TriForce 发表于 2003-5-14 18:48

任天堂的口袋世界和PSP

PSP出来了,正好有一些其它的想法,都是一些初步的感想,一起写出来吧。说明:不是为PSP做广告,也不是对将来PSPvsGBA的胜负预测(而是一种期盼)。

没有时间整理,可能多少有些乱,都是很不成熟的想法。

PSP,21世纪的WALKMAN。
相比之下GBA软件、硬件、定位上的弱点:
硬件设计过于追求低价格(以10000为设计标准);
年龄层过低;好不容易出个面向高年龄层的SP还犹豫、迟疑;
软件类型过于保守,局限于旧观念,导致没能及时开拓出新的天地;几乎是清一色的口袋化、loli化、休闲化风格。

GBA战胜了WSC,就停滞不前,不再把它当回事,而且还任由其软件持续低弥,留给真正的对手破绽太多了。

陈腐的口袋理论:

先贴篇文章(作者GAMEARTS):

“今天终于通掉了(黄金太阳),15小时,28之精灵,隐藏Boss做掉.....但是,并不激动。
怎么说呢,这个游戏只能算是gba的机能加上gbc的游戏系统,游戏画面的确绚丽多彩
召唤魔法也做的气势磅礴,可惜,骨子里面只有gbc级别的素质,两个字,小气。
也许是任天堂在这片天地中太过于强大,任何一个厂商在他的压迫下也不敢造次,
收集,育成,交换,对战4大铁则,无论什么游戏能沾上边的就不敢放过,
口袋妖怪版的dq-dqm,口袋妖怪版的女神转生-黑红之书,
卡片版的口袋妖怪-游戏王;而后萨尔达版的“卡片游戏”格兰地亚,萨尔达版的
星海传说-蓝色星球......在任天堂光明的领导下,后生小辈们谨小慎微的模仿着,
学习着,而后惊喜的发现果然赚钱果然好卖,呵呵呵呵......
诚然,在gbc的机能下,制作这样的游戏的确比较合适,8位机嘛,还能干什么,
什么什么dq和ff也有fc版?哼,他们的作品只会坏了任天堂苦心经营的gb风格,
看看enix吧,dq3这样冷饭炒炒不要紧这正符合gb的风格dqm就更乖了,是个好孩子。
square算什么,他那种RPG风格任天堂不欢迎!gb上没有你的位置!
当然,在gbc上能玩到星海这样的游戏就不错了,但是gba呢.......
看看这款黄金的太阳,地图魔法,迷宫解密,活脱脱又一款萨尔达来了,
情节简单到不能在简单,从头到尾就是抓俩小偷,没有一点RPG应有的大气。
可怜这款gba首选的RPG大作,几乎就是gbc游戏的画面强化版。再看看最近
其他gba的RPG,卡片版的幻想水浒传,sfc移植的龙战士,一切的一切都在
任天堂的指引之下。
打传太阳以后,出现了to be contune字样,
相信白银的月亮,水晶的星星很快就会面世了,正是所谓生命不惜赚钱不止啊,
不知道掌机的世界何时才能走出任天堂的阴影,走出一片自由的天空呢。
不禁又想起了SEGA这个傻瓜.......”
(引文完)

首先简单说明:不同意作者那黄金太阳当口袋化的例子,情节平淡,但1里故事只开了个头,最多只能算平庸。追小偷,FF7的大半情节不也是在追SEPHIROTH这个小偷吗?收集精灵,以RPG版SHINING FORCE来看黄金太阳才对,收集是系列本来的特色之一,而且精灵收集并非多大的卖点。只有通信对战系统才是口袋化的特征。

口袋化理论泛滥,我是很反感的。
如果说口袋妖怪刚出道时,这个理论尚且是积极进步的,那么在现在越来越多的人厌恶了这种风格、连口袋妖怪的销量都每况愈下的今天,任天堂还抱着这一套乐此不疲,影响越来越多的游戏因为口袋化而逐渐丧失本来的乐趣,是不是一种腐朽?

