mr_odie 发表于 2009-5-12 01:56

原帖由 xzhychris 于 2009-5-12 01:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
金古不能代表武侠,至于是做金庸的侠还是古龙的侠我觉得都无所谓,目前面临的最大难题是目前所有设计框架全部和目前市面“主流”游戏全部是背道而驰,非常的重口味。。。这种压力不是鄙人可以承受的
没有坦克没有奶妈没有 ...

这个我觉得就未免过分了一点,反正我是不敢去做这种尝试的。给玩家一个世界,一个规则,然后都靠他们自己么?坦白说,如果是我,我缩定了。

真那啥 发表于 2009-5-12 01:56

楼主你就一单机优越党,这帖子可以结了,要黑网游不是这么黑的,射射

samaleg 发表于 2009-5-12 01:57

mr_odie 发表于 2009-5-12 02:01

原帖由 死线 于 2009-5-12 01:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这么说把,前面已经有很多人说过了,网游要耐玩还是要靠与人交流,否则真不如去玩单机。不过现在网游的交流方式呢?除了PK(这个还真有点用)就是工会、师徒之类毫无实质帮助的东西,基本没有任何第三方式,或者说没有想过要有更多 ...
我真的不想针对您老,但是您要知道,我们真的都是对着市场调查报告做游戏地。
比方这么说吧
武侠题材,民工接受度S,死大接受度B
奇幻的话,民工接受度D,死大接受度S
科幻的话………………哈哈哈
我想大家必须都承认,这两者是网游的大部分受众,所以不出武侠能出什么?

至于您老想实现地那些互动什么的,不但您想,我们也想,就连sony和MS也想呢,你看,这么多人想,出来了啥?
万人PK?城战?Home中那些会动的小人?live的点数系统?

mr_odie 发表于 2009-5-12 02:04

我突然想到了,也许最适合死线地,还是各种Mod,不然,就来个小大星吧………………
网游来这个,您信不信,玩家马上上传一个,怪物不会还手而且经验特别高,掉落最好的装备的地图,然后大家都开心了,不是么?

osolemio 发表于 2009-5-12 02:04

原帖由 samaleg 于 2009-5-12 01:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我覺得這個領域沒什麼討論價值

我也觉得没什么价值。关键是免费游戏在那里摆着,由不得你无视。
如今许多人高喊回归时间收费模式(包括我),其实不过也是自诩高玩的人意淫而已。
免费游戏才符合中国国情。

mr_odie 发表于 2009-5-12 02:08

原帖由 osolemio 于 2009-5-12 02:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


我也觉得没什么价值。关键是免费游戏在那里摆着,由不得你无视。
如今许多人高喊回归时间收费模式(包括我),其实不过也是自诩高玩的人意淫而已。
免费游戏才符合中国国情。 ...
ok,这个问题的答案更简单。
免费游戏,平均每个在线用户一个月的花费的这个值,被称作APPR值(死研发,对这些其实不太懂,有Bug不要穷追猛打)一般来说,非休闲游戏(泡泡堂,劲舞团)的APPR值,往往大于100,也就是,每个月平均每个在线玩家的花费是100元人民币以上。

osolemio 发表于 2009-5-12 02:09

原帖由 JB-5th 于 2009-5-10 00:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
去看魔力2

同感。

真那啥 发表于 2009-5-12 02:11

月卡最高,不要出太过分的RMB道具就可以忍受
免费游戏 是那个一晚上心情不好就砸个200下去的DNF咩

mr_odie 发表于 2009-5-12 02:15

其实说白了,免费游戏和收费游戏都是公平的。
收费游戏,往往比较的是“谁的时间多”,谁愿意为这游戏花的时间多,谁就牛X。
免费游戏,往往比较的是“谁的金钱多”,谁愿意为这游戏花的金钱多,谁就牛X。
唯一的问题是
作为商人,游戏厂商更看重哪个,是不言而喻的。

stygian 发表于 2009-5-12 02:17

自己不去看剧情跑来嚷嚷单调。。。

xzhychris 发表于 2009-5-12 02:18

传奇的私服盈利能力都超乎一般人想象。。。月卡和点卡的回归暂时估计还够呛

传奇私服里消费了上万,虽然和玉柱哥哥游戏的档次比还是微不足道,可这是私服啊。。。今天开说不定明天倒的东西,和那人大概聊了聊,属于有钱没时间,官网花太多又不甘心,出差回来看私服出了什么最新的,买一套,爽几天,回头又出差。。。用他的原话说是比出去唱K喝酒叫小姐爽多了,也不贵……

