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楼主: ryo_sakazaki

[其他] SNKP不懂KOF该为谁做

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发表于 2009-5-30 11:20 | 显示全部楼层
SNK已死.有事燒紙...
2000以後的東西都不叫KOF

現在那啥SNKP是偽物...
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发表于 2009-5-30 11:21 | 显示全部楼层
畫面革新。。我揉揉干涸的雙眼。。
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发表于 2009-5-30 11:22 | 显示全部楼层
Korean of Fighters

目标没错啊
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 楼主| 发表于 2009-5-30 11:23 | 显示全部楼层
既然各自的立场都亮出来了,不妨说更多。KOFMI系列,本来很有前途的一个苗子,系统十分符合3D特性,辅以480P的美丽画面,比早先的街霸EX系列好玩多了,很多人都觉得SNKP的这次尝试非常成功。然而进入HD时代,MI系列本该顺理成章地进化出720P新作,结果SNKP不知吃错什么了,搞KOF12、搞侍魂闪,就是不搞MI3。眼瞧着街霸4大红大紫,不知SNKP现在作何感受。
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发表于 2009-5-30 11:23 | 显示全部楼层
玩KOF玩的就是连续技,剧情有J8用
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发表于 2009-5-30 11:23 | 显示全部楼层
原帖由 jy02551579 于 2009-5-30 11:20 发表
而且网战的 大部分也都是从街机开始起步 平时偶尔也会去街机房玩 所以说一分钱也不赚我觉得也有一些夸大其词了

XI以前国内有几个正版?所以SNKP还是赚不到中国的钱。说在中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII(如有遗忘,多包涵)
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发表于 2009-5-30 11:25 | 显示全部楼层
原帖由 winc93 于 2009-5-30 11:20 发表
SNK已死.有事燒紙...
2000以後的東西都不叫KOF

現在那啥SNKP是偽物...
原帖由 云梦华 于 2009-5-30 11:22 发表
Korean of Fighters

目标没错啊

都马上世博了,还有KOF韩国论存在啊?S1果然不是KOF主题。
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发表于 2009-5-30 11:25 | 显示全部楼层
原帖由 sddd 于 2009-5-30 11:16 发表
其实也不算全说错…

不接剧情的话八神加回火来卖相会好一点。

最重要的是要捞老玩家的话就不该拿KOF做牌子,SNK饭里也有敌视KOF的守旧派的,要拉回他们出饿狼新作要好得多 ...


分派系的玩家一般只出现在bbs上,游戏公司要抓住的是去机房丢牌子的人

背景,设定就是一层皮,现在的游戏公司只要求游戏做出来有人买账就行了,同样是一层皮,批kof当然比批恶狼龙虎要好卖
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发表于 2009-5-30 11:26 | 显示全部楼层
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:25 发表


都马上世博了,还有KOF韩国论存在啊?S1果然不是KOF主题。


+1,KOF早就回到日本人手里了,S1的KOF白真多
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发表于 2009-5-30 11:27 | 显示全部楼层
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:23 发表

XI以前国内有几个正版?所以SNKP还是赚不到中国的钱。说在中国盈利只有以下几个游戏:KOFXI\\KOFMIA\\KOF98UM\\KOF02UM\\KOFXII(如有遗忘,多包涵)


不说能不能赚钱 就说玩不玩吧
要是不喜欢 免费你都不会玩 是吧
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发表于 2009-5-30 11:28 | 显示全部楼层
KOFMIA3不是还在开发吗……

好像从2就不是ノイズファクトリー在做了?现在ノイズファクトリー应该在忙豪血寺
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发表于 2009-5-30 11:31 | 显示全部楼层
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:25 发表


都马上世博了,还有KOF韩国论存在啊?S1果然不是KOF主题。

这点知识在S1都普及过无数次了……然而每碰到KOF帖还是有某某楼某某楼那种没学习能力的阿米巴原虫出现
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发表于 2009-5-30 11:31 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-5-30 11:23 发表
既然各自的立场都亮出来了,不妨说更多。KOFMI系列,本来很有前途的一个苗子,系统十分符合3D特性,辅以480P的美丽画面,比早先的街霸EX系列好玩多了,很多人都觉得SNKP的这次尝试非常成功。然而进入HD时代,MI系列本该顺理成章地 ...

