shin74 发表于 2009-5-1 15:43

原帖由 psi 于 2009-5-1 15:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


我想先问你一下你之前有没有玩过(不求通关,打了一半以上就算)其它解谜游戏?
比如Zelda,ICO,旺达,古墓丽影,神秘岛,大神等等,我不是要和你抬杠,能不能先回答一下?
谢谢 ...
玩过塞尔达,有什么问题吗?

psi 发表于 2009-5-1 15:55

deatheye 发表于 2009-5-1 16:11

Zelda全系列,ICO,旺达,古墓丽影全系列,神秘岛我都玩过
我的意见基本等同于#159

shin74 发表于 2009-5-1 16:15

原帖由 psi 于 2009-5-1 15:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩过的解谜游戏比较少,然后玩Braid这样比较优秀的解谜游戏有特别好的感觉很正常,我这么问是不想打击你对游戏的热情。我当初玩Zelda的时候激动得睡不着觉。

还是说一下吧,关于难度,说难的不只是我和140楼,这个帖子不少人 ...
我玩过的解谜游戏还不算少吧,你提那些我没玩过是因为从PS2那时代开始的家用机基本就极少玩了,但咱还是打穿了GBC GBA上所有的塞尔达,还有马里奥与大金刚,基本完美了,要是这种类型的游戏经验不丰富基本不可能不看攻略拿全拼图吧。。。
难度这个东西,我刚开始玩世界2的时候也觉得难,也产生过“这游戏我真能玩得了吗”这样的疑问,但觉得难的也就那么一小段时间,等到熟练使用倒退之后,这游戏的操作难度瞬间归零。
关于这第二个,我对神作的看法就是:神作就是游戏内容本身做得不错,但必须有一个让人感叹,让人佩服的这么一个拔高的地方,才能算神作。对于Braid来说,我不知道怎么去评判这些谜题设计的是不是很神,但我觉得至少不错,而且画面音乐十分优秀,而1-1这关做得,确实让我觉得佩服,在我来看这已经符合我的神作标准了。

psi 发表于 2009-5-1 16:18

Laplace 发表于 2009-5-1 16:23

有些地方确实未必合理,比方说世界2的拼图谜题,我就算想到这个主意,也必定不会将其放在首关。其他也有几处有误打误撞的意味,但更讨厌的是有了思路却操作不及,此时也不知道是自己是方法不够巧还是操作不够好,心中顿生结郁。偏偏两种情况常常兼而有之,以戒指关为例,前者有二龟破三花,后者有天梯一跃。
由于流程简短,谜题少有重复,之前的经验想反复利用也不行,但这我觉得算不上缺点。
与此同时,不看攻略通关后的成就感基本可以弥补多数不满,故事的浮光掠影也让人唏嘘,虽然星星目前还一个未见,也不知影藏结局的红书所写为何。

最后搭车问下,最后一关正序时,我以为有一个机关明显是公主在帮助主角,而非害他,这是为何?

shin74 发表于 2009-5-1 16:51

原帖由 Laplace 于 2009-5-1 16:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有些地方确实未必合理,比方说世界2的拼图谜题,我就算想到这个主意,也必定不会将其放在首关。其他也有几处有误打误撞的意味,但更讨厌的是有了思路却操作不及,此时也不知道是自己是方法不够巧还是操作不够好,心中顿生结郁。 ...
拼图那个确实太难了,那是我惟一一个误打误撞搞定的谜题。
正序不是害人就是防止人顺梯子爬上来,没有帮人的。

现视研 发表于 2009-5-1 21:04

查wiki的时候看到Braid的剧情受Invisible Cities,Einstein\'s Dreams,海因莱因的穿墙猫以及穆赫兰道影响颇深,怪不得如此意识流

神作不神作是个相当主观的判断,上田文人认为Braid是08年最好的作品,爱玩玩,不玩拉倒呗
比如我觉得check rom fail很神,但某同事就认为这是crappy...

对了,补充一点,Braid 06年拿到的是IGF的游戏设计类奖项Innovation Award,当年的Seumas McNally Grand Prize得主是Darwinia,也是相当异色的游戏

chakane048 发表于 2011-3-25 08:20

花了大约五个半小时重温了一下(包括那个等巨久的星星),前段时间Mac App Store 1块钱打折支持了一下(遗憾以前玩的都是0元,现在进步到1元了)。

回来想想真的是过誉了很多,这个在Metacritic都有93分的话,那么作为「个人独立制作」和「自己掏了20W美金开发」这个标签就值去了60分。 关卡数目太少了,而且纯粹的注重了平台解密而没有很多类似SFC马里奥或者大金刚的游戏性成分(个人觉得除了剧情“内涵”之外,画面迷题设计耀西岛同比都在其之上,但是给分依然没这个高)。

最后用了很多印象派的画风,很明显的暗喻,甚至有些装X的剧情铺写,一些毫无任何明显意义的图案,只有2个多小时的游戏时间(不包括那个等巨久的云,但是包括正常游戏里面的来回调整时间),而和大神一个评分的话,个人觉得除了过誉之外真还找不到什么评价了。

无论怎样,这是一个个人独立游戏,作者其实只需要对自己负责,而其高销量已经让作者很满足了,爱给多少分那是媒体的事情,作为艺术品追捧也好,作为个人制作和创新的鼓励也好,但是作为玩家来说,看到的就是过誉。

字母T 发表于 2011-3-25 09:30

从头看到尾,支持PSI,求交往

我是男的
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