真那啥 发表于 2009-5-12 02:22

原帖由 stygian 于 2009-5-12 02:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
自己不去看剧情跑来嚷嚷单调。。。
+1 洛奇的剧情很不错

xzhychris 发表于 2009-5-12 02:22

剧情这东西,在网游里作用真不大,毕竟游戏时间在那里。。。再NB的剧情都腻了

mr_odie 发表于 2009-5-12 02:25

原帖由 xzhychris 于 2009-5-12 02:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
剧情这东西,在网游里作用真不大,毕竟游戏时间在那里。。。再NB的剧情都腻了
+1

osolemio 发表于 2009-5-12 02:32

原帖由 小飞象 于 2009-5-11 23:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
新剑侠里面少林的强制剃光头穿袈裟,看到这点,我就感觉这个游戏要神了

我不得不旧事重提了。
金庸群侠传OL知道吧?那里面入了少林就必须要剃光头,而且在进食的时候只能吃素。
01年的游戏就已经做到这一点,到了现在这还能算是一个特色么?
或者说是我理解错误,您这句话其实是反讽?

samaleg 发表于 2009-5-12 02:35

xzhychris 发表于 2009-5-12 02:38

当然不说您另类,关键是当副本进入farm阶段(除非blz强行调控例如原来的sw,能打掉的团队没几个)来自副本的乐趣还能持续多久,考据剧情您能考据多久
可这个资料篇起码要撑一年吧,当小阿沦落到鸡蛋现在的地步时,玩家又会大叫,我们要新天赋,新副本!

xzhychris 发表于 2009-5-12 02:40

原帖由 osolemio 于 2009-5-12 02:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


我不得不旧事重提了。
金庸群侠传OL知道吧?那里面入了少林就必须要剃光头,而且在进食的时候只能吃素。
01年的游戏就已经做到这一点,到了现在这还能算是一个特色么?
或者说是我理解错误,您这句话其实是反讽? ...

现在确实是这样了。。。当年策划没太多参照物,武侠小说什么样就做什么样,现在就是挑战玩家了
没自动寻路??没自动练功??为啥大爷不能结婚不能吃肉,爷看上少林是觉得少林强,pk狠!

mr_odie 发表于 2009-5-12 02:42

原帖由 xzhychris 于 2009-5-12 02:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


现在确实是这样了。。。当年策划没太多参照物,武侠小说什么样就做什么样,现在就是挑战玩家了
没自动寻路??没自动练功??为啥大爷不能结婚不能吃肉,爷看上少林是觉得少林强,pk狠! ...

samaleg 发表于 2009-5-12 02:43

七千星 发表于 2009-5-12 02:43

原帖由 xzhychris 于 2009-5-12 01:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没有坦克没有奶妈没有职业配合打boss没有副本没有万人国战甚至没有任务没有npc


原帖由 mr_odie 于 2009-5-12 01:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
给玩家一个世界,一个规则,然后都靠他们自己


FEZ算么

forofbyp 发表于 2009-5-12 02:43

对于不想动脑筋的人,升级最简单,所以厂家也就没必要弄什么复杂的。

xzhychris 发表于 2009-5-12 02:46

原帖由 samaleg 于 2009-5-12 02:43 发表
這就是網遊開發的難度阿,要用有限的成本綁住玩家,同時還不能讓玩家沒事干

我敢打賭開發商肯定恨死了死宅,索性奧杜亞的hard難度變態

ps,新鮮感和考據玩完了以後就是hard難度了,這樣搞沒准奧杜亞真的能堅持蠻久 ...