SNKP的3D技术我的确不敢恭维。MIA是个不错的游戏,但是画面就可以不谈了。
你说的“很多人都觉得SNKP的这次尝试非常成功。”是从哪里来的?和SFEX比,你是故意在损MI系列么?
说什么MI3你终究还是不够有爱啊。MI系列最新续作是MIA2,公布N久了不知道啥时候能发布。。。。

你不觉得一的一切言论都那么的无责任么?说东说西,都是你碰都不会碰的游戏,你有何经验去判定对错呢?如果你对MI系列颇有研究的话请当我放P。据我所知MI系列在中国的人气也就是比KOFXII高一些罢了。毕竟正阳MIA的比赛是交给我来维持的。到现在还是很心酸呢,人气严重不足的说。
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发表于 2009-5-30 11:34 | 显示全部楼层
原帖由 jtrx 于 2009-5-30 11:25 发表

分派系的玩家一般只出现在bbs上,游戏公司要抓住的是去机房丢牌子的人

背景,设定就是一层皮,现在的游戏公司只要求游戏做出来有人买账就行了,同样是一层皮,批kof当然比批恶狼龙虎要好卖

+1
我是由KOF剧情加入KOF玩家群体的,说的不好意思点,当时是迷上SB港漫了。从KOF97到00的港漫都有看。后来就对剧情没什么兴趣了。新要素才是我的动力。
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发表于 2009-5-30 11:34 | 显示全部楼层
原帖由 sddd 于 2009-5-30 11:31 发表

这点知识在S1都普及过无数次了……然而每碰到KOF帖还是有某某楼某某楼那种没学习能力的阿米巴原虫出现


这里还算好 A9那边比这里还泛滥
而且泛滥到已经无法挽救的地步了
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发表于 2009-5-30 11:35 | 显示全部楼层
原帖由 jy02551579 于 2009-5-30 11:27 发表


不说能不能赚钱 就说玩不玩吧
要是不喜欢 免费你都不会玩 是吧

嗯 我只是从厂商盈利的角度去说。毕竟不能产生利润的玩家群体不是厂商的用户群。也就没必要考虑他们的感受。
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发表于 2009-5-30 11:39 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-5-30 11:23 发表
既然各自的立场都亮出来了,不妨说更多。KOFMI系列,本来很有前途的一个苗子,系统十分符合3D特性,辅以480P的美丽画面,比早先的街霸EX系列好玩多了,很多人都觉得SNKP的这次尝试非常成功。然而进入HD时代,MI系列本该顺理成章地 ...



很简单,MI的街机版人气很差

sf4成功的原因无他,这是一类游戏的代表作,代表新作。在市场被ggxx系列带向一个极端后,爆发出来也是顺理成章。

snkp最近最成功的一作是kofxi,至于kofxii为什么不走这条路,现在也没人知道,个人感觉kofxii第一次曝光的时候说不定已经是妥协版了,原来的计划是想做一个Kofxi的高清版

或者说,像asw不做gg续作出了bb一样,可能制作人厌倦了,或者想挑战一样别的方向,原因能有很多,没人说得清
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发表于 2009-5-30 11:39 | 显示全部楼层
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:35 发表

嗯 我只是从厂商盈利的角度去说。毕竟不能产生利润的玩家群体不是厂商的用户群。也就没必要考虑他们的感受。

原来是MIA区的斑竹 幸会 刚发贴一直没注意看名字
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发表于 2009-5-30 11:40 | 显示全部楼层
GG和BB也没换方向

只不过统协制作人不一样而已
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发表于 2009-5-30 11:43 | 显示全部楼层
哈哈..名字仍在.人已經不是當初那批人了...魂早已死透了


出新作不如把侍魂64和阿斯拉斬魔傳移植
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发表于 2009-5-30 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:31 发表

SNKP的3D技术我的确不敢恭维。MIA是个不错的游戏,但是画面就可以不谈了。
你说的“很多人都觉得SNKP的这次尝试非常成功。”是从哪里来的?和SFEX比,你是故意在损MI系列么?
说什么MI3你终究还是不够有爱啊。MI系列最新续 ...

