凌飞雨
发表于 2009-5-10 02:46
来台服耍锤子OL好了```全程PK战场升级``进战场后等级不够的属性自动调整为战场要求等级..
战场死亡不掉经验 战场有钱拿 杀掉对手后掉装备``(不是掉对方的`就跟你打掉怪掉的装备一样`系统来的``) 同样``战场按等级可以买到最好的装备``很便宜```
巴德那克
发表于 2009-5-10 02:48
没那么多花花肠子来充实内容好让人去消磨时间,于是就只能在经验上作文章。
…………………………
7年以来我玩网游从来没用过外挂。
玩网游用外挂的都是SB,不想玩你干脆就不要玩。
[ 本帖最后由 巴德那克 于 2009-5-10 02:51 编辑 ]
巴德那克
发表于 2009-5-10 02:50
原帖由 oyss1225 于 2009-5-10 02:41 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
WOW基本没有啥可以挂的,用钱也能从工作室换点东西,不过跟整个游戏内容比起来,比例控制的可以忍受。 ...
就TBC来说,挂起来很容易了……
arcturus
发表于 2009-5-10 02:53
看介绍万王之王3的游戏性应该很不错哦~
bando
发表于 2009-5-10 03:01
aask1987
发表于 2009-5-10 03:01
山口山只是把练级的时间分摊到了刷装备里而已。同样是满级角色,环保装和最强装备的差距其实就是等级差的翻版。
EXP差可以用时间来填补,装备则是时间+人品。
荣誉点数换装备和EXP加等级有质的区别么?
巴德那克
发表于 2009-5-10 04:16
等级一样,那一般就意味着技能都差不多齐全,无论想伐木打怪玩花样还是想搏命翻盘都是可能的。
很多游戏高级压低级的完全没法打,技能不完全,就是欺负你级别低。
[ 本帖最后由 巴德那克 于 2009-5-10 04:27 编辑 ]
Artil
发表于 2009-5-10 05:16
玩游戏就是用来杀时间的
用挂只是花点小钱达到一人下万人上的这种强烈单方面愿望的具体体现.
顺便:
1.棒子游戏都是不耐刷的
2.棒子游戏都是为外挂做的
samaleg
发表于 2009-5-10 05:42
samaleg
发表于 2009-5-10 06:46
quki1945
发表于 2009-5-10 07:43
hyuy
发表于 2009-5-10 07:50
我只是对摁一两个键练级的网游反感 但是全这样 只能挑个看的顺眼的 练的轻松的
所以 还老是要拿起dnf耍耍 同样练级pk 起码感觉是在玩游戏
scvslayer
发表于 2009-5-10 08:07
追踪者
发表于 2009-5-10 08:33
只针对国产网游的话我还真有点单机优越感
玩单机的时候一周玩一个游戏,一月能玩四个游戏
现在测试网游三天一个游戏,我tm感觉一月下来玩的是不停换贴图的同一游戏
konomi_con
发表于 2009-5-10 09:28
RO就是被外挂给毁了的典型
yenan
发表于 2009-5-10 09:46
因为这样容易来钱
konomi_con
发表于 2009-5-10 09:49
话说,如果DNF取消技能快捷键的设定,用类似三国战记的那种搓招+连续技的方式来玩就好了啊。。。
这样把游戏的门槛定位高点,应该能少些傻逼玩家?
Artil
发表于 2009-5-10 10:09
原帖由 scvslayer 于 2009-5-10 08:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
激战20级就满级,剧情做得极其紧凑,一路跟着主线剧情走,可以不用刻意练级(这点比某些单机游戏做得还好)
pvp服务器直接满级人物,而且配合乐趣也很多
结果是关服务器 ...
玩家素质不够啊
能过3组电脑,然后4人随机战10连胜的人就没剩几个了.
thest
发表于 2009-5-10 10:17
看来LZ主要的动力和参考标准是升级时间
那么我得说许多国产网游还是很适合您的
thest
发表于 2009-5-10 10:19
原帖由 konomi_con 于 2009-5-10 09:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这样把游戏的门槛定位高点,应该能少些交钱给公司的玩家? ...
自由质子
发表于 2009-5-10 10:21
激战典型的理念好游戏差。
没动作捕捉的全3D游戏怎么看怎么玩怎么别扭…
John-Carmack
发表于 2009-5-10 10:22
原帖由 ZATE 于 2009-5-10 00:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼主勾起我一些痛苦的回忆
当年魔力烧技能,在雪山练一个月,看见熊和鸟就想吐
但我还是要说:魔力生产系统最高
山口山也无法超越
rera
发表于 2009-5-10 10:24
现在许多国产网游都非常贴心的,即使下线也照样能让你得经验升级
如果LZ只是考虑升级速度不考虑质量的话国产网游是你的不二选择
最后说一句,无论如何优秀的一款网游,只要进入国内就会变质
——看现在信ON国服有感
YY骑士
发表于 2009-5-10 10:26
原帖由 黑猫 于 2009-5-9 22:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
然后任务那时候连个位置都很难找到
人傻不能怪社会啊
我怎么记得那时候wow,你只要仔细看任务介绍,里面完全告诉你在XX地方的哪个方向,或者在哪里旁边、在哪条路上,顺着地图过去就完全能找到
难道从来不看任务介绍只知道原地刷怪升级吗。。。。
wow的升级已经不能用简单来形容了。。。。你看那些人到满级只要多少天?