所以说方向是否正确,全靠开发商策划们绞尽脑汁的想新功能新玩法来满足各种玩家,设计制作1年的东西可能玩家的新鲜感1个月就过去,就深度而已这个难度太大了,blz都感觉有点力不从心了

xzhychris 发表于 2009-5-12 02:49

原帖由 forofbyp 于 2009-5-12 02:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对于不想动脑筋的人,升级最简单,所以厂家也就没必要弄什么复杂的。

游戏策划真正以赚钱为目的的真的不算很多,多半是为了爱而进入这个行业,当然自身的能力不足是很大很大的问题所在,但也不能一股脑怪到他们头上

谁不想做个好游戏呢……

mr_odie 发表于 2009-5-12 02:54

原帖由 xzhychris 于 2009-5-12 02:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


游戏策划真正以赚钱为目的的真的不算很多,多半是为了爱而进入这个行业,当然自身的能力不足是很大很大的问题所在,但也不能一股脑怪到他们头上

谁不想做个好游戏呢…… ...

在国内,策划也要受很多压力的,有些事情,也不是策划能够决定的。
但是站在公司管理者的角度,寻求利润的最大化,也是完全无可指责的呀。
说白了,就和任天堂的战略类似,真正核心玩家所能带来的利润,太少了。

[ 本帖最后由 mr_odie 于 2009-5-12 02:56 编辑 ]

osolemio 发表于 2009-5-12 02:58

原帖由 xzhychris 于 2009-5-12 02:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


现在确实是这样了。。。当年策划没太多参照物,武侠小说什么样就做什么样,现在就是挑战玩家了
没自动寻路??没自动练功??为啥大爷不能结婚不能吃肉,爷看上少林是觉得少林强,pk狠! ...

所以我觉得市场的需求跟目前的状况有很大干系。
所以我才说时下的免费游戏是很符合国情的。

xzhychris 发表于 2009-5-12 03:15

玩家到底知道不知道自己到底喜欢的游戏是什么样的(单指网游)
策划到底知道不知道自己是要做一个什么样的游戏
就目前来说,就个人所知,大部分的老板会说这个好,给我抄个
国内几个大公司,相对研发内力强一点的,网易一直在吃西游的老本,目标一直比较沉寂,至于金山
剑3本来蛮期待的,测试时进去玩了玩,所有人的感觉都是 ,在wlk没开前是个看上去不错的替代品,不知道他们的设计人员听到这种评价是觉得满意了还是很哭丧(就个人所知,估计是前者居多,纯个人臆测,勿战)
这种感觉像是一个妹子想尽办法的打扮自己去讨好男人,结果男人的评价就是,不错,和我ex挺像的……反正就个人来说,我觉得这是种侮辱……

[ 本帖最后由 xzhychris 于 2009-5-12 03:33 编辑 ]

NEOSS 发表于 2009-5-12 08:56

原帖由 黑猫 于 2009-5-10 00:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


想不出吗,还是根本就没想?
或者根本没必要想
寻仙想了,但是为什么还是有人骂呢。。。

NEOSS 发表于 2009-5-12 09:00

原帖由 quki1945 于 2009-5-10 07:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
网游就是耗时间和慢热

同样100小时,OL比单机乐趣来的多很多,但就一小时的话,单机可以让你玩得更舒服点

PC市场一成不变也是原因之一,枪枪枪和美式ACT永远都是一个模子,FO3傻逼到家,PC单机现在就好像DSD,玩两把就想睡觉,上个 ...
现在的新网游里,能抓住你玩满100小时且是靠有趣这个点的,有多少?比单机多?

孙X 发表于 2009-5-12 09:09

如果做个公有化社会的游戏如何
所有玩家的目标一致,都是抵挡外族入侵,一旦城破了所有人都活不了
然后打怪来的钱和粮都是上缴国库的,玩家可以每天从国库里拿到补给品和更换更高级的武器(和整个城市的收入以及建筑有关)
接的任务都是大致让你去哪里抢伐木场哪里抢采石场的,要几十个玩家一起上,一个玩家是没有用的,只能做做收集。而任务的结果就是抢下了伐木场,提高国库收入等等。
只有等级是私有的,但是等级高了一般都是辅助和群体光环的能力,对自身NB帮助不大

