秀光 发表于 2009-5-12 12:11

原帖由 孙X 于 2009-5-12 09:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果做个公有化社会的游戏如何
所有玩家的目标一致,都是抵挡外族入侵,一旦城破了所有人都活不了
然后打怪来的钱和粮都是上缴国库的,玩家可以每天从国库里拿到补给品和更换更高级的武器(和整个城市的收入以及建筑有关)
接 ...

这个么,NOL的合战系统倒是挺相近的,参加合战几乎没什么奖励但是如果所在国输了合战就会严重影响每个人……不过很快就会发现,除了少数狂人和死忠外,大多数玩家未必会为了虚拟的国家而无止境的投入精力,结果就是要么AFK要么换个不会被灭的国家,所以NOL后来的补丁也更多的是在玩家个人的体验与追求上做文章。

死线 发表于 2009-5-12 12:13

原帖由 mr_odie 于 2009-5-12 12:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人和人的恩怨情仇…………说到底还是传奇最高么?

就那个年代来说恐怕不错的,如果是一颗屎而不是种子,SD凭什么能把它种得比魔力和石器更高呢?

而且有多少不满是针对游戏本身,多少不满是针对SD成天乱调经验、怪物强度和爆物率的?

被钉在耻辱柱上的不是游戏本身,而是它的代理商……
原帖由 秀光 于 2009-5-12 12:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


这个么,NOL的合战系统倒是挺相近的,参加合战几乎没什么奖励但是如果所在国输了合战就会严重影响每个人……不过很快就会发现,除了少数狂人和死忠外,大多数玩家未必会为了虚拟的国家而无止境的投入精力,结果就是要么AFK要 ...
就算主公给人推了,国家给人灭了,对玩家能有多大影响?是知行会被没收还是出门都是敌对?

亡国武将一样可以躺在家里喝红茶,自然大众不会有多大兴趣去国战……

除非亡国了要被抄家……

[ 本帖最后由 死线 于 2009-5-12 12:17 编辑 ]

Sheldon 发表于 2009-5-12 12:16

原帖由 孙X 于 2009-5-12 11:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

那很简单,结果就是PVP PVE两套
其他全吃鳖、
做出特色说起来很简单,但是在单机看不出的小问题,上了网游全部变成大问题
单几感觉不到平衡性是多大问题,但上了网游就完了 ...
你不用再和他说了,这人持的论调和某些超不靠谱的卡着策划的运营及其类似
“你们只要管花钱的就好了嘛,干嘛管那些脑子笨点又不爱花钱”
“肯定能做出来的,自由度又高平衡性又好还不用做的很麻烦的,肯定有办法不舍弃掉任何一点的,你们策划不就是干这个的么”

[ 本帖最后由 Sheldon 于 2009-5-12 12:17 编辑 ]

神棍飞 发表于 2009-5-12 12:18

原帖由 mr_odie 于 2009-5-12 12:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人和人的恩怨情仇…………说到底还是传奇最高么?

2点
1,战前准备几乎是任何游戏中都有的内容,但是,在网游中,无非就是出门之前强化多少次,砸多少钱,镶什么样的宝石,卡片,等等,这些并不算很新的东西
2,阙值。MHP的装备系统的核心 ...

1,网游里基本不会是每场战斗前都要准备。属性分类太泛泛,针对性就不会特别高,感受度也没那么强了。
2,重点是“配比”。网游的属性配比太不自由了,要么是早期的自动加点不可(或很难)重来,要么是现在这样一水的自动配比。说起来wow的天赋系统有这个意思,但缺点也是洗天赋太昂贵,另外参照第1条。

孙X 发表于 2009-5-12 12:31

回复 203楼的 Sheldon 的帖子

我觉得现阶段策划就是抄抄整合就够格了,说难听点,创新,把别人游戏里的系统拿来,完美嵌入自己的游戏,这就是创新就是成功了
可惜我这的策划连这个都不会…………

xzhychris 发表于 2009-5-12 12:33

原帖由 孙X 于 2009-5-12 12:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得现阶段策划就是抄抄整合就够格了,说难听点,创新,把别人游戏里的系统拿来,完美嵌入自己的游戏,这就是创新就是成功了
可惜我这的策划连这个都不会………… ...
抄是一项非常重要的策划能力,可关键是大部分不会抄,人家盖了100层楼,下面可能有200层的地基,干抄地面上那100层楼有个P用
观目前所有世面上仿wow游戏有感

oT3To 发表于 2009-5-12 12:59

原帖由 神棍飞 于 2009-5-12 11:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
国内网游最大的限制在于墨守成规与恬不知耻,厂商们已经从骨子里开始烂了,不是我们这些小策划可以扭转的。决策者想的多半是:“你还是那样做比较好(因为已经有成功案例了),你不要这样做(因为没试过)。”


另外,我觉得如果想打 ...

