这些缺点并不是fps固有的,录音、文本、录像、回忆,面谈,叙事方式有很多,而对自由状态下玩家视角的引导我觉得还有很大的潜力可挖。
然而,有多少人愿意玩50小时的fps,特别是里面只有20小时让你开枪的的时候? ...
噗,不带你这么黑合金装备的 说起剧情的话,COD现代战争如何?没啥放电影的,但双狙人和中东核弹(特地让主角领便当前跑出来看看大蘑菇)设计的简直让人震撼,其实真能结合自身优势(代入感)完全可以很顺畅自然的表现剧情 原帖由 熊猫阿黑 于 2009-4-17 15:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你一个扛枪的,知道那么多干嘛,那是人家RTS指挥官的活儿
士官长泪流满面…… 说到cod4,开场油轮关上的漏水,苏联初始关卡中从一条小径出来看见导弹齐射,还有双狙核爆这样的脚本给人感觉极好,和游戏的正常操作融为一体。至于什么被拉上直升机,接过同伴的枪毙敌,这种设计反倒让人觉得做作。 现代战争之前我还真想不到FPS能把气氛渲染得这么好,强烈期待续作
别看现在好像是画面流一统FPS江湖,哪些做得好哪些不行,大家心里应该还是有数的 喜欢一群主角?玩耶利哥,重口点而已
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