这种把所有玩家绑一条船上的游戏有没有前途呢-w-(我想可能会很有意思,但是在国内不会有前途)
其实,我就是对现在越来越自私的游戏环境绝望了

Meltina 发表于 2009-5-12 09:13

我觉得中国网游一路发展过来还是值得肯定的,至少有几个自主开发的公司都活得挺滋润,继续当年国产单机路子的话游戏业早就死光了。当然要清楚大部分网游的受众对象永远不是我们这个论坛的很多人,看看回帖的态度就知道以后也不会是。TVGAME党、单机众,在中国的玩家群里面始终只能算很少的一群,明白这个道理,你就会觉得没什么好吵了,或者专心地去经营那么一、两个你感兴趣的网游就够了。不过我欣慰S1讨论网游的氛围好了很多,至少这几年很多人亲身接触过后,意见不再是一面倒。想想早几年的网游讨论帖,全是一群玩都没玩过却又充专家的人在争得面红耳赤,五十步笑百步。虽然现在还是有,总算比例少了不少。

eva2000as 发表于 2009-5-12 09:17

我想起了传奇……记得那时候在网吧我RO剑士拿风海东下水一天半级,边上的老兄下祖玛一周离升级还差几个像素……

死线 发表于 2009-5-12 10:11

原帖由 孙X 于 2009-5-12 09:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果做个公有化社会的游戏如何
所有玩家的目标一致,都是抵挡外族入侵,一旦城破了所有人都活不了
然后打怪来的钱和粮都是上缴国库的,玩家可以每天从国库里拿到补给品和更换更高级的武器(和整个城市的收入以及建筑有关)
接 ...
EVE、会战、所有或一无所有……

Bean 发表于 2009-5-12 10:13

我觉得,EVE只差一步就能成为神作:环境压力。

雅格特 发表于 2009-5-12 10:18

原帖由 孙X 于 2009-5-12 09:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果做个公有化社会的游戏如何
所有玩家的目标一致,都是抵挡外族入侵,一旦城破了所有人都活不了
然后打怪来的钱和粮都是上缴国库的,玩家可以每天从国库里拿到补给品和更换更高级的武器(和整个城市的收入以及建筑有关)
接 ...


会变成一个骂街游戏

死线 发表于 2009-5-12 10:19

原帖由 mr_odie 于 2009-5-12 02:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我真的不想针对您老,但是您要知道,我们真的都是对着市场调查报告做游戏地。
比方这么说吧
武侠题材,民工接受度S,死大接受度B
奇幻的话,民工接受度D,死大接受度S
科幻的话………………哈哈哈
我想大家必须都承认, ...
网游这一块,民工算个P,乖乖抓住死大市场才是王道。目标市场不清,妄图包山包海的结果就是啥都包不着……

至于如何DIY——报告中也有写,不用我来多说了吧。艾瑞和173算顶厚道了,把怎么赚玩家钱的项目都给你们列出来了,可现在有几个国产游戏照着做了?

你以为我指的DIY,就是几个离线后啥都不是的顶级装备么?这么跟你说把,通过对那些可能DIY自己打扮的网游(信ON,洛奇)的观察,能够改善玩家社交状况的东西(服装、房屋、喇叭),即使对战斗毫无帮助,也能比外形土气但实用的战用装备更受欢迎(DNF除外,因为DNF中外形越特色的装备性能越强)……