ENIX认为这样下去虽然或许还能赚不少残羹剩饭,但没有前途,于是DQM3大胆求新突破;而任天堂还在乐此不疲的大炒口袋,连火焰之纹章都要口袋化,这对于火焰的狂热FANS来说,是不是一种背弃?连火焰都能口袋化的任天堂,还有什么游戏不能口袋化?对比当年发下毫赌、一举成名、拯救了整个TV游戏界的那个任天堂,现在的任天堂就只有两个字能形容:腐朽。

于是,GBA成了一个任天堂风格的小世界,小模小样的口袋游戏,暗笑那些不肯学习自己而在销量上遭受挫折的叛逆者,一副小人得志的样子。

当年PS之所以战胜N64根本原因之一就在于它为TV游戏领域开创了一个新的天地,这个教训任天堂这么快就忘了吗?

新理念的游戏全部留给高贵的NGC,冷饭、骗钱货、腐朽过时的乐趣则留给下贱的GBA。独占便携主机领域、靠寄生而生活的任天堂是否已经成为游戏业发展的绊脚石??

从任天堂对待GC和GBA不同的态度就可以看出其对便携式主机从骨子里的鄙视。怎么不想想,现在自己除了GBA还有什么?N64时,欧美份额可以和PS比,现在如何?N64时期,在日本任天堂尚有SFC的余威,现在的任天堂还有这个地位吗?
一边鄙视和践踏,一边靠它维持生计,这样的日子太爽了吧?想爽多久?报应就要来了。便携式主机领域早就需要新鲜的空气了,让便携主机摆脱口袋玩具的形象,SONY有这个魄力,有这个能力。21世纪的WALKMAN留给任天堂的时间已经不多了,好自为知吧。

这次SONY和任天堂的较量注定不会轻松,但祝愿SONY走好。不为别的,就为了能够方便地玩到真正喜欢的游戏,为了所有具有这一梦想的游戏爱好者,为了所有不满足于休闲和口袋化游戏的便携机玩者。我相信:无论什么领域,只有把这个领域当一回事认真对待并付出足够努力的,才配成为这一领域的领导者。

看了一下PSP,一点想法。
For graphics, 3D rendering will be enhanced by the employment of curved surfaces (NURBS) along with conventional polygons.

够强,NURBS曲面技术实现3D图像,这可是连PS2都没有做到的啊。不过以SONY宣传上的一贯作风,完全是吹牛也有可能。当初的PS2就声称要使用曲面技术,结果是多边形实现还连锯齿都预防不了……

90nm工艺,2004年,不是一般的先进,吹牛??不管怎么说,价格恐怕不会和GBA是一个数量级的。

又是单芯片工艺,没有专门的MPU,有点失望,就不能象家用机一样设置一个专门的MPU吗?

怎么看也不象是PS的小型化,工艺和技术可能会是到时候最尖端的,但性能也许不会很高。


牢骚和废话都完了,这里N的FANS很多,我可能要倒霉了。

ROTO 发表于 2003-5-14 18:58

看看所谓的塞尔达新作吧,已经无话可说了……
不过,管它呢……
越来越懒的打字了……

Meltina 发表于 2003-5-14 19:13

幸好我喜欢怀旧,所以GBA无论无新意还是移植都玩得很欢……
不过,管它呢……
越来越懒的打字了……

reikami 发表于 2003-5-14 19:21

楼主写得好!顶一下!

nbc 发表于 2003-5-14 19:31

无聊的家伙,就知道以贬低任天堂为乐!!!
任天堂的软件制作精益求精,他的软件销路日本第一,
这就说明消费者对任天堂软件的信赖~~
也说明你的话没有什么道理!!!!!

wind 发表于 2003-5-14 19:35

GBA毕竟是面向低年龄层的机种,但如今越来越多的成人加入掌机一族,希望这次SONY不失时机推出的PSP能面向高年龄层,不奢望PSP能集成当时的最尖端技术,只要性能达到PS就可以……

楼主好文,UP支持……

卡洛德 发表于 2003-5-14 20:36

KONAMI CAPCOM 的新作玩不到这么多了…………

TriForce 发表于 2003-5-14 22:44

最初由 nbc 发布
无聊的家伙,就知道以贬低任天堂为乐!!!
任天堂的软件制作精益求精,他的软件销路日本第一,
这就说明消费者对任天堂软件的信赖~~
也说明你的话没有什么道理!!!!!