而且任务系统非常好,你等级上来了,你地图也全跑熟了,剧情也明白一半了,都不用刻意去练级。
目前而言wow的任务系统秒杀国内现在正在运营的任何网游。
当然你要说被高等级的带着到处秒杀boss自己啥事不用干就能升级那才叫快的话。。。。。。你还是玩能外挂挂机的游戏吧,都不用找人带了,挂着就成。
[ 本帖最后由 YY骑士 于 2009-5-10 10:38 编辑 ]
bluemoe
发表于 2009-5-10 10:36
原帖由 samaleg 于 2009-5-9 22:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
任何時候任何地點,我都會這麼說
掛ro的都是傻逼
+1
bluemoe
发表于 2009-5-10 10:39
原帖由 100082685 于 2009-5-9 23:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我不希望被一款所谓的网游浪费这么多时间
网游都是浪费时间精力和金钱的东西,没什么意义
你觉得浪费时间你还玩?没意义你还玩?这是什么样的想法,多么扭曲的行为。
没意义你挂个x啊。
[ 本帖最后由 bluemoe 于 2009-5-10 10:40 编辑 ]
bluemoe
发表于 2009-5-10 10:42
原帖由 100082685 于 2009-5-9 23:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
年轻时候的错误啊
看来要多屏蔽一个人了
傻x,你现在还那德性,比那时还扭曲,傻x。
[ 本帖最后由 bluemoe 于 2009-5-10 10:43 编辑 ]
hyuy
发表于 2009-5-10 10:46
原帖由 konomi_con 于 2009-5-10 09:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
话说,如果DNF取消技能快捷键的设定,用类似三国战记的那种搓招+连续技的方式来玩就好了啊。。。
这样把游戏的门槛定位高点,应该能少些傻逼玩家? ...
但是dnf的搓招不太灵敏... 而且一般其他的游戏也就几招 DNF后期相对职业 刷图pk需求技能过多 而技能建就一个 不像格斗有K P什么
HF RF 12快捷也不是没道理的
纯战士
发表于 2009-5-10 10:51
其实不就是玩的人总有一种“我要牛B”的心态,要是人人都能达到高等级,拿到好东西,人家上哪里“牛B”去……再加上是靠时间收钱的,你几下完美了,人家靠什么骗你钱……
好吧,其实我不爱网游也就这原因。
bluemoe
发表于 2009-5-10 10:59
大部分的,注意我是说大部分的,韩国游戏都是在想法怎么对付玩家,刻薄的对待玩家,怎么能让玩家推迟变厉害之类的,从而尽可能长的时间留住玩家。别的美国游戏不知道,wow给人的感觉是制作者在想怎么能让玩家的体验更丰富,更棒,感觉更好,从而留下来成为忠实用户。
Bean
发表于 2009-5-10 11:27
原帖由 bluemoe 于 2009-5-10 10:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大部分的,注意我是说大部分的,韩国游戏都是在想法怎么对付玩家,刻薄的对待玩家,怎么能让玩家推迟变厉害之类的,从而尽可能长的时间留住玩家。别的美国游戏不知道,wow给人的感觉是制作者在想怎么能让玩家的体验更丰富,更棒,感 ...
这话……你一定是BLZ黑……
ssbbttxxyy
发表于 2009-5-10 11:56
原帖由 John-Carmack 于 2009-5-10 10:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
但我还是要说:魔力生产系统最高
山口山也无法超越
生产系统经济系统的话,还是EVE才能称得上最高吧?
Freaky
发表于 2009-5-10 12:08
ZATE
发表于 2009-5-10 12:33
自由死刑
发表于 2009-5-10 12:34
原帖由 自由质子 于 2009-5-10 10:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
激战典型的理念好游戏差。
没动作捕捉的全3D游戏怎么看怎么玩怎么别扭…
动作捕捉你好,动作捕捉再见
我是觉得激战的动作够丰富的了,连不同耗时的施法都有不同动作,被残足了也会一瘸一拐的。
再说各种职业跳舞动作不就是动作捕捉么
不过,在这帖子里还能看见几个怀念激战的,我很欣慰
号码被盗
发表于 2009-5-10 12:41
激战的缺点是不能跳,悬崖旁边都是空气墙,行动起来感觉不自由。
我很喜欢激战里面的战士,要靠身体掩护队友。
死灵的技能超酷
rx932
发表于 2009-5-10 15:19
星尘传说比市面上大部分游戏升级容易得一塌糊涂 可是真正的装备(如果你能真正认识这个游戏里面什么级别才算装备的话)要弄起来就也相应得难得一塌糊涂
网游其实应该说是游戏吧总要有个让玩家不容易的地方 现在所谓的耐玩性也就这样一回事了
薪野
发表于 2009-5-10 17:50
网游不适合你看来
我也不喜欢升级,连单机要我升级都很不情愿,网游要练就一定要别人陪同
John-Carmack
发表于 2009-5-10 22:17
原帖由 ssbbttxxyy 于 2009-5-10 11:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
生产系统经济系统的话,还是EVE才能称得上最高吧?
EVE不就是个商业游戏么,魔力是RPG,本来就不是一个性质的(拖)
其实我没玩过EVE
黑猫
发表于 2009-5-11 18:15
原帖由 YY骑士 于 2009-5-10 10:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人傻不能怪社会啊
我怎么记得那时候wow,你只要仔细看任务介绍,里面完全告诉你在XX地方的哪个方向,或者在哪里旁边、在哪条路上,顺着地图过去就完全能找到
难道从来不看任务介绍只知道原地刷怪升级吗。。。。
wow ...
哦这个我没说清楚,当然不是所以任务都很难找,只是有些任务真的弄的心烦找半天,后面我见同学直接有插件显示位置这还差不多,我同学用了也都说好。