TerryLiu 发表于 2009-4-17 20:02

我喜欢特色鲜明没有硬伤的游戏,高大全意味着无所适从

kissingrose 发表于 2009-4-17 20:26

原帖由 Laplace 于 2009-4-17 16:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这些缺点并不是fps固有的,录音、文本、录像、回忆,面谈,叙事方式有很多,而对自由状态下玩家视角的引导我觉得还有很大的潜力可挖。
然而,有多少人愿意玩50小时的fps,特别是里面只有20小时让你开枪的的时候? ...
噗,不带你这么黑合金装备的

moonchild 发表于 2009-4-17 21:10

说起剧情的话,COD现代战争如何?没啥放电影的,但双狙人和中东核弹(特地让主角领便当前跑出来看看大蘑菇)设计的简直让人震撼,其实真能结合自身优势(代入感)完全可以很顺畅自然的表现剧情

Baelnorn 发表于 2009-4-17 21:33

zuperer 发表于 2009-4-17 22:08

原帖由 熊猫阿黑 于 2009-4-17 15:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你一个扛枪的,知道那么多干嘛,那是人家RTS指挥官的活儿
士官长泪流满面……

Laplace 发表于 2009-4-17 23:05

说到cod4,开场油轮关上的漏水,苏联初始关卡中从一条小径出来看见导弹齐射,还有双狙核爆这样的脚本给人感觉极好,和游戏的正常操作融为一体。至于什么被拉上直升机,接过同伴的枪毙敌,这种设计反倒让人觉得做作。

Zak 发表于 2009-4-17 23:28

现代战争之前我还真想不到FPS能把气氛渲染得这么好,强烈期待续作
别看现在好像是画面流一统FPS江湖,哪些做得好哪些不行,大家心里应该还是有数的

hunkd1 发表于 2009-4-18 00:06

喜欢一群主角?玩耶利哥,重口点而已

char1st 发表于 2009-4-18 00:28

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查看完整版本: FPS这种游戏形式的优缺点也很明显了