不是来吵架。确切的说,没有贬低任天堂的软件制作力。

所说的,总结下来就是3点:

1)任天堂以它现在的态度,根本没有资格领导掌机便携游戏机行业。再让它独大下去,就会拖整个行业发展的后腿(已经拖了很久了)。

2)由于任自己的态度问题,没有及时弥补致命的弱点,给了对手可乘之机,PSP的定位正是看准了任天堂的死穴。PSP如果能取代GBA的霸主地位,结果会如何,不用我多说,这个结果也正是任天堂咎由自取(鄙视+漫不经心),活该。

3)SONY的PSP不管动机如何,可望给目前陈腐的便携游戏机行业带来新鲜空气。凭这一点,我期待任天堂的败北。而且相信所有和我一样希望能在便携式游戏机上玩到真正好游戏的玩家都会和我一起期待任天堂的败北。

darkbaby 发表于 2003-5-14 23:36

楼主犯了一个致命的错误,未来的形势应该是:
GBA2VSPSP

其他不予评论...

dongdong-remix 发表于 2003-5-14 23:58


有得争了
暂时无心
正映了当日某人所说
当PS2完全胜利之时就是SONY出掌机的时候了
果然不是空穴来风
看来SCE早有预谋,且不是密谋

arion 发表于 2003-5-15 00:12

楼主的话过于主观了。
怎样领导市场?SONY不也是任其自然的吗,GBA不是只有N在做游戏,其他厂商不出大作,是因为N不许吗?相对而言,还是N做的GBA游戏更认真。
PS2上的大作少有SONY的,可见也不是SONY在领导PS2的游戏,那为什么GBA的第3方不做相同的事呢?这是N在阻挠?要874请找准对象。

衰神newsoul 发表于 2003-5-15 00:39

说句老实话,我也认为GBA上的游戏没力度,感觉好象N对GBA的精力只有对GC的3成似的。。。。。一直就没“真正的大作”/////

别的不说,就没见着原创的MARIO GBA的影!

洛克狼 发表于 2003-5-15 00:54

说真的,口袋妖怪再不改改他的战斗系统,还真愈来愈多的人远离它了。

至于SONY的掌机,他的价格如果相比之下和GBA没得拼的话,估计也没得能站稳脚跟。

castlevania 发表于 2003-5-15 02:08

说真的,真应该买台psp啊

洛克狼 发表于 2003-5-15 02:53

估计比NGC还要贵,就一个游戏和一张记忆卡就差不多了。

天蝎之月 发表于 2003-5-15 03:51

价格完全不是GBA对PSP的优势所在。贵个几千日圆又如何?PS2还不是把便宜上50美圆的NGC打得落花流水。

GBA软件卖又卖不了多少,还得带上要给GC做游戏的负担。现在,软件商算是解放了。

非常非常非常同意楼主的这段话:
SONY的PSP不管动机如何,可望给目前陈腐的便携游戏机行业带来新鲜空气。

SCE将再次改变游戏业。不论她会不会赢,便携主机的未来都因为PSP的参入而值得期待。

楼主所言句句都是我心声:)
绝赞好文,UP!

天蝎之月 发表于 2003-5-15 04:08

最初由 darkbaby 发布
楼主犯了一个致命的错误,未来的形势应该是:
GBA2VSPSP

其他不予评论...

如果是GBAVSPSP的话,任天堂尚有几分胜算。如果是GBA2VSPSP,SCE必胜无疑。

dongdong-remix 发表于 2003-5-15 04:52

必胜?
难~!
难于上青天

castlevania 发表于 2003-5-15 06:02

任天堂必胜!