卡牌?你不想要奖金也就罢了,不要把美术、程序、运维的奖金也砸了

对于几乎所有成功游戏(包括单机和OL)来说,一部分前面是有成功案例,另一部分前面是有更多的不成功案例
不过现在有些人毛病也不少,抄个游戏连问题漏洞一并抄过来

[ 本帖最后由 oT3To 于 2009-5-12 13:11 编辑 ]

oT3To 发表于 2009-5-12 13:01

原帖由 死线 于 2009-5-12 10:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

网游这一块,民工算个P,乖乖抓住死大市场才是王道。目标市场不清,妄图包山包海的结果就是啥都包不着……

至于如何DIY——报告中也有写,不用我来多说了吧。艾瑞和173算顶厚道了,把怎么赚玩家钱的项目都给你们列出来了,可现 ...

先不说这些报告的覆盖范围,运营公司服务器上的统计数据比这个全面和准确的多,比如付费用户的消费记录

我认识一小老头人能一个月砸上万RMB,但他只喜欢砸装备和刷随机

另外,很多东西并不是觉得好就能用的,很多点子初玩会觉得新鲜,二三次后就无所谓了,再来就觉得烦,妨碍劳资刷怪升级

[ 本帖最后由 oT3To 于 2009-5-12 13:04 编辑 ]

xzhychris 发表于 2009-5-12 13:34

原帖由 oT3To 于 2009-5-12 12:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


卡牌?你不想要奖金也就罢了,不要把美术、程序、运维的奖金也砸了

对于几乎所有成功游戏(包括单机和OL)来说,一部分前面是有成功案例,另一部分前面是有更多的不成功案例
不过现在有些人毛病也不少,抄个游戏 ...
哈哈哈哈

蕾丝 发表于 2009-5-12 13:36

多样的武器强化和多样的服装搭配么……

欢迎来玩洛奇

死线 发表于 2009-5-12 13:59

原帖由 蕾丝 于 2009-5-12 13:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多样的武器强化和多样的服装搭配么……

欢迎来玩洛奇
已经在洛奇

不过大概是从信ON跳过来,所以觉得洛奇的玩家之间比较冷漠——可以一个人完成的任务太多(除了少数剧情任务),而游戏中的经济系统并没有“非与玩家交易不可”的压力,所以玩家之间的繁联实在是少了点,加上洛奇没有基于利益的PK及反PK要素和约束能力较强的工会系统,这样不利于玩家群的维护……

当然,洛奇能从03年撑到现在,多样的服装DIY和生活技能功不可没,实际上洛奇的战斗耗费时间算顶少的了,升级的话一周50级也不是什么不可思议的事情……

这是马甲 发表于 2009-5-12 14:07

洛奇现在不是每周转生一次,每周50级么..

蕾丝 发表于 2009-5-12 14:42

原帖由 死线 于 2009-5-12 13:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

已经在洛奇

不过大概是从信ON跳过来,所以觉得洛奇的玩家之间比较冷漠——可以一个人完成的任务太多(除了少数剧情任务),而游戏中的经济系统并没有“非与玩家交易不可”的压力,所以玩家之间的繁联实在是少了点,加上洛奇没 ...
洛奇不是用系统和游戏要求这些硬性的东西来促进玩家交流的,它靠的是提供一个交流的环境

比如刚刚公测的时候,大家经常可以坐在帐篷里面围在篝火边就聊天两个小时,可以吃东西,可以弹琴,也可以什么都不做只是坐着。这就是所谓的休闲要素,在这种角度上来说洛奇其实本质上是一个虚拟出3d环境的大型聊天室或者虚拟社区