07调查报告:中国网游谁在玩?
2009-02-19 04:05:42来源:光明网文字大小:【大】【中】【小】




  《2007中国网络游戏调查报告》12月5日正式公布。这份由国内著名游戏网站17173和上海艾瑞市场咨询有限公司联合推出的调查报告,对中国网络游戏用户的基本情况、消费行为、行为偏好等进行了详尽披露。
  中国网络游戏谁在玩?
  网游玩家:学生、IT从业者最多
  来自于17173的网络游
  戏用户调研数据显示,2007年中国网络游戏用户的主要职业是学生,其次是IT从业者,教育/传媒人员以及信息产业人员并列第三位,分别占到调查人员总数的19%、10%和8%。占调查总数5%以上的职业还包括:军人(7%)、国家机关工作人员(7%)、文艺/娱乐人员(5%)、保险人员(5%)、服务业从业者(5%)。
  20年龄段玩家占60
  %从年龄上看,网游用户仍以低龄人员为主。数据显示,2007年中国网络游戏用户中,35岁以下的占调查总数的95%,其中,19-22岁、23-25岁、26-30岁3个年龄段比例最高,分别占22%、21%、17%,也就是说,有近60%的玩家集中在20年龄段。
  高中生是网游主力军
  调查显示,中国网络游戏用户的文化程度主要是高中/中专(35%),其次是大专(33%)和本科(23%),玩家当中拥有硕士、博士学位的分别仅占2%和1%。
  女性玩家愿意在游戏中变身男性
  2007年中国网络游戏用户中,男性占55%,女性占45%。然而一个有意思的现象是,大部分女性网络游戏玩家更愿意在游戏中以男性身份出现,用户在游戏中采用男性身份的占62%。
  多数网游用户收入不高
  调研数据显示,2007年中国网络游戏用户中有12%的在读学生,有21%的用户月收入在1000-1500元之间,月收入3000元以上的用户比例占24%。
  中国网游用户的行为状况
  每天游戏3-6小时的最多
  网游用户每天玩游戏的时间在3-6小时(38%),其次是1-3小时(32%)。晚上玩网络游戏的用户比例明显高于白天,最集中网游时间段是晚上20点到24点。网游用户对单款游戏的持续时间一般在1-2年(23%),主要玩游戏的地点是家中(37%),其次是学校(29%)和单位(21%)。在服务器的选择方式上,网游用户最常选择的服务器是地域上最近的(28%),其次是人气最旺的(21%)。
  娱乐、交友、益智是主要目的
  网游用户玩游戏的最主要目的是娱乐(30%),其次是交朋友(23%)和锻炼智力(16%)。在选择游戏方面,最主要的影响因素分别是游戏操作难易度(23%)、游戏交际系统(12%)和游戏运营连接速度(12%)。
  离开游戏主要原因:耗时太长
  在关于“离开某款游戏的原因”调查中,时间消耗太长(20%)、游戏更新太慢(12%)和亲人朋友的反对(11%)是最主要的三大原因。调查同时显示,网游用户周围朋友不玩网游的最主要原因是不懂网络游戏(18%),其次是游戏花费太高(17%)和没有时间玩网络游戏(15%)。
  护眼、护肤受到网游玩家关注
  调查显示,2007年网络游戏用户最常用的护眼措施是使用护眼产品(46%),其次是吃健康食品(18%)和做眼球运动(17%)。同时,有72%的网游用户认为,玩网游对他们的皮肤会造成或多或少的影响,为了保护皮肤,网游用户最常使用的护肤措施是用化妆品(35%),其次是用护肤品(26%)和经常洗脸(17%)。
  中国网游用户的消费状况
  月消费额集中在80-200元
  2007年网络游戏用户月游戏消费主要分布在80-200元之间。其中,月消费金额80-120元的占14%;121元到150元的占16%;151-200元的占14%。调查显示,这与网游用户愿意承受的月花费金额基本相符。
  然而有意思的是,尽管只有1%的用户表示愿意承受每月1000元以上的游戏花费,但网游用户月消费金额在1000元以上的比例却高达12%,可见网游超级玩家比例不低。 \\您正在看的文章来自“重庆网吧在线”(www.pc558.net),原文地址:http://www.pc558.net/news/2009/0219/article_1549.html,重庆网吧在线:重庆网吧行业资讯门户,欢迎您!!!
  数据显示,2007年网络游戏用户发生过的虚拟物品交易金额主要分布在500元以下,这与网游用户心理所能承受的虚拟物品交易金额也基本相符。在关于“用户认可的代练支出金额”调查中,半数网络游戏用户不愿意请代练,20%的用户只愿意支出10-100元请代练。
  45%的游戏花费来源于个人收入
  调查显示,2007年网络游戏用户的游戏花费主要来源于个人收入(45%),其次来自于家长的供给(29%)和游戏交易(12%)获得。
  网游用户游戏点卡和软件的主要购买地点是托朋友代购(19%)和网吧购买(19%),其次是网上订购(11%)、软件专卖店(11%)、书报摊(10%)及报亭(7%)。
  漫画、薯片最受玩家欢迎
  2007年网游用户主要消费的游戏周边产品是漫画(18%),其次是玩偶(17%)、攻略(14%)和电影(14%)。网游用户最认同的网络游戏异业合作对象是保健品(23%)、体育用品(20%)和服装(16%)。在游戏过程中,玩家最经常消费的食品则分别是薯片(29%)、碳酸饮料(22%)和果冻(15%)。
  中国网游用户的行为偏好
  最喜欢的游戏收费模式:小时卡
  2007年网络游戏用户最喜欢的游戏收费模式是小时卡(20%),其次是包日卡(15%)和包季卡(15%)。  
    最喜欢的游戏类型:角色扮演类
  2007年网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型是角色扮演类(31%),其次是格斗游戏/射击类游戏(24%)和战略类游戏(17%)。
  在游戏中最喜欢做的事:认识新朋友
  2007年网络游戏用户在游戏中最喜欢认识新朋友(19%),其次是寻找/制造极品装备(16%)和完成游戏任务(12%)。
  最喜欢的游戏活动:玩家设计任务
  2007年网络游戏用户最喜欢的网络游戏活动是玩家设计任务(19%),其次是双倍经验(13%)和免费赠送测试光盘(11%)。
  最认同的游戏宣传途径:新闻
  2007年网络游戏用户最认同的游戏宣传途径是新闻(38%),其次是文章(26%)和图片(20%)。
  最喜欢的大中型休闲游戏系统:比赛较量
  2007年网络游戏用户最喜欢的大中型休闲游戏系统是比赛较量(21%)、佣兵工会(18%)和买卖物品(17%)。
  最关注的大中型休闲游戏因素:游戏故事性
  2007年网络游戏用户关注大中型休闲游戏的主要因素是游戏故事性(18%)、游戏人气(16%)和游戏平衡性(15%)。
  最认同的大中型休闲游戏升级方式:研发配件
  2007年网络游戏用户最认同的大中型网络游戏升级方式是研发配件(25%),其次是打造配件(22%)和购买配件自己调试(19%)。
  最吸引的大中型休闲游戏帮派功能:帮派的研发中心
  2007年最吸引网络游戏用户的大中型休闲游戏帮派功能是帮派的研发中心(26%),其次是自定义地图(24%)和独立服装(18%)。

