Zak 发表于 2009-4-14 21:48

奥丁球+1
巴尼拉和科乐美应该资源整合一下……
最好做成恶魔城2那种多个城镇之间探险的……

last_crusader 发表于 2009-4-14 22:31

暗蛹 发表于 2009-4-15 00:06

恶魔城何日能复兴?月下是因为全新的探索和升级模式而成为经典的。可是这老本不能一直吃到死啊。

暗蛹 发表于 2009-4-15 00:09

要说老K如果真的卖掉恶魔城,我倒希望育碧能买下。然后这个系列就能真正的已3D的姿态重生。(参考波斯猴子)

如果一路神能买下,貌似也不错。

ChrisSnake 发表于 2009-4-15 00:38

除了3D很弱的的DS上还是大量的纯2D~现在大部分2D模式的ACT都是3D场景或人物的了吧~

X8貌似很晚了~真魂斗罗早得多~不过更早是谁开拓的这一模式就不清楚了~但是今后的2D ACT应该是这一走向的~

浦木宏 发表于 2009-4-15 00:55

其实无罪很好,真的

来水美樹 发表于 2009-4-15 00:58

回复 45楼的 ChrisSnake 的帖子

2.5D的ACT方式较早的应该是风之克罗诺亚吧,当然这种方式的ACT很多,我提X8只是因为玩到所以想起
毕竟X8之前也有个全3D式的X7,所以倒是可以拿来比比

全3D的游戏方式,怎么说呢,就像以前恶魔城借鉴的银河战士一样,2D到3D之后总觉得有那么点说不上来的别扭感
这里也顺便念叨吧,老任用3D方式演绎一遍超级米特罗都吧~也给你烧住高香就是了

[ 本帖最后由 来水美樹 于 2009-4-15 01:01 编辑 ]

superwave 发表于 2009-4-15 01:51

欧美叫好不叫座?开什么玩笑?当年月轮可是在欧美卖过了50W+的啊,要不然KONAMI就不会在GBA上出了三作又在NDS上出三作。

gunda5603 发表于 2009-4-15 04:50

鞭子似乎不能跳起斜下45°挥吧。
不过就武器而言月下在挥动武器的细节和手感把握的很好,其中包括鞭。

oyss1225 发表于 2009-4-15 08:22

酒多是我爹 发表于 2009-4-15 08:28

richter mode

oyss1225 发表于 2009-4-15 08:30

HyperIris 发表于 2009-4-15 08:54

faust123 发表于 2009-4-15 09:15

Stifler 发表于 2009-4-15 09:32

原帖由 暗蛹 于 2009-4-15 00:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要说老K如果真的卖掉恶魔城,我倒希望育碧能买下。然后这个系列就能真正的已3D的姿态重生。(参考波斯猴子)

如果一路神能买下,貌似也不错。
喂喂……

リングの魂 发表于 2009-4-15 09:51

恶魔城需要一个更强的剧本和真正丰富的游戏世界,把舞台放在整个Transylvania,我支持复刻二代。
不过嘛老四强里唯一活到现在的也就恶魔城了,是不是还要感谢IGA。

bassgs89 发表于 2009-4-15 10:15

都別想太多了
PSP上的X重制版個人覺得就是渣, 那跳躍讓我想起了初代惡魔城
當初買那片還是因為同捆的月下......

我爱幻水 发表于 2009-4-15 10:37

原帖由 リングの魂 于 2009-4-15 09:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恶魔城需要一个更强的剧本和真正丰富的游戏世界,把舞台放在整个Transylvania,我支持复刻二代。
不过嘛老四强里唯一活到现在的也就恶魔城了,是不是还要感谢IGA。 ...

还是妇科3代吧

原本3代就有很多城外场景,再加上登场人物众多,剧情也算是恶魔城历史上最大规模的老D讨伐战之一,能用来做不少文章的

リングの魂 发表于 2009-4-15 10:43

三代关卡的概念还是太强。二代的游戏世界才叫开阔,可供探索的内容很多且有白天黑夜和城镇居民的对话系统。

Macro 发表于 2009-4-15 11:47

原帖由 lpzhg 于 2009-4-14 18:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

其实也差不太多,反正也没有谁玩的时候会真的害怕的

从FC初代到SFC的恶魔城4,这系列一直走的是阴森恐怖的哥特风格,很恐怖

血轮开始就变成华丽的巴洛克了

Macro 发表于 2009-4-15 11:56

恶魔城现在的衰退跟岩男极其类似

都是一款作品的3D化失败后,公司不愿在这个系列继续投入资金,直接导致只能在掌机上接着做2D

X7作为岩男史上最大污点不用多提,问题是X7的失败完全是CAPCOM不用心,哪怕把本家《鬼泣》的设计思路套到X7上,这一作都成功了。问题不在3D化,而在于CAPCOM自己抽风。