MI刚刚公布时所有人都判断这100%是个渣游戏,因为以前SNK每次3D化都失败

结果出了之后和予想反差太大,于是都感觉这游戏是神的人就多了

初代卖了多少万来着,五万左右?对当时的SNKP来说简直是救命稻草
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发表于 2009-5-30 11:44 | 显示全部楼层
侍魂64和阿斯拉这又是哪儿和哪儿演的一出?

扯淡吗?
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发表于 2009-5-30 11:46 | 显示全部楼层
原帖由 小李子大脸猫 于 2009-5-30 11:40 发表
GG和BB也没换方向

只不过统协制作人不一样而已



游戏方向当然是不换的,问题是这个游戏叫bb而不叫ggxxx
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发表于 2009-5-30 11:46 | 显示全部楼层
原帖由 winc93 于 2009-5-30 11:43 发表
哈哈..名字仍在.人已經不是當初那批人了...魂早已死透了


出新作不如把侍魂64和阿斯拉斬魔傳移植


没玩过XI,就在这儿放屁
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发表于 2009-5-30 11:47 | 显示全部楼层
在很多人看来

叫Demon Bride还是叫Arcana Heart都没关系
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发表于 2009-5-30 11:51 | 显示全部楼层
原帖由 Blackbird 于 2009-5-30 11:48 发表
12要是披着龙虎饿狼的皮守旧厨们只会骂的更凶。很多老SNK怀古厨的心境其实和国内的9798党没什么区别…………

为什么搞KOF12?芋屋手上最有价值的一个游戏系列的正统续作,为什么不搞?

为什么搞侍魂闪?还有利用价值的游戏 ...

哎 说到续作 月华不知道还有没有续作了..也是一个很好的材料..
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发表于 2009-5-30 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 sddd 于 2009-5-30 11:43 发表

MI刚刚公布时所有人都判断这100%是个渣游戏,因为以前SNK每次3D化都失败

结果出了之后和予想反差太大,于是都感觉这游戏是神的人就多了

初代卖了多少万来着,五万左右?对当时的SNKP来说简直是救命稻草 ...

的确比前些3D作品进步了很多。游戏本身以及市场。但是侍魂闪似乎又。。。
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发表于 2009-5-30 11:54 | 显示全部楼层
原帖由 winc93 于 2009-5-30 11:43 发表
哈哈..名字仍在.人已經不是當初那批人了...魂早已死透了


出新作不如把侍魂64和阿斯拉斬魔傳移植

魂?对我来说太虚无了。玩游戏就是图个高兴,我玩新作现在很高兴。
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发表于 2009-5-30 11:55 | 显示全部楼层
月华3反正没雪的出场,出不出都没关系了
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发表于 2009-5-30 11:55 | 显示全部楼层
侍魂闪的皮包公司已经扔给Capcom了
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发表于 2009-5-30 11:56 | 显示全部楼层
12有新系統有值得開發的地方,但是在這之前有太多讓人噴的地方了,最典型就是遊戲完成度和KOF系列前所未有的奇怪的手感,至於分辨率、角色設定、劇情和對CPU戰之類的所謂內涵部份便成為了遊戲業內人士和偽FANS的批判重點,同期的SF4和BB的熱座更是讓12難有生存下去的空間

12要想在目前這個大趨勢下存活下去,除了普及機台率和多舉辦大型比賽來吸引玩家投入以外,似乎就只有期待SNKP早點出補丁或是續作吧……雖然說家用機的新內容也被噴得很慘

個人還是對MIA的暴死感到無比的淒涼啊…………
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发表于 2009-5-30 11:58 | 显示全部楼层
啊,原来MIA已经爆死了吗

