在大战略全面萎掉的今天,高级战争真是一抹希望的曙光啊
最近在战毁灭之日的汉化版,背景一下子变真实了,辐射般的故事,挣扎的众生相。而且真的和评论一样,看似简单的规则和兵种,却将现代战争的基本诠释得一清二楚。
不过毁灭之日的AI谨慎过头了,用火箭车+防空网吓唬一下就堆着兵不敢过来了。
一面倒的兵种没有了,合理的配合才是取胜的唯一之道。
挑战各种关卡很有爱~ 界面和节奏感流畅无比,不容易感到疲劳的SLG 原帖由 md2000 于 2009-5-15 15:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不让机器和人都不堪重负的大战略不是好的大战略
其实MD和SS的大战略都不慢的,就是敌思考后期比较。。。 。。。 原帖由 TerryLiu 于 2009-5-15 15:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
界面和节奏感流畅无比,不容易感到疲劳的SLG
是哦~而且可以实现的战术还相当多~ 可惜不出新作了,希望能沿着高战DS1的路线继续做下去 应该不会开发计划终止了吧。。。
不要啊,这么好的系列作。。。 GBA1+2就很好,BGM很赞,反倒是毁灭之日就玩不下去
没新做了?这个也不算卖的很差吧? 原帖由 tee 于 2009-5-15 16:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GBA1+2就很好,BGM很赞,反倒是毁灭之日就玩不下去
没新做了?这个也不算卖的很差吧?
GBA到NDS一路玩过来,感觉一直很好,没什么不适应的,而且这次毁灭之日里CO的作用被削弱了,个人觉得挺不错,从前CO作用太恐怖了。。。
PS:布瑞纳大叔让我对圣武士再次有了非常高的好感呵~ 我也不习惯CO过强的几作
但是DS的两作我都没玩完,老了…… 原帖由 NEOSS 于 2009-5-15 16:47 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
GBA到NDS一路玩过来,感觉一直很好,没什么不适应的,而且这次毁灭之日里CO的作用被削弱了,个人觉得挺不错,从前CO作用太恐怖了。。。
PS:布瑞纳大叔让我对圣武士再次有了非常高的好感呵~ ...
CO过强是争对打AI的时候说的,不过毕竟打AI不是乐趣所在。记得高中午休时躲在教室角落玩的情景,选不同的CO有不同的打法。
话说有人觉得CO里最强的是SAMI吗?就是那个占领建筑超强的,和人打有战争迷雾的时候超级好用 原帖由 md2000 于 2009-5-15 16:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
任天堂第一二方游戏凡是达不到200万销量的项目一律砍掉
这是仁政
真的砍掉了吗。。。泪。。。 开一局free 会打很久很久 通宵打完然则之后就疲劳了 原帖由 Meltina 于 2009-5-15 16:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也不习惯CO过强的几作
但是DS的两作我都没玩完,老了……
所以我想玩新作啊。。。 原帖由 tee 于 2009-5-15 17:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CO过强是争对打AI的时候说的,不过毕竟打AI不是乐趣所在。记得高中午休时躲在教室角落玩的情景,选不同的CO有不同的打法。
话说有人觉得CO里最强的是SAMI吗?就是那个占领建筑超强的,和人打有战争迷雾的时候超级好用 ...
对战美~ 原帖由 hyuy 于 2009-5-15 17:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
开一局free 会打很久很久 通宵打完然则之后就疲劳了
所以这类游戏可以让玩家充分体会到战争的胶着状态是多么的恐怖啊~ 进来问毁灭之日还是只有美版吗?一直等日版结果日版就是不出来
回复 14楼的 hyuy 的帖子
关键是信息的收集、分析、使用简化到一个令人十分舒服却又不会令人感觉简陋的地步,玩家的绝大部分思考时间主要花在一次次走位上;对比火纹和机战类等育成型SRPG摈弃一切杂念专心致志“下棋”的快感无法形容。 原帖由 loddos 于 2009-5-15 17:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif进来问毁灭之日还是只有美版吗?一直等日版结果日版就是不出来
汉化版里的文字有日文。
觉得汉化得还是很不错的。 日美合版的下个补丁转换下就是日版
我战略游戏大多是种田党 所以高战玩得更吃力 原帖由 TerryLiu 于 2009-5-15 17:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关键是信息的收集、分析、使用简化到一个令人十分舒服却又不会令人感觉简陋的地步,玩家的绝大部分思考时间主要花在一次次走位上;对比火纹和机战类等育成型SRPG摈弃一切杂念专心致志“下棋”的快感无法形容。 ...