用电器 发表于 2003-5-15 06:49

我记得楼主非常喜欢Super Metroid,何必如此诅咒N社呢?
我很希望N能够在主机大战中胜出……

天蝎之月 发表于 2003-5-15 07:41

最初由 dongdong-remix 发布
必胜?
难~!
难于上青天

任天堂这次都被逼上绝境了,难得你那么乐观

TriForce 发表于 2003-5-15 13:11

最初由 darkbaby 发布
楼主犯了一个致命的错误,未来的形势应该是:
GBA2VSPSP


N以前的主机至少有5年寿命(过渡型的GBC不算),也就是说GBA大约要有两年时间直接面对PSP的冲击,在开拓新领域方面,先机基本上已经完全属于PSP。GBA以现在的势头,发展到2004年底去面对PSP是不够的。GBA2如果过早推出,只会大幅度减低支持者对N的信任和反映出N的惊慌失措。

和N64vsPS时决定性的不同,就是GBA2可以有兼容GBA这一法宝(GBA游戏和GB游戏运行时完全分离的控制核心为只兼容GBA游戏提供了可能),大体上PS2胜出,最起作用的就是兼容PS游戏这一优势。所以PSP要想胜利,应该比当初PS战胜N64还要困难。不过,PSP以它的定位,即使成为牺牲者,也必将大幅度动摇任天堂的根基,为后来者铺平前进的道路。任天堂继续寄生(吸取母体养份,肥大自己,使母体坏死)在携带游戏机领域的梦想已经无法再延续。希望SONY不要被PS2的胜利冲昏头脑。

PSP要等到04年底,从时间看,应该走的是高端。90nm,使用NURBS曲面技术,传统的多边形建模中出现的棱角将被完美消除(如果真能实现)。性能恐怕比起PS2都不会差太多。任天堂至少还有1年半的准备时间,如果当初设计GBA时放开一点,不局限于10000日圆低价格的传统观念,这1年半的准备将会比现在能做的要充分的多。

能说得就这么多,祝SONY好运。

darkbaby 发表于 2003-5-15 13:19

最初由 天蝎之月 发布
价格完全不是GBA对PSP的优势所在。贵个几千日圆又如何?PS2还不是把便宜上50美圆的NGC打得落花流水。

GBA软件卖又卖不了多少,还得带上要给GC做游戏的负担。现在,软件商算是解放了。

非常非常非常同意楼主的这段话:


SCE将再次改变游戏业。不论她会不会赢,便携主机的未来都因为PSP的参入而值得期待。

楼主所言句句都是我心声:)
绝赞好文,UP!

贵几千日圆?
PSP如果低于25000日圆的话从此本人不再接触任天堂的主机!
GBA游戏卖得不好?看看上周销量排行中占了多少位?

darkbaby 发表于 2003-5-15 13:30

最初由 TriForce 发布
N以前的主机至少有5年寿命(过渡型的GBC不算),也就是说GBA大约要有两年时间直接面对PSP的冲击,在开拓新领域方面,先机基本上已经完全属于PSP。GBA以现在的势头,发展到2004年底去面对PSP是不够的。GBA2如果过早推出,只会大幅度减低支持者对N的信任和反映出N的惊慌失措。

和N64vsPS时决定性的不同,就是GBA2可以有兼容GBA这一法宝(GBA游戏和GB游戏运行时完全分离的控制核心为只兼容GBA游戏提供了可能),大体上PS2胜出,最起作用的就是兼容PS游戏这一优势。所以PSP要想胜利,应该比当初PS战胜N64还要困难。不过,PSP以它的定位,即使成为牺牲者,也必将大幅度动摇任天堂的根基,为后来者铺平前进的道路。任天堂继续寄生(吸取母体养份,肥大自己,使母体坏死)在携带游戏机领域的梦想已经无法再延续。希望SONY不要被PS2的胜利冲昏头脑。

