU玩6+1了
sddd
发表于 2009-5-30 12:11
原帖由 jtrx 于 2009-5-30 12:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一边研究格斗游戏一边研究剧情我个人总是协调不起来
一边是严密的对战,一边是松散的剧构
一方面,游戏里剧情里反差太大的情况也太多,尤其像gg这样的架空剧情,谁能告诉我为什么游戏里br能打赢ino。。。。。。
还有像kof ...
格斗游戏都是人物吃剧情。
通过人物的着装,招式,台词,演出,了解人物,然后不需要么多深的研究也能自然而然的感受到这个游戏的剧情。
另外,胜负的世界里没有绝对。