HEERO.W 发表于 2009-5-15 21:47

话说WII上那高战评价怎么样??

lhh_ah 发表于 2009-5-15 22:12

其实我挺喜欢以前的GBA版模式的。
高战DOR的话也挺喜欢,CO系统挺有新意,不过老的系统我也很喜欢,因为全屏CO更加个性化,虽然对战平衡性差但是可以衍生出更多的战术和玩法。

melonmelon 发表于 2009-5-15 22:21

ZATE 发表于 2009-5-15 22:25

sakerping 发表于 2009-5-15 22:29

恩,这帖让我整个人都newwise了。

sakerping 发表于 2009-5-16 14:57

重新玩了一下。很干脆,参数都标示的很详细,而且清楚。DS到现在我看那些武器的参数有的还要猜一下。没TMD日版游戏习惯性的一堆隐藏一堆指标,比如DS里的那些勋章,那些warroom的地图等等。地图都是开的直接。
和DS风格不同,没法说谁好谁坏。对战是因为有了wifi,面对面和DS没差,就是造型而已。
不如DS的地方:AI太差,即使是ALL OUT也谈不上智能。

千玄绘羽 发表于 2009-5-16 15:12

langke888 发表于 2009-5-16 19:05

大圣欢喜天 发表于 2009-5-16 20:07

谁说高战里的单位可以随便当炮灰的,除了战术失误,很多情况牺牲是没办法避免的,因为电脑虽然傻,但还是给了你压力

电脑的AI不高不低正好,大部分都是电脑占据优势的关,AI高了玩家必挂,还打毛

火纹里人练猛了可以无双,练废了其实也没多大事,关键就在于敌方AI故意设的很低

AI若是提升到跟高战相同的水平,比方说在DS上的妇科五星难度下,你把家里人都灰灰了也肯定打不过去

在那低级的AI下,五星难度就是靠敌方高能力来撑场面,我方前期都萎了,战术就是你要充分理解AI之弱智并加以利用

[ 本帖最后由 大圣欢喜天 于 2009-5-16 20:19 编辑 ]

sakerping 发表于 2009-5-16 20:19

原帖由 大圣欢喜天 于 2009-5-16 20:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谁说高战里的单位可以随便当炮灰的,除了战术失误,很多情况牺牲是没办法避免的,因为电脑虽然傻,但还是给了你压力

电脑的AI不高不低正好,大部分都是电脑占据优势的关,AI高了玩家必挂,还打毛

火纹里人练猛了可以无双,练废了其实也没多大事,关键就在于敌方AI故意设的很低

AI若是提升到跟高战相同的水平,比方说在DS上的妇科五星难度下,你把家里人都灰灰了也肯定打不过去的
放屁!!

这是小白都扎堆出来集合向nw和nb致敬么?

原帖由 大圣欢喜天 于 2009-5-16 20:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在那低级的AI下,五星难度就是靠敌方高能力来撑场面,我方前期都萎了,战术就是你要充分理解AI之弱智并加以利用
恩,DS妇科神棍了,其他fe不用玩。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2009-5-16 20:22 编辑 ]

大圣欢喜天 发表于 2009-5-16 20:27

原帖由 sakerping 于 2009-5-16 20:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

放屁!!

这是小白都扎堆出来集合向nw和nb致敬么?


恩,DS妇科神棍了,其他fe不用玩。
你就说最高的好了,AI高哪去了,所谓其他的FE,哪作你说吧

sakerping 发表于 2009-5-16 20:46

问今是何世,乃不知有汉,无论魏、晋。

大圣欢喜天 发表于 2009-5-16 20:59

你也就只能说说P话了,优越感一坨坨的

TerryLiu 发表于 2009-5-16 21:21

其实较纯粹原始的回合制战棋单人游戏的趣味和难点在关卡设置,有点像下残局;同时从情理说布局对方已经占了先手,要是AI上没有空子钻那是整人了。

有点玩龄的战棋爱好者都做过对关卡设置和AI难度两者关系的思考吧

革新 发表于 2009-5-16 21:41

果然很多人都喜欢高级战争

00251718 发表于 2009-5-16 22:06

高级战争玩起来比大战略舒服多了.............
至少我个人觉得就是如此..........................