PSP要等到04年底,从时间看,应该走的是高端。90nm,使用NURBS曲面技术,传统的多边形建模中出现的棱角将被完美消除(如果真能实现)。性能恐怕比起PS2都不会差太多。任天堂至少还有1年半的准备时间,如果当初设计GBA时放开一点,不局限于10000日圆低价格的传统观念,这1年半的准备将会比现在能做的要充分的多。

能说得就这么多,祝SONY好运。


原来SONY推出商品是为了造福人类,其他厂商就是寄生诈骗――何其可笑之极的言论!!
从各方面分析看;PSP都是一个拙劣的谎言。
且不论技术实现的可能性,我们从索尼这次发表的意图上就不难看出其意在战略上牵制任天堂在携带领域进一步扩张和挽回日益低迷的股市。
索尼历代主机发表都会有一段真伪难辨但震撼至极的DEMO,但这次呢?什么都没有...
我甚至敢断言索尼现在根本连PSP的初步规格都没有完成!
我想明年E3应该才是各大新主机粉墨登场之时,那时方可初露端倪.

TriForce 发表于 2003-5-15 13:34

最初由 arion 发布
GBA不是只有N在做游戏,其他厂商不出大作,是因为N不许吗?相对而言,还是N做的GBA游戏更认真。
PS2上的大作少有SONY的,可见也不是SONY在领导PS2的游戏,那为什么GBA的第3方不做相同的事呢?这是N在阻挠?要874请找准对象。

上梁不正下梁歪,所以才有追究责任找领导这一世界通例。做真正的大作,GBA不是一个合适的平台(不是因为性能),因为在这里只有POCKMON和POCKMON化的游戏才卖得出去,是任天堂的一个小天地。其它可以正经做游戏的平台因为太弱小,都被GBA挤掉了,厂商没得选择。

一定要好好做游戏,任天堂当然不会阻止,但卖不出去怎么半,谁负责?恶魔城白夜2002年一年在日本只卖出不到3万,是否有点触目惊心?结果弄的KONAMI对日本市场完全丧失信心,晓月美版提前于日版发售,这在恶魔城系列历史上弄不好还是头一回吧?

晓月几乎堪称完美的GBA游戏,美工、创意、作曲在GBA游戏中象立鸡群(发明一个新词,抱歉)。对GBA机能的运用也堪称优秀,巨型BOSS身体的流畅逼真,缓慢流畅旋转的巨型机械齿轮,大镜中清晰的环境和角色投影,运用纯熟、效果优美的半透明特效,真正发挥出GBA的基本性能,这样的游戏有几个?又有多少GBA的RPG连对话框都懒得做成半透明?

这么优秀的晓月,FAMITSU给了36分,在日本又能卖出多少?GBA在日本的销量又有多少?如果有了PSP,KONAMI还会再把这么优秀的游戏给GBA吗?

都说三姓家奴的KONAMI最会见风使舵、趋利避害,为什么这一次会这么傻?制作者的梦想、心血会在GBA上得到多少回报?

reikami 发表于 2003-5-15 13:35

就日本来说SONY绝对有信心的,上次的那个日本各品牌形象的调查表,就很能说明问题。即使PSP售价高达25000日元,应该也会受到关注。
再说,SONY这次所看重的决不是低年龄层,而是买SP的那些人。SONY一定希望PSP开拓任天堂刚刚开始触及的青年人。

reikami 发表于 2003-5-15 13:44

最初由 darkbaby 发布
原来SONY推出商品是为了造福人类,其他厂商就是寄生诈骗――何其可笑之极的言论!!
从各方面分析看;PSP都是一个拙劣的谎言。
且不论技术实现的可能性,我们从索尼这次发表的意图上就不难看出其意在战略上牵制任天堂在携带领域进一步扩张和挽回日益低迷的股市。
索尼历代主机发表都会有一段真伪难辨但震撼至极的DEMO,但这次呢?什么都没有...
我甚至敢断言索尼现在根本连PSP的初步规格都没有完成!
我想明年E3应该才是各大新主机粉墨登场之时,那时方可初露端倪.
确实如此!SONY这次的发言极有可能只是让玩家们在期待之余,给GBA降降温,让股票升升值。但是,SONY既然放出话了,就一定有所准备了。要不然,SONY也不会现在说。就SONY以前对掌机市场的态度来说,如果只是空话,似乎说的太晚了!

