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楼主: 来水美樹

[其他] 玩X8突然想起,如果恶魔城也做成这种方式.....

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发表于 2009-4-14 21:48 | 显示全部楼层
奥丁球+1
巴尼拉和科乐美应该资源整合一下……
最好做成恶魔城2那种多个城镇之间探险的……
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发表于 2009-4-14 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-15 00:06 | 显示全部楼层
恶魔城何日能复兴?月下是因为全新的探索和升级模式而成为经典的。可是这老本不能一直吃到死啊。
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发表于 2009-4-15 00:09 | 显示全部楼层
要说老K如果真的卖掉恶魔城,我倒希望育碧能买下。然后这个系列就能真正的已3D的姿态重生。(参考波斯猴子)

如果一路神能买下,貌似也不错。
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发表于 2009-4-15 00:38 | 显示全部楼层
除了3D很弱的的DS上还是大量的纯2D~现在大部分2D模式的ACT都是3D场景或人物的了吧~

X8貌似很晚了~真魂斗罗早得多~不过更早是谁开拓的这一模式就不清楚了~但是今后的2D ACT应该是这一走向的~
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发表于 2009-4-15 00:55 | 显示全部楼层
其实无罪很好,真的
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 楼主| 发表于 2009-4-15 00:58 | 显示全部楼层

回复 45楼的 ChrisSnake 的帖子

2.5D的ACT方式较早的应该是风之克罗诺亚吧,当然这种方式的ACT很多,我提X8只是因为玩到所以想起
毕竟X8之前也有个全3D式的X7,所以倒是可以拿来比比

全3D的游戏方式,怎么说呢,就像以前恶魔城借鉴的银河战士一样,2D到3D之后总觉得有那么点说不上来的别扭感
这里也顺便念叨吧,老任用3D方式演绎一遍超级米特罗都吧~也给你烧住高香就是了

[ 本帖最后由 来水美樹 于 2009-4-15 01:01 编辑 ]
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发表于 2009-4-15 01:51 | 显示全部楼层
欧美叫好不叫座?开什么玩笑?当年月轮可是在欧美卖过了50W+的啊,要不然KONAMI就不会在GBA上出了三作又在NDS上出三作。
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发表于 2009-4-15 04:50 | 显示全部楼层
鞭子似乎不能跳起斜下45°挥吧。
不过就武器而言月下在挥动武器的细节和手感把握的很好,其中包括鞭。
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发表于 2009-4-15 08:22 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-15 08:28 | 显示全部楼层
richter mode
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发表于 2009-4-15 08:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-15 08:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-15 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-15 09:32 | 显示全部楼层
原帖由 暗蛹 于 2009-4-15 00:09 发表
要说老K如果真的卖掉恶魔城,我倒希望育碧能买下。然后这个系列就能真正的已3D的姿态重生。(参考波斯猴子)

如果一路神能买下,貌似也不错。

喂喂……
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发表于 2009-4-15 09:51 | 显示全部楼层
恶魔城需要一个更强的剧本和真正丰富的游戏世界,把舞台放在整个Transylvania,我支持复刻二代。
不过嘛老四强里唯一活到现在的也就恶魔城了,是不是还要感谢IGA。
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发表于 2009-4-15 10:15 | 显示全部楼层
都別想太多了
PSP上的X重制版個人覺得就是渣, 那跳躍讓我想起了初代惡魔城
當初買那片還是因為同捆的月下......
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发表于 2009-4-15 10:37 | 显示全部楼层
原帖由 リングの魂 于 2009-4-15 09:51 发表
恶魔城需要一个更强的剧本和真正丰富的游戏世界,把舞台放在整个Transylvania,我支持复刻二代。
不过嘛老四强里唯一活到现在的也就恶魔城了,是不是还要感谢IGA。 ...


还是妇科3代吧

原本3代就有很多城外场景,再加上登场人物众多,剧情也算是恶魔城历史上最大规模的老D讨伐战之一,能用来做不少文章的
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发表于 2009-4-15 10:43 | 显示全部楼层
三代关卡的概念还是太强。二代的游戏世界才叫开阔,可供探索的内容很多且有白天黑夜和城镇居民的对话系统。
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发表于 2009-4-15 11:47 | 显示全部楼层
原帖由 lpzhg 于 2009-4-14 18:34 发表

