XI以前国内有几个正版?所以SNKP还是赚不到中国的钱。说在中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII(如有遗忘,多包涵)
xi的基板也是盗不了版的吧?至少现阶段在国内台数比XII多你说XII能盈利XI不能盈利这说不过去 原帖由 代号41 于 2009-5-30 15:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
xi的基板也是盗不了版的吧?至少现阶段在国内台数比XII多你说XII能盈利XI不能盈利这说不过去
麻烦找准靶心再喷,我什么时候说“XII能盈利XI不能盈利”了?无中生有也有个限度好么?仔细看好了
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
XI以前国内有几个正版?所以SNKP还是赚不到中国的钱。说在中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII(如有遗忘,多包涵)
我说的是XI以前,当然现在想起来应该是NW以前。不过NW也不算正统续作。
我所说的“中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII。”是没有任何排名的。
我郑重请你把使你认为我说了“XII能盈利XI不能盈利”的证据拿出来。否则请你对你的臆断向我道歉。
[ 本帖最后由 BLACKBC 于 2009-5-30 16:14 编辑 ] 伤自尊了,KOFXI KOFXII都爱,竟然无中生有的说我说“XII能盈利XI不能盈利”!!! 没剧情就该暴死 XI以前国内有几个正版?所以SNKP还是赚不到中国的钱。说在中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII(如有遗忘,多包涵)
不好意思 把粗体看掉了 才产生了疑问如有得罪请多包含
还有就是KOF我只喷97和01。
[ 本帖最后由 代号41 于 2009-5-30 16:28 编辑 ] 原帖由 yagami0079 于 2009-5-30 16:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没剧情就该暴死
你有病啊? 原帖由 代号41 于 2009-5-30 16:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
XI以前国内有几个正版?所以SNKP还是赚不到中国的钱。说在中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII(如有遗忘,多包涵)
不好意思 把粗体看掉了 才产生了疑问如有得罪请多包含
还有就 ...
看帖要仔细呀,我最讨厌被冤枉了 原帖由 yagami0079 于 2009-5-30 16:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没剧情就该暴死
想引起剧情最高党和游戏最高党口水战?歇歇吧。搞点有营养的回复撒。 原帖由 md2000 于 2009-5-30 13:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你既然能得出“喜欢老KOF的人多”这个结论,怎么就不能得出“KOFMI是个彻底的失败系列,比12人气还低落”
说KOF时说大部分人的感觉,说KOFMI时说一小撮人的感觉
这算哪门子标准 ...
KOFMI最终惨淡收场完全是因为SNKP对市场的误判。在街机萎缩、家用机繁荣的大环境下,KOFMI家用版的成功并不是偶然。可悲的是SNKP并没有意识到这一点,妄图让一个家用游戏去挽回濒死的街机市场。结果街机市场像一个濒临死亡又不肯接受输血的病体,想当然地把外来的KOFMIA排斥了。街机市场的这种恶质特性实在是十几年如一日、任凭同道越来越少、也还沉浸在自我优越感中的冥顽不灵的一部分街机玩家特性的忠实反映。
另外,我不得不反问你一句,事到如今谁才是“一小撮”?
[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-5-31 00:11 编辑 ] KOF系列总会有系统上的变革,这点和GG和SF都是有本质区别的。
而GG和SF系列系统的改变,与其说是革新,不如说是完善。
这次XII之所以有人看着不顺眼,无非就是无剧情,赶工作品,或者有人死守着KOF的老套路不愿意适应新游戏而已。比如我,关注这个游戏的剧情原本是更甚于游戏系统的,所以当知道XII无剧情的时候,我也很失望。老实说,我并不看好KOF系列如今的走向,感觉好像失去了自己的方向。
顺便说一句,XI很不错,真的很不错,SNKP在做XI的时候很用心。玩KOF的话不玩XI挺可惜的。 脑内达人自重,说的什么胡话呢 爱玩玩,不玩滚 刚路过书店,发现这期的arcadia已经把kofxii的数据都列出来了,包括dash速度之类系统数值,角色通常技帧数之类
本月投币仍未上榜,可以说死刑了 原帖由 osolemio 于 2009-5-30 20:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
而GG和SF系列系统的改变,与其说是革新,不如说是完善。
SFZERO和SF3泪流满面…………
GG本来就不是啥大系列。
回复 129楼的 ryo_sakazaki 的帖子
街机众?kof玩家?一小撮?何况就算是大众认可的,就一定是对的么。。。靠人数充势头还是算了吧。。 这次新kof,是的,我都不知道是第几作了,我倒是真想玩玩,终于不细胳膊细腿了。
