md2000 发表于 2009-4-17 01:12

长谷川天 发表于 2009-4-17 01:30

单纯图爽快而已,但现在FPS已经泛滥成灾~~

chrisoul 发表于 2009-4-17 01:48

没有人跟我一样,没有时间打RPG,有时间打FPS吗

80后小白 发表于 2009-4-17 01:56

没时间的话也是玩FTG和RTS,FPS至今让我觉得欲罢不能的只有COD系列一个

熊猫阿黑 发表于 2009-4-17 02:04

所以只要选择人们熟悉的内容就行。比如二战。

说到底这游戏最大的乐趣还是众人一起做任务,和山口山副本差不多。

燃夜郎君 发表于 2009-4-17 03:46

最近通了halo1,感觉做的确实不错,关卡设计的很巧妙。

mnop182 发表于 2009-4-17 03:47

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无攻不受鹿 发表于 2009-4-17 03:52

LS黑书记黑的好呀。

燃夜郎君 发表于 2009-4-17 03:52

发500分的祸事来了。

xwcool 发表于 2009-4-17 04:07



7L居然还是用的邀请码好像?

shadowbird 发表于 2009-4-17 08:18

除了rts,其他介绍点全局的东西还不是要放电影,至于rpg,大部分连电影和游戏的无缝连接都做不到,谈何自然。而act和fps一个简单的镜头旋转就可以了。
fps又不是没有第三人称视角

Kesons 发表于 2009-4-17 08:23

7楼生猛

Jonsoncao 发表于 2009-4-17 08:31

BioShock
Half Life 1

asinfect 发表于 2009-4-17 09:01

bioshock +1
half life +1
cod +1
fear
doom
quake
farcry
crysis
rainbow six
....为什么我明明是rpg fan却喜欢这所有系列...

cubesun 发表于 2009-4-17 09:10

现在常玩FPS不玩RPG的路过

COD和BIOSHOCK叙事做得还是不错的,不过表现力确实还是受限制。

能到KZ2那段CG的程度,FPS也就不需要剧情了

卡洛德 发表于 2009-4-17 09:16

olong 发表于 2009-4-17 09:51

玩什么游戏,看电影去吧,LZ。

圣菲德 发表于 2009-4-17 10:19

哪里有代入感
做啥都要举把枪~~~手不酸啊

asdfg 发表于 2009-4-17 10:51

FPS最难的就是很难做出人物区别
像力量敏捷体现出来都很难(除非是超大的区别),智力魅力那就根本不用想了

这方面来说可以从上帝视角观看的RPG有绝对优势

md2000 发表于 2009-4-17 11:19

md2000 发表于 2009-4-17 11:21

sniper_1223 发表于 2009-4-17 11:23

我对FPS没有情节上的要求,我只对武器、战术、小队和具体战场环境有要求

孙X 发表于 2009-4-17 11:26

书记去玩半条命和洞穴
关卡设计好台词写得好照样内涵

luoshuigui 发表于 2009-4-17 11:28

md2000 发表于 2009-4-17 11:32

hannibal007 发表于 2009-4-17 11:36

书记你需要不止10根管子来完成你的愿望了。

草薙京 发表于 2009-4-17 11:38

对于FPS来说,剧情很重要么。。。

macrosszhao 发表于 2009-4-17 12:23

补完剧情?靠资料片就行了
FEAR中

不用资料片的DOOM系列和QUAKE系列也不错嘛

无须关怀 发表于 2009-4-17 14:50

原帖由 md2000 于 2009-4-17 01:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
代入感强
但是叙事不太流畅,手段也单调

稍微要介绍点全局的东西,就要播电影,总没有RPG播电影来得自然
有时候为了切换视点还要看别人的录像

我对从一个微观视点出发描述宏观事件这种表现方法厌倦了
即使导演作弊,让你直 ...

多插入文本,多主角,长流程都可以改善这个问题。
rpg同一个主角的话,不也一样是\"微观视点\"么。

熊猫阿黑 发表于 2009-4-17 15:56

你一个扛枪的,知道那么多干嘛,那是人家RTS指挥官的活儿

熊猫阿黑 发表于 2009-4-17 15:58

原帖由 无须关怀 于 2009-4-17 14:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


多插入文本,多主角,长流程都可以改善这个问题。
rpg同一个主角的话,不也一样是\"微观视点\"么。
大概书记的意思是RPG可以一群主角,而这一群主角可以在某次任务后分开然后用不同的人物来描述不同的地方的事儿。

Laplace 发表于 2009-4-17 16:09

这些缺点并不是fps固有的,录音、文本、录像、回忆,面谈,叙事方式有很多,而对自由状态下玩家视角的引导我觉得还有很大的潜力可挖。
然而,有多少人愿意玩50小时的fps,特别是里面只有20小时让你开枪的的时候?

OBsona 发表于 2009-4-17 17:03

COD和left4dead带入感很强啊……
left4dead我N怕听到哭声。。。

孙X 发表于 2009-4-17 17:07

我对从一个微观视点出发描述宏观事件这种表现方法厌倦了
===============
RPG也一样
除非RTS

调和 发表于 2009-4-17 18:00

无须关怀 发表于 2009-4-17 18:00

原帖由 熊猫阿黑 于 2009-4-17 15:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

大概书记的意思是RPG可以一群主角,而这一群主角可以在某次任务后分开然后用不同的人物来描述不同的地方的事儿。

FPS也可以一群主角的呐,不过换个显示方式而已
再说了,rpg里会有多主角的也很少

Baelnorn 发表于 2009-4-17 18:04

大概是说fps是用第一人称叙事,不像其他游戏如同电影,盘观者角度。

无须关怀 发表于 2009-4-17 18:46

RPG里把三人称叙事的优势发挥出来了的,也没几个……
FPS想要拥有读心,千里眼,顺风耳之类三人称叙事特技,可以用些特殊能力之类的手段。

galon 发表于 2009-4-17 18:51

钢の战神 发表于 2009-4-17 19:04

FPS只要使劲提升画面就完了...RPG要使劲办法怎么把系统搞的有意思
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查看完整版本: FPS这种游戏形式的优缺点也很明显了