结果呢?打这一作惨败之后稻船就武断的认为全3D化岩男是不可行的,后来出的X8跟IHX再华丽也不过是个葬礼而已

恶魔城比岩男强点,好歹出了一作非常成功的无罪

但是暗之咒印失败之后,KONAMI又一脚把3D化的道路堵死了,玩过这游戏的人都能知道,这一作烂完全就是自由视角这个问题而已,全盘推翻实在可笑

恶魔城跟岩男这种2DACT,在FC跟SFC时代是一线游戏,到了PS时代就退居二线,被更多的3D大作(MGS,生化)代替,到了PS2时代想重新3D化的时候,因为游戏开发成本提高,仅仅出了几个实验型作品,就被公司武断的认为无法3D化,一路毙到掌机平台,实在可悲

反倒是《鬼泣》这种吸收了这些老系列精华的原创3D新作活的无比滋润

这方面,KONAMI跟CAPCOM这些ACT厂商就不如任地狱游刃有余,老任的几大系列在N64一口气全部成功3D化,直到现在都活得好好的

不过去年TGS恶魔城公布了一个次世代新作,还是有点希望的,等着看吧

Macro 发表于 2009-4-15 11:57

原帖由 リングの魂 于 2009-4-15 10:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
三代关卡的概念还是太强。二代的游戏世界才叫开阔,可供探索的内容很多且有白天黑夜和城镇居民的对话系统。

2代节奏感太差,关卡系统都不成熟,不过诞生年代也早,不怪KONAMI

这种2D迷宫探索型ARPG要等待SFC的《超级银河战士》出来之后才算树立了一个成熟的模范

viperasi 发表于 2009-4-15 12:02

NDS上有FPS的 银河

Macro 发表于 2009-4-15 12:06

原帖由 viperasi 于 2009-4-15 12:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NDS上有FPS的 银河

NDS那一作系统照搬NGC的

在经典作品3D化这点,没有几个公司的功力能超越任天堂

银河战士一个2DACT变成FPS照样是神作,还把所有解密要素都保留了

keyz_haha 发表于 2009-4-15 15:15

Macro 发表于 2009-4-15 17:27

原帖由 keyz_haha 于 2009-4-15 15:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


那么SONIC呢?DC上成功3D化后,到PS2上还不是照样水平倒退,不过最近次时代版本确实不错,场景很欢乐。

怪SEGA实力衰退了,不行的又不是这一个系列而已

PS2上的SHINOBI的3D化是相当成功的

另外PS2那两作,SNOIC HEROS的素质可以接受,烂的是SHADOW那一作

点男 发表于 2009-4-15 19:32

原帖由 bassgs89 于 2009-4-15 10:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PSP上的X重制版個人覺得就是渣, 那跳躍讓我想起了初代惡魔城



我都懒得喷了   X的跳跃就是这样的就算做成1080P也是这样的

mithralmask 发表于 2009-4-15 19:49

原帖由 点男 于 2009-4-15 19:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif




我都懒得喷了   X的跳跃就是这样的就算做成1080P也是这样的
我们想看到的是X剧情+月下式动作系统的重制版,而不是只换画面的妇科

[ 本帖最后由 mithralmask 于 2009-4-15 19:51 编辑 ]

我爱喵喵 发表于 2009-4-15 20:09

PSP的历代记画面是不错,不过因为屏幕的问题导致走动的时候背景完全就是一片模糊,经常还得特意停下来欣赏一下背景

点男 发表于 2009-4-15 20:19

回复 68楼的 mithralmask 的帖子

月下的RICHTER模式满足你

熊猫阿黑 发表于 2009-4-15 20:35

鞭子最奇怪的一点就是,居然不止辫梢有攻击力

月轮里拿到玫瑰后就一直用玫瑰剑,鞭子早就扔了
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