婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-6
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最初由 TriForce 发布
[B]上梁不正下梁歪,所以才有追究责任找领导这一世界通例。做真正的大作,GBA不是一个合适的平台(不是因为性能),因为在这里只有POCKMON和POCKMON化的游戏才卖得出去,是任天堂的一个小天地。其它可以正经做游戏的平台因为太弱小,都被GBA挤掉了,厂商没得选择。
一定要好好做游戏,任天堂当然不会阻止,但卖不出去怎么半,谁负责?恶魔城白夜2002年一年在日本只卖出不到3万,是否有点触目惊心?结果弄的KONAMI对日本市场完全丧失信心,晓月美版提前于日版发售,这在恶魔城系列历史上弄不好还是头一回吧?
晓月几乎堪称完美的GBA游戏,美工、创意、作曲在GBA游戏中象立鸡群(发明一个新词,抱歉)。对GBA机能的运用也堪称优秀,巨型BOSS身体的流畅逼真,缓慢流畅旋转的巨型机械齿轮,大镜中清晰的环境和角色投影,运用纯熟、效果优美的半透明特效,真正发挥出GBA的基本性能,这样的游戏有几个?又有多少GBA的RPG连对话框都懒得做成半透明?
这么优秀的晓月,FAMITSU给了36分,在日本又能卖出多少?GBA在日本的销量又有多少?如果有了PSP,KONAMI还会再把这么优秀的游戏给GBA吗?
都说三姓家奴的KONAMI最会见风使舵、趋利避害,为什么这一次会这么傻?制作者的梦想、心血会在GBA上得到多少回报? [/B]
KONAMI的游戏卖不出去取决于自己的态度,与硬件厂商有什么关系?
游戏王系列一年出两作而且越炒越滥,其销量从百万下滑到几万难道不是咎由自取?
现在日本市场已经不是动辄百万的时代了,但目前GBA的游戏已经占据了市场主动,一些诸如《DQM3》、《MADE IN WARIO》等优秀作品不断出现且大卖,难道这个还不够?
PSP?不要忘了该主机现在卖点之一就是与PS“完全互换”,难道复刻PS游戏就是革命的象征。
2ch一个日本人的话我想奉送某些朋友:
“让你们为两年后的空中楼阁欢呼吧,我还是继续享受现在的好游戏!” |
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