我现在消耗在洛奇里面的时间有绝大部分都是在聊天,跟朋友见个面,找个地方坐下扯皮,换换衣服穿,四处飞一飞之类的。用来练技能,升级之类的时间反而相当少。

而且洛奇升级也是非常快的,最近免费转生之后更加快了。技能方面虽然诸如打铁,魔法释放这种技能练起来的确是地狱,但是那些都是与战斗关系不太大的生产技能,这点事非常贴心的

前一阵子gj的洛奇确实冷清的很可以,但是新版本一下子增加了炼金这一大块要素,全线繁忙的景象又回来了

我很欣慰

棉袄 发表于 2009-5-12 14:54

原帖由 孙X 于 2009-5-12 09:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果做个公有化社会的游戏如何
所有玩家的目标一致,都是抵挡外族入侵,一旦城破了所有人都活不了
然后打怪来的钱和粮都是上缴国库的,玩家可以每天从国库里拿到补给品和更换更高级的武器(和整个城市的收入以及建筑有关)
接 ...
孙X这设想太赞了
梦寐以求的MMOSLG啊
现在遍地的MMORPG实在是玩得有些腻了

テージ 发表于 2009-5-12 14:56

蕾丝 发表于 2009-5-12 15:01

原帖由 テージ 于 2009-5-12 14:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
篝火聊天也就是刚开那会..
我离开那会篝火就是卡位工具
技能方面 我觉得基本就是地狱
练弓就要练生产 这个肯定逃不了
肉搏里还有风车这种要压战斗力的技能存在
魔法那个AP量... ...
练弓的生产就是冶炼先,然后纺织,其它加敏的技能。
在洛奇里面确实算是地狱了,但是跟魔力比比,好太多了,

风车需要压战斗力是不假,但是深海锅早就白菜价了,手上拿一个风地精去,飞快到1,而且现在还有困难模式地下城,不压战斗力也不难

炼金术新开的这几个技能,除了合成分解需要站岗之外,水炮之流都是何其快速的升级速度啊,ap够的话半天搞不好就大师了

说洛奇技能难练的,都是没走过魔力的烧技能地狱的人啊

ap这种东西,现在都免费转生了……还是问题么……

棉袄 发表于 2009-5-12 15:20

原帖由 秀光 于 2009-5-12 12:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


这个么,NOL的合战系统倒是挺相近的,参加合战几乎没什么奖励但是如果所在国输了合战就会严重影响每个人……不过很快就会发现,除了少数狂人和死忠外,大多数玩家未必会为了虚拟的国家而无止境的投入精力,结果就是要么AFK要 ...
我觉得这正是NOL走偏了的地方
强化合战作用,强化国家权重,让所有人都绑在国家机器上而不是游离于国家体制之外,才是真正的信长游戏,这游戏的名字毕竟是信长的野望,不是百鬼夜行抄,现在那一堆堆的神魔鬼怪太干扰战国乱世这条主线了

不过NOL的合战规则必须要改,至少到破天为止的这种合作基础规则,再怎么微调也不会吸引人,争霸的时候看看那种新的合战规则再说

[ 本帖最后由 棉袄 于 2009-5-12 15:26 编辑 ]

死线 发表于 2009-5-12 16:10

原帖由 蕾丝 于 2009-5-12 14:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

洛奇不是用系统和游戏要求这些硬性的东西来促进玩家交流的,它靠的是提供一个交流的环境

比如刚刚公测的时候,大家经常可以坐在帐篷里面围在篝火边就聊天两个小时,可以吃东西,可以弹琴,也可以什么都不做只是坐着。这就是 ...
篝火晚会现在基本已经看不到了(至少我出没的地方如此)

不过音乐创作这个DIY技能却一直常青——大概一周前才听人奏过了K-ON的,死巴拉希……原帖由 棉袄 于 2009-5-12 15:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我觉得这正是NOL走偏了的地方
强化合战作用,强化国家权重,让所有人都绑在国家机器上而不是游离于国家体制之外,才是真正的信长游戏,这游戏的名字毕竟是信长的野望,不是百鬼夜行抄,现在那一堆堆的神魔鬼怪太干扰战国乱世这 ... 对于现在的NOL来说,国战不过是个刷功勋刷家徽的手段,赢了有点奖励,输了毫无惩罚……

等到真正哪天合战输了要减石高的时候,那才是“皇国兴废在此一战,各君努力奋勇杀敌”呢——恩,我一直觉得流亡武将还能知行无损是特不可思议的事情——他们的领地究竟封在哪里来着?而且主公占地面积对个人官位的影响实在太小……