沟口诚一点也没起到宣传作用啊……

本来要是MIA卖得好的话很有希望其他斗士历史之类的人也来客串的
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发表于 2009-5-30 11:59 | 显示全部楼层
我倒是觉得现在玩家的适应能力真的堪忧,KOFXII的手感有那么难适应么?我一周就适应了的说。。。。

关键还是要看你付出的多少。不愿付出,永远不会习惯的。所有的习惯,最初都是新的尝试。

[ 本帖最后由 BLACKBC 于 2009-5-30 12:01 编辑 ]
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发表于 2009-5-30 12:01 | 显示全部楼层
一边研究格斗游戏一边研究剧情我个人总是协调不起来

一边是严密的对战,一边是松散的剧构

一方面,游戏里剧情里反差太大的情况也太多,尤其像gg这样的架空剧情,谁能告诉我为什么游戏里br能打赢ino。。。。。。
还有像kof一样是不是办了10年的大会,冠军一届都没有确定过呢?

最终还是抛弃了剧情,只研究游戏本身了
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发表于 2009-5-30 12:02 | 显示全部楼层
原帖由 jtrx 于 2009-5-30 12:01 发表
一边研究格斗游戏一边研究剧情我个人总是协调不起来

一边是严密的对战,一边是松散的剧构

一方面,游戏里剧情里反差太大的情况也太多,尤其像gg这样的架空剧情,谁能告诉我为什么游戏里br能打赢ino。。。。。。
还有像kof ...

同感。
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发表于 2009-5-30 12:04 | 显示全部楼层
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:59 发表
我倒是觉得现在玩家的适应能力真的堪忧,KOFXII的手感有那么难适应么?我一周就适应了的说。。。。

关键还是要看你付出的多少。不愿付出,永远不会习惯的。所有的习惯,最初都是新的尝试。 ...



与其说是kof系列,不如说是别的什么游戏批了kof皮,一般都这么评价

论系列打法的话,kof每代都有点区别,03和xi有一些颠覆性的区别,但kofxii实在差别大了点,毕竟这不是mi或热斗系列,这是本传
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发表于 2009-5-30 12:05 | 显示全部楼层
原帖由 BLACKBC 于 2009-5-30 11:59 发表
我倒是觉得现在玩家的适应能力真的堪忧,KOFXII的手感有那么难适应么?我一周就适应了的说。。。。

从来都是万事开头难 我以前玩O2之前从来不碰03 一直觉得那手感软绵绵的 但之后玩了XI后再去玩03 慢慢的就适应了 觉得03其实也没有大家说的那么坏嘛  很多东西要自己玩了 慢慢去适应了才知道好不好 当然前提还是我之前说的要建立在是否想去玩这个观点上..
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发表于 2009-5-30 12:09 | 显示全部楼层
原帖由 jtrx 于 2009-5-30 12:04 发表



与其说是kof系列,不如说是别的什么游戏批了kof皮,一般都这么评价

论系列打法的话,kof每代都有点区别,03和xi有一些颠覆性的区别,但kofxii实在差别大了点,毕竟这不是mi或热斗系列,这是本传 ...

我觉得XII手感比03好得多了
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发表于 2009-5-30 12:10 | 显示全部楼层
不過說實話,現在當初長沙城市英雄一台KOF12一台SF4兩台BB的情況下,我想花每週50-60個COIN來熟悉SF4或者BB的機會比熟悉12的機會要少得多,懂這個是什麽意思吧……

大環境決定一個FTG遊戲的存活幾率……否則你就只能天天去和CPU玩6+1了
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发表于 2009-5-30 12:11 | 显示全部楼层
原帖由 jtrx 于 2009-5-30 12:01 发表
一边研究格斗游戏一边研究剧情我个人总是协调不起来

一边是严密的对战,一边是松散的剧构

一方面,游戏里剧情里反差太大的情况也太多,尤其像gg这样的架空剧情,谁能告诉我为什么游戏里br能打赢ino。。。。。。
还有像kof ...


格斗游戏都是人物吃剧情。

通过人物的着装,招式,台词,演出,了解人物,然后不需要么多深的研究也能自然而然的感受到这个游戏的剧情。

另外,胜负的世界里没有绝对。
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