darkbaby 发表于 2003-5-15 13:47

最初由 TriForce 发布
上梁不正下梁歪,所以才有追究责任找领导这一世界通例。做真正的大作,GBA不是一个合适的平台(不是因为性能),因为在这里只有POCKMON和POCKMON化的游戏才卖得出去,是任天堂的一个小天地。其它可以正经做游戏的平台因为太弱小,都被GBA挤掉了,厂商没得选择。

一定要好好做游戏,任天堂当然不会阻止,但卖不出去怎么半,谁负责?恶魔城白夜2002年一年在日本只卖出不到3万,是否有点触目惊心?结果弄的KONAMI对日本市场完全丧失信心,晓月美版提前于日版发售,这在恶魔城系列历史上弄不好还是头一回吧?

晓月几乎堪称完美的GBA游戏,美工、创意、作曲在GBA游戏中象立鸡群(发明一个新词,抱歉)。对GBA机能的运用也堪称优秀,巨型BOSS身体的流畅逼真,缓慢流畅旋转的巨型机械齿轮,大镜中清晰的环境和角色投影,运用纯熟、效果优美的半透明特效,真正发挥出GBA的基本性能,这样的游戏有几个?又有多少GBA的RPG连对话框都懒得做成半透明?

这么优秀的晓月,FAMITSU给了36分,在日本又能卖出多少?GBA在日本的销量又有多少?如果有了PSP,KONAMI还会再把这么优秀的游戏给GBA吗?

都说三姓家奴的KONAMI最会见风使舵、趋利避害,为什么这一次会这么傻?制作者的梦想、心血会在GBA上得到多少回报?

KONAMI的游戏卖不出去取决于自己的态度,与硬件厂商有什么关系?
游戏王系列一年出两作而且越炒越滥,其销量从百万下滑到几万难道不是咎由自取?
现在日本市场已经不是动辄百万的时代了,但目前GBA的游戏已经占据了市场主动,一些诸如《DQM3》、《MADE IN WARIO》等优秀作品不断出现且大卖,难道这个还不够?
PSP?不要忘了该主机现在卖点之一就是与PS“完全互换”,难道复刻PS游戏就是革命的象征。
2ch一个日本人的话我想奉送某些朋友:
“让你们为两年后的空中楼阁欢呼吧,我还是继续享受现在的好游戏!”

TriForce 发表于 2003-5-15 13:47

最初由 darkbaby 发布
原来SONY推出商品是为了造福人类,其他厂商就是寄生诈骗――何其可笑之极的言论!!
从各方面分析看;PSP都是一个拙劣的谎言。
且不论技术实现的可能性,我们从索尼这次发表的意图上就不难看出其意在战略上牵制任天堂在携带领域进一步扩张和挽回日益低迷的股市。
索尼历代主机发表都会有一段真伪难辨但震撼至极的DEMO,但这次呢?什么都没有...
我甚至敢断言索尼现在根本连PSP的初步规格都没有完成!
我想明年E3应该才是各大新主机粉墨登场之时,那时方可初露端倪.

无论要求谁出商品时主观上为了造福人类都是愚蠢的想法,关键看的是客观效果。享受了权利和利益却拒绝出力,这就是任天堂。

主机最早一年半后才出来,现在就宣布,当然是为了牵制,任天堂完全也可以在PSP就要发布时宣布GBA2来牵制。
SONY历来都是口气大于力气,世界级大厂,口气、魄力都很大,真正做起来,其实和它的那些看上去低一级的对手一样,只有半吊子水平,问题一大堆。所以到底做的怎么样,只有到时候看了。不过说出来的话,就算不能完全实现,也不会差很多的。

bando 发表于 2003-5-15 13:48

最初由 darkbaby 发布
贵几千日圆?
PSP如果低于25000日圆的话从此本人不再接触任天堂的主机!
GBA游戏卖得不好?看看上周销量排行中占了多少位?
太搞笑了,上周...
开发费用可以用移植的游戏来举例
销量可以用上周的排行榜来举例

darkbaby 发表于 2003-5-15 13:52

最初由 reikami 发布
就日本来说SONY绝对有信心的,上次的那个日本各品牌形象的调查表,就很能说明问题。即使PSP售价高达25000日元,应该也会受到关注。
再说,SONY这次所看重的决不是低年龄层,而是买SP的那些人。SONY一定希望PSP开拓任天堂刚刚开始触及的青年人。