是啊~那种做出一个十分微妙的布局后再自己亲手破局的感觉真是奇妙啊~ 大战略玩的不多 psp上被放了次地图炮 直接power off了 原帖由 oyss1225 于 2009-5-15 17:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大战略更真实一点,比起高战.但是周期也更长.我有些怀疑指挥官放地图炮这点.......也说不上是不喜欢
以前MD大战略我曾经老老实实的去铺铁路.........
真是真正的战争啊,铁路铺好了估计换算实际时间打了能有4~5年 ...
高战我觉得是最大为团或者加强团级的局地战,数量不会太大的纯战术战。
大战略则是全面的会战了呀。
说起大战略,我还是觉得土星上那作最高。战斗动画感觉十分真实~ 原帖由 hyuy 于 2009-5-15 17:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大战略玩的不多 psp上被放了次地图炮 直接power off了
大杀器看来在人类此类作品中都是非常恐怖的啊。 毁灭之日的CO用法稍有变化而已,当战斗单位用很强大,比如那个丢陨石的…… 大战略问题是太浪费时间了 毁灭之日里CO的全屏大杀器已经被大幅弱化了,此作的CO其实更像是英雄单位,搭载部队后很强,不过也不会破坏平衡。 原帖由 mcfly 于 2009-5-15 17:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
高站甩火纹几条街。完全抛弃了无意义的人物培养、凹凸点,只有最纯粹的思考和战斗。
人物培养是火纹玩点
凹点没人逼你凹,凸点是什么我不知道谢谢
喜欢最纯粹的思考和战斗去玩军棋象棋围棋好了,别在这显优越感好么 我实在无法理解把英雄无敌和aw之类的slg和火纹这样的srpg比,进而喷后者\'战略性\'不足的是什么心态
话说我aw一直找不到人对战真是很郁闷,战役打多了就无聊了
[ 本帖最后由 swff 于 2009-5-15 17:59 编辑 ] 怎么可能砍掉,这游戏在欧美的人气不是一向很高么
销量低就要砍掉,FE不早就要被砍掉了? 原帖由 mcfly 于 2009-5-15 17:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
高站甩火纹几条街。完全抛弃了无意义的人物培养、凹凸点,只有最纯粹的思考和战斗。
每一个单位都是消耗品,不用像火纹一样要小心的保证每一个单位的存活。这就带来了更加多样化的打法和战略战术。这游戏在欧美受欢迎不 ...
讨论帖里出现这样的胡扯是好事,一片赞誉也没收获。
本来没看到什么想说话的地方,但看到这里我脱口而出“放屁”……还不是IE7速度慢嘛……
AWco可以不开,玩的就是warroom。一个大地图大军团作战n个小时爽到飞起,还不像GB上只有50个单位(gba上有没限制忘记了),问题是现在没那么大的瘾一耗耗一天一宿慢慢打了。毁灭的ai进攻性差真的要命,awds找软肋打的ai赶上fe了都。 现在还在玩战役。
龟的时间太久了,打摆好了阵势的敌人确实很难。就只能抓走位失误。不然就是屯兵,开co技能一回合突击。前期存兵实在是太耗时间了。
[ 本帖最后由 小修 于 2009-5-15 18:27 编辑 ] 原帖由 mcfly 于 2009-5-15 17:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GBA的高战和火纹采用了完全一样的操作系统,连单位移动的箭头都搞得一样,但明显是高战可玩性更强。
放屁,FE除了DS那作其他每部下来都在4天时间通关.高战神个屁,GBA两作也都磨磨蹭蹭打了半年.DS地一作打了3个月,第二作打了10关就没动力腻了.高战打完一关就没太大兴趣玩下关,甩个毛的几条街战略性.后期还不是打来打还不是那鸟调.
[ 本帖最后由 莱维 于 2009-5-15 18:55 编辑 ] 砍了?草泥马任天堂.....