其实也差不太多,反正也没有谁玩的时候会真的害怕的


从FC初代到SFC的恶魔城4,这系列一直走的是阴森恐怖的哥特风格,很恐怖

血轮开始就变成华丽的巴洛克了
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发表于 2009-4-15 11:56 | 显示全部楼层
恶魔城现在的衰退跟岩男极其类似

都是一款作品的3D化失败后,公司不愿在这个系列继续投入资金,直接导致只能在掌机上接着做2D

X7作为岩男史上最大污点不用多提,问题是X7的失败完全是CAPCOM不用心,哪怕把本家《鬼泣》的设计思路套到X7上,这一作都成功了。问题不在3D化,而在于CAPCOM自己抽风。

结果呢?打这一作惨败之后稻船就武断的认为全3D化岩男是不可行的,后来出的X8跟IHX再华丽也不过是个葬礼而已

恶魔城比岩男强点,好歹出了一作非常成功的无罪

但是暗之咒印失败之后,KONAMI又一脚把3D化的道路堵死了,玩过这游戏的人都能知道,这一作烂完全就是自由视角这个问题而已,全盘推翻实在可笑

恶魔城跟岩男这种2DACT,在FC跟SFC时代是一线游戏,到了PS时代就退居二线,被更多的3D大作(MGS,生化)代替,到了PS2时代想重新3D化的时候,因为游戏开发成本提高,仅仅出了几个实验型作品,就被公司武断的认为无法3D化,一路毙到掌机平台,实在可悲

反倒是《鬼泣》这种吸收了这些老系列精华的原创3D新作活的无比滋润

这方面,KONAMI跟CAPCOM这些ACT厂商就不如任地狱游刃有余,老任的几大系列在N64一口气全部成功3D化,直到现在都活得好好的

不过去年TGS恶魔城公布了一个次世代新作,还是有点希望的,等着看吧
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发表于 2009-4-15 11:57 | 显示全部楼层
原帖由 リングの魂 于 2009-4-15 10:43 发表
三代关卡的概念还是太强。二代的游戏世界才叫开阔,可供探索的内容很多且有白天黑夜和城镇居民的对话系统。


2代节奏感太差,关卡系统都不成熟,不过诞生年代也早,不怪KONAMI

这种2D迷宫探索型ARPG要等待SFC的《超级银河战士》出来之后才算树立了一个成熟的模范
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发表于 2009-4-15 12:02 | 显示全部楼层
NDS上有FPS的 银河
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发表于 2009-4-15 12:06 | 显示全部楼层
原帖由 viperasi 于 2009-4-15 12:02 发表
NDS上有FPS的 银河


NDS那一作系统照搬NGC的

在经典作品3D化这点,没有几个公司的功力能超越任天堂

银河战士一个2DACT变成FPS照样是神作,还把所有解密要素都保留了
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发表于 2009-4-15 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-15 17:27 | 显示全部楼层
原帖由 keyz_haha 于 2009-4-15 15:15 发表


那么SONIC呢?DC上成功3D化后,到PS2上还不是照样水平倒退,不过最近次时代版本确实不错,场景很欢乐。


怪SEGA实力衰退了,不行的又不是这一个系列而已

PS2上的SHINOBI的3D化是相当成功的

另外PS2那两作,SNOIC HEROS的素质可以接受,烂的是SHADOW那一作
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发表于 2009-4-15 19:32 | 显示全部楼层
原帖由 bassgs89 于 2009-4-15 10:15 发表
PSP上的X重制版個人覺得就是渣, 那跳躍讓我想起了初代惡魔城




我都懒得喷了   X的跳跃就是这样的  就算做成1080P也是这样的
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发表于 2009-4-15 19:49 | 显示全部楼层
原帖由 点男 于 2009-4-15 19:32 发表




我都懒得喷了   X的跳跃就是这样的  就算做成1080P也是这样的

我们想看到的是X剧情+月下式动作系统的重制版,而不是只换画面的妇科

[ 本帖最后由 mithralmask 于 2009-4-15 19:51 编辑 ]
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发表于 2009-4-15 20:09 | 显示全部楼层
PSP的历代记画面是不错,不过因为屏幕的问题导致走动的时候背景完全就是一片模糊,经常还得特意停下来欣赏一下背景
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发表于 2009-4-15 20:19 | 显示全部楼层

回复 68楼的 mithralmask 的帖子

月下的RICHTER模式满足你
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发表于 2009-4-15 20:35 | 显示全部楼层
鞭子最奇怪的一点就是,居然不止辫梢有攻击力

月轮里拿到玫瑰后就一直用玫瑰剑,鞭子早就扔了
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