slks 发表于 2009-5-17 00:04

明明最赞的是人和人对战,一帮人非要讨论什么AI强弱

lhh_ah 发表于 2009-5-17 00:12

回复 97楼的 slks 的帖子

因为人和人打得少,人和AI打的多

flvv 发表于 2009-5-17 11:49

谁说高战里的单位可以随便当炮灰的,除了战术失误,很多情况牺牲是没办法避免的,因为电脑虽然傻,但还是给了你压力

电脑的AI不高不低正好,大部分都是电脑占据优势的关,AI高了玩家必挂,还打毛

火纹里人练猛了可以无双,练废了其实也没多大事,关键就在于敌方AI故意设的很低

AI若是提升到跟高战相同的水平,比方说在DS上的妇科五星难度下,你把家里人都灰灰了也肯定打不过去

在那低级的AI下,五星难度就是靠敌方高能力来撑场面,我方前期都萎了,战术就是你要充分理解AI之弱智并加以利用

所謂的炮灰的意思是……用來犧牲的單位……

舉例,,我一個步兵頂在前面,你一輛WAR TANK打了他,他就給秒了,,但是你如果缺少其他單位沖亂我的陣型,,,下回合你的WAR TANK肯定不死也殘,,,,

同樣的目的,我也可以拿一個MD TANK頂前面,可以保證死不掉,但是這樣從經濟上就很不划算(但是考慮陣線有時候確實會這么做),,,可以選擇的情況下,我一般是會選擇拋棄步兵來浪費浪費對手一個單位的進攻的

而且還有一種很常見的情況,,,,單位被打殘剩下1,2HP,往回跑就能慢慢回覆,,幾個回合后就能又生龍活虎,,

但是更多時候,把這些瀕死單位拿來卡位是更正常的,對手滿HP的單位打了他們就相當于白白浪費火力,,,我讓他們呆在前線不回去的目的就是讓他們當炮灰,,,因為讓他們跑回去慢慢回還不如直接造新單位更有效率,,(有回覆能力的CO另當別論

跟人打的時候一般都是拿廉價單位(步兵,摩托兵最為典型……)吸引火力,高價單位/遠程單位藏後面準備攻擊,,,造這些廉價單位的目的就是用來犧牲的,,,不說這是炮灰我還真不知道要說是啥了……(當然還是可以幫忙占占地方就是了……

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至於AI肯定是比不上人腦的……關於棄子保子還有地形問題的考慮一般比不上人腦,,,一般純戰術SLG還是不至於打不過的,,,,

(話說我打AI隨便死個單位都很心疼……跟人打則會視為應有的犧牲……這算歧視ai么= =

AI高,玩自由模式的時候才能更方便的思考到跟人對戰時的情形,,,

實在不行幾種模式的AI都做出來……玩家自己選就好了……

至於SRPG類型的大部分我覺得都是練級問題(對我個人而言練級已經有點煩了,再加上凹點我就非常煩……),,,雖然策略層面也有要思考的地方……

[ 本帖最后由 flvv 于 2009-5-17 11:54 编辑 ]

sakerping 发表于 2009-5-17 13:16

你们现在就是无知者无畏。你们应该多玩一些再妄加评论。

fe和wars是完全两种游戏。fe沿用了传统的游戏方式,wars已经全面脱胎换骨了。wii玩开心了就喷xo神机处处不如,这种还是到nb和nw更有市场。

即使是wars,你们也就是玩了最近的几作就在这里吹牛而已。wars的历史,看我前面发的链接。说GBA到现在的wars是真实还原如何如何的,那是因为你们没玩过老的wars。要说真实,gb wars那个系列才真叫真实。最直接的一点,只有HQ附近三格范围内才能造兵。真正体会过那种战斗之后才会知道什么叫残酷,什么叫炮灰。在这里空想是没意义的,下个rom自己亲自打一场大的才知道这个改变的意义有多大。另外,aw里是鼓励进攻的,先手的火力加成就已经违背真实了。aw系列的现在的wars是更好玩,但要说真实如何已经淡了很多了。

fe已经被90后攻占了,大战略也要不保了。

sakerping 发表于 2009-5-17 16:20

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查看完整版本: 在大战略全面萎掉的今天,高级战争真是一抹希望的曙光啊