[ 本帖最后由 死线 于 2009-5-12 10:36 编辑 ]

死线 发表于 2009-5-12 10:30

原帖由 Bean 于 2009-5-12 10:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得,EVE只差一步就能成为神作:环境压力。
我觉得EVE不缺环境压力,大军团们天天枕戈待旦,生怕有敌对势力攻打过来,连出入他们星系的白名都会当间谍杀掉,可见环境压力之重……

EVE输在画面和人设上。人设不用说了,除了丑很丑非常丑之外没有其他评语,就算在欧美游戏中也是数一数二的丑。画面方面,象宣传片里那气势恢弘的舰队战在实际游戏中是看不到的——距离标尺决定了除了在跃迁中,其他时候你都看不见任何人的飞船外形,只能看见一个带名字的坐标点,白白浪费了优秀的机械设定。

同时EVE的PVE和任务部分就是屎,如果没有军团和海盗来不时和玩家互动互动(0区过星门,玩的就是心跳啊),以及现今最出色的经济系统(最大限度刺激玩家对于ISK的贪婪),那EVE也不过就是个空架子而已——EVE的乐趣,就是玩家自找的……

oyss1225 发表于 2009-5-12 10:33

NEOSS 发表于 2009-5-12 10:33

原帖由 孙X 于 2009-5-12 09:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果做个公有化社会的游戏如何
所有玩家的目标一致,都是抵挡外族入侵,一旦城破了所有人都活不了
然后打怪来的钱和粮都是上缴国库的,玩家可以每天从国库里拿到补给品和更换更高级的武器(和整个城市的收入以及建筑有关)
接 ...
水查说到点子上了,全面战争OL,这个几天前我和同事聊过,不过现在这技术等级,可能达不到(图像层面),不过折中下可以牺牲一些依旧可以做到,但是,估计没有厂商做啊。。。
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