我真不明白,年轻人对新事物抵触个啥呢? 说2000以后的KOF不是KOF的多半2000年之后也不玩了 正阳的ⅩⅡ没声音,画面又闪,没法玩 问题是批斗了怀古厨,kof12还是那个kof12
svc,kof01,03之流当年稼动的初月也能骗到个投币榜首位
现在的投币榜上,连tvc都能占个位子,而kof12还是榜外
为什么没人打,因为日本的kof势也都是怀古厨吗。。。。。。 KOF的弊病是从99开始的~
一方面99开始的援护系统~导致角色本身的能力强弱被掩盖了~一直延续到01~角色的平衡性都不重要了~援护的平衡性成了主要的调节对象~
另一方面很多传统的角色从99开始逐渐被削弱~减少找式 减弱判定 降低攻击力~很多传统强角被莫名其妙的一削再削~
结果到了02~
当援护的面纱被无情的剥离后~我们看到的是怎样一个KOF?什么号称回归98号称平衡~有的角色强到掉渣~有的角色跟SF2似的~连招就是个JD>C>26C~选随机经常感觉是用残疾人打正常人~
之后的KOF玩得少~但感觉没多大改观~对于这样一个对战很不平衡的游戏~也只能拿来娱乐娱乐了~于是我一直都玩的2K1~我觉得娱乐程度最高的一代~ 12现在没人打可能斗剧正预选也有关系。。。。 原帖由 ChrisSnake 于 2009-5-31 11:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
KOF的弊病是从99开始的~
一方面99开始的援护系统~导致角色本身的能力强弱被掩盖了~一直延续到01~角色的平衡性都不重要了~援护的平衡性成了主要的调节对象~
另一方面很多传统的角色从99开始逐渐被削弱~减少找式 减弱判定 降低攻击力~很多传统强角被莫名其妙的一削再削~
结果到了02~
当援护的面纱被无情的剥离后~我们看到的是怎样一个KOF?什么号称回归98号称平衡~有的角色强到掉渣~有的角色跟SF2似的~连招就是个JD>C>26C~选随机经常感觉是用残疾人打正常人~
之后的KOF玩得少~但感觉没多大改观~对于这样一个对战很不平衡的游戏~也只能拿来娱乐娱乐了~于是我一直都玩的2K1~我觉得娱乐程度最高的一代~
很明显,99~02,你没一个会玩的 原帖由 ChrisSnake 于 2009-5-31 11:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
KOF的弊病是从99开始的~
一方面99开始的援护系统~导致角色本身的能力强弱被掩盖了~一直延续到01~角色的平衡性都不重要了~援护的平衡性成了主要的调节对象~
另一方面很多传统的角色从99开始逐渐被削弱~减少找式 减弱 ...
我觉得你对KOF系列都只是浅尝辄止。至少对02是这样的。 原帖由 ChrisSnake 于 2009-5-31 11:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
JD>C>26C.
从这就可以看出来你不回玩KOF
随便给我个质量还可以的FTG,再帮我找个人来,不管是啥我都能开开心心地玩一年甚至以上
哪怕是0起点
我觉得KOFXII只要有人打就不错 看看非KOF玩家装B评论KOF历届优劣,也是很欢乐的事啊。
没错说的就是你,141F 。
忽悠~~继续忽悠~~!小沈阳也没你行~! 原帖由 花咲茜 于 2009-5-31 16:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
随便给我个质量还可以的FTG,再帮我找个人来,不管是啥我都能开开心心地玩一年甚至以上
哪怕是0起点
我觉得KOFXII只要有人打就不错
我可能就是这种状态。。。不过FTG要换成KOF。。。。 连招就是个JD>C>26C》
虽然我的连招只有这个程度
但据我所了解,02怎么也不会“连招就是个JD>C>26C”哪
你好歹喷下BC连呀
至于99-01,你怎么也要喷下援护连技,BCD啥的吧
[ 本帖最后由 kangbaiyin 于 2009-5-31 19:26 编辑 ] 141楼是本贴下限没有之一 话说02的人物平衡很差吗?我怎么觉得和98差不多呢
那个选人画面转45圈的秘笈是怎么想出来的...... 45圈是啥?
前些日子尝试了kofXII,比想象的要差... 选里kyo的那个? 八哥没火气那是情节需要,多好啊,彻底向牧师靠拢了~~
M姐那眼睛就瞎得有点冤枉了... 说错了,是排顺序的画面转45圈,画面上的人物会气绝 原帖由 号码被盗 于 2009-6-1 10:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说错了,是排顺序的画面转45圈,画面上的人物会气绝
摇这个可以摇的我手掌又疼又痒 话说有人在倒数10秒前气绝么? 02的平衡差倒真没觉得,KBC又不是绝对逆天.你把XI的2畜生去掉,也相对平衡了 吾永远都不会承认任何SLG ACT乃至于那些不切换战斗画面的ARPG等是RPG
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我是来吐槽141楼的签名的。
顺便
我也是新KOF出了就一定去玩而且不觉得有啥需要喷出来的类型……
Like play play,no play roll. mia 确实很不错!!!
可惜我只能打打电脑。。。
去机厅完全被虐。。。 LEONA啊!有她我满意了!入正!
我还是很看重剧情的啊!
我是伪非~力挺LEONA~也挺有LEONA的KOF!虽然不厉害!力挺新作!并对路人化LEONA的剧情不满~没剧情就算了~
XI没有LEONA~失落~
不过B.J小姐不错的~伊丽莎白也挺爱用的~
我爱LEONA!她是我的命!
[ 本帖最后由 DGIL 于 2009-6-1 22:14 编辑 ]