市场从来取决于商品的合理性而不是民意调查
试问索尼品牌形象那么好,为什么去年彩电领域输给了先锋、数码相机输给了佳能、笔记本电脑输给了富士通、手机则几乎完全被赶出市场?
索尼的股票为什么一直徘徊在每股3000日圆?

darkbaby 发表于 2003-5-15 13:55

最初由 TriForce 发布
无论要求谁出商品时主观上为了造福人类都是愚蠢的想法,关键看的是客观效果。享受了权利和利益却拒绝出力,这就是任天堂。

主机最早一年半后才出来,现在就宣布,当然是为了牵制,任天堂完全也可以在PSP就要发布时宣布GBA2来牵制。
SONY历来都是口气大于力气,世界级大厂,口气、魄力都很大,真正做起来,其实和它的那些看上去低一级的对手一样,只有半吊子水平,问题一大堆。所以到底做的怎么样,只有到时候看了。不过说出来的话,就算不能完全实现,也不会差很多的。

GBASP现在全球热卖到几乎断货,现在发表GBA2才说明任天堂决策者大脑有问题。

darkbaby 发表于 2003-5-15 13:58

最初由 bando 发布
太搞笑了,上周...
开发费用可以用移植的游戏来举例
销量可以用上周的排行榜来举例

我看阁下才是莫名其妙!
上次那个移植游戏的开发成本是我偶然从某日本网站发掘到的,纯粹作为收藏资料用,居然被信徒作为话柄。

reikami 发表于 2003-5-15 14:02

最初由 darkbaby 发布
市场从来取决于商品的合理性而不是民意调查
试问索尼品牌形象那么好,为什么去年彩电领域输给了先锋、数码相机输给了佳能、笔记本电脑输给了富士通、手机则几乎完全被赶出市场?
索尼的股票为什么一直徘徊在每股3000日圆?
也对,形象是形象,而消费者买的是产品。在SONY还没发售PSP之前,一切也都还不好说。只是现在GBA上的游戏雷同的太多,只希望SONY进来为掌机市场,换换气!

reikami 发表于 2003-5-15 14:06

最初由 darkbaby 发布
GBASP现在全球热卖到几乎断货,现在发表GBA2才说明任天堂决策者大脑有问题。
新一代的主机大战还没开打,掌机市场已经硝烟弥漫了。
任天堂现在当然不慌不忙,就像SFC的时候那样,只希望他别太坐享其成就好。

bando 发表于 2003-5-15 14:18

最初由 darkbaby 发布
我看阁下才是莫名其妙!
上次那个移植游戏的开发成本是我偶然从某日本网站发掘到的,纯粹作为收藏资料用,居然被信徒作为话柄。
真是奇怪了,GBA游戏开发费用低是众所周知的事实,GBA游戏卖得不怎么样也是明摆着的事实,我何须抓来做话柄,你又何苦把信徒的帽子往我头上套,不过是提醒一下,举例子也请举些有说服力的,如是而已

TriForce 发表于 2003-5-15 14:20

最初由 用电器 发布
我记得楼主非常喜欢Super Metroid,何必如此诅咒N社呢?
我很希望N能够在主机大战中胜出……

我什么派系也不是,无论喜欢什么游戏,再怎么喜欢,只要做差劲了,一定不会违着心替它说好话掩饰。FE系列在我最喜欢的游戏里排前3,不好好做照样组装卡都不买。

任天堂做游戏坚持口袋化,它当然有权力选择自己的风格;它要鄙视GBA,当然也是它的自由;它要霸占一个领域,挤掉其它对手,也完全无可非议;但是它不负责,能力不够还好,偏偏是态度问题,想要利用你的好感,暂时利用一下还行,偏偏看起来没完没了的样子,还怪人支持它的对手吗?