当然,事情不能做得太过分,如果惩罚太重,到NOL除了合战无物时,反而影响自由人的生存环境。而且为了不影响正常灭妖生活,合战到时候每周也就能开个2、3天……

[ 本帖最后由 死线 于 2009-5-12 16:25 编辑 ]

这是马甲 发表于 2009-5-12 16:23

这样的话真的输了以后,输的那方玩家咋办

蕾丝 发表于 2009-5-12 16:25

原帖由 死线 于 2009-5-12 16:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

篝火晚会现在基本已经看不到了(至少我出没的地方如此)

不过音乐创作这个DIY技能却一直常青——大概一周前才听人奏过了K-ON的,死巴拉希……对于现在的NOL来说,国战不过是个刷功勋刷家徽的手段,赢了有点奖励,输了毫 ...
以前篝火盛行是因为大家活动都集中在村里

现在敦是中心,有演奏台嘛,篝火也就少了

其实聊天的话house频道的树桩广场是胜地了

死线 发表于 2009-5-12 16:28

原帖由 这是马甲 于 2009-5-12 16:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这样的话真的输了以后,输的那方玩家咋办
不扣光,扣它500现有石高让你一周白开发就成,不重也不轻,反正让你疼但是还有翻身再来的机会……

不过要是亡了国直接扣1/4,连最大石高都减少——坐等看SS、WT包围圈……

这是马甲 发表于 2009-5-12 16:32

这样的利益恐怕已经足够让玩家都选择强力国家了吧...

死线 发表于 2009-5-12 16:49

原帖由 这是马甲 于 2009-5-12 16:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这样的利益恐怕已经足够让玩家都选择强力国家了吧...
其实也可以断绝敌对国家的贸易(乐市)往来,于是凸显小国作为中立贸易港的优势……

当大国灭了小国不会有多少利益,但却可能造成贸易不便时,他们自然会至少为这些国家留下一块属地。

还好,NOL的经济系统还算完整,容纳得下社会关系变革成分……

不过在NOL中灭国谈何容易呢,就算是现在,强大的WT都搞不定奄奄一息的今川……

火星班车 发表于 2009-5-12 21:33

主席,敌人很凶猛

中文名称 : 电子共和国
英文名称 : eRepublik
语言:英语
版本号:V1.0

游戏网址:http://www.erepublik.com
中文交流论坛:http://erepublik-china.5d6d.com
QQ群:83480919

简介:
一个模拟的世界,包括政治、经济、军事、外交、媒体等诸多方面。玩家有多种发展方向,可以成为国家元首、政府要员、商业巨贾、全军统帅,传媒精英,或是简单地做一个平民。游戏节奏较为休闲,每天只需花费几分钟完成简单操作,并不会占用大量的时间和精力。

目前世界玩家13万5千多人,中国只有800多人。由于人口太少,eChina一半虚拟领土已被印度尼西亚、伊朗和罗马尼亚瓜分。同时外国玩家大量注册中国帐号并借此掌握政权,从而倾吞国库资金据为己有,并协助其它国家掠夺eChina资源。

需要更多的中国玩家加入eChina,夺回掌控国家命运的权力,驱逐入侵者,建立强大的eChina。虽是虚拟世界,也需要中国玩家们团结一致,共同努力。

新手建议:

1. 新玩家注册是最好优先选择北京,因为北京人口众多,并且有顶级的医疗设施。
2. 每名玩家只允许注册一个游戏账号,一人多号将面临永久性封号的处罚。
3. 注册成功后请阅读《电子共和国》游戏简易教程。
4. 目前游戏语言环境仅为英文,请玩家参考主要界面英文翻译并结合简易教程则足以应付自如。官方将会于稍后发布多语言版本,敬请关注。

卡奥斯·克 发表于 2009-5-12 23:19

原帖由 棉袄 于 2009-5-12 14:54 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif

孙X这设想太赞了
梦寐以求的MMOSLG啊
现在遍地的MMORPG实在是玩得有些腻了

曾经有一个可以成功的MMOSLG
可是SNDA因为不肯继续投钱没了
现在游戏版权到了BANDAI手里 即使不做任何游戏
也让GUDANM 少了银英这个潜在的对手
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查看完整版本: 为啥现在网游还是那个熊样?业内说都是RMB惹的祸