SONY一样会利用用户的好感,但偏偏它的买卖好,没必要利用;再加上它的用户铁的不多,也没有多少利用的价值。这真是没办法。

这也不是诅咒。任天堂硬件市场领导的不好,软件做的好;安心多出一些软件挣钱,少出几个用来做牺牲品的硬件平台,会更有益于玩家。就算硬件要防垄断,不是还有微软在吗。

自家的平台不肯给好游戏,到别家的平台做做如何?我该支持照样支持。

玩家因为游戏而对厂商产生好感是好事,但是好感如果被利用了就不好了,反正它不过是盯着你的钱。

bando 发表于 2003-5-15 14:22

最初由 darkbaby 发布
我看阁下才是莫名其妙!
上次那个移植游戏的开发成本是我偶然从某日本网站发掘到的,纯粹作为收藏资料用,居然被信徒作为话柄。
偶8是什么信徒 ,不过是提醒一下阁下,举例子请举些有说服力的,如是而已。如果有得罪的地方,还请见谅。

TriForce 发表于 2003-5-15 14:59

最初由 darkbaby 发布
KONAMI的游戏卖不出去取决于自己的态度,与硬件厂商有什么关系?
游戏王系列一年出两作而且越炒越滥,其销量从百万下滑到几万难道不是咎由自取?
现在日本市场已经不是动辄百万的时代了,但目前GBA的游戏已经占据了市场主动,一些诸如《DQM3》、《MADE IN WARIO》等优秀作品不断出现且大卖,难道这个还不够?
PSP?不要忘了该主机现在卖点之一就是与PS“完全互换”,难道复刻PS游戏就是革命的象征。
2ch一个日本人的话我想奉送某些朋友:
“让你们为两年后的空中楼阁欢呼吧,我还是继续享受现在的好游戏!”

山中无老虎,猴子称大王。
现在GBA软件的形式是好了一点,如果没有PSP的发布,多半会是暂时现象吧。


与PS完全互换?“完全互换”是否该理解成兼容PS游戏?除了PS光盘塞不进去等一系列物理上的障碍?我从字面上是这么理解的。也就是说,根本不用复刻,只要把原来PS盘上的内容读出来,再写进PSP的存储媒体里就行了。不管怎么说,SONY看来可不是空手上阵,胜算可能要增加不少。
对于玩老游戏的来说,PS上的经典可能没有SFC上多,不过PS游戏到了PSP上大概不会象SFC到GBA上一样loli化+pockmon化甚至偶尔还粗制滥造吧?完全互换的话,想丑化PS经典也还要费点劲!
GBA移植了多少SFC的经典?想来想去,这个赚不多,那个销量没保证,经典的游戏能出来的少得可怜。已经2年多了,照这样下去,到GBA淘汰,SFC的经典能玩到多少?

“完全互换”从效果上说,比GBA的在原机型构架基础上强化效果还要好,也许是看到了GBA这方面的失败之处吧。

看SONY是只拿“互换“做胜利筹码而决心做一个开拓者,还是一个只想抢肥肉,而只做很不彻底的革新的抢钱者。不过,即使再不彻底,在SONY招牌的照耀下,空气也会比GBA那里清新得多吧!

PSP如果只是PS的互换,我是不会买的。

TriForce 发表于 2003-5-15 15:05

最初由 darkbaby 发布
GBASP现在全球热卖到几乎断货,现在发表GBA2才说明任天堂决策者大脑有问题。

“主机最早一年半后才出来,现在就宣布,当然是为了牵制,任天堂完全也可以在PSP就要发布时宣布GBA2来牵制”

错了,是“在PSP就要出货时宣布GBA2”。是出货不是发布,现在已经发布了。
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