系列的传承和创新与灭亡
因为是系列作爱好者,所以很早之前就有这个想法,本来想等玩了苍炎和晓女后再好好聊聊,但懒得等了,也懒得码字了,就随便说两句吧,关于这个问题争议太多,就举举我熟悉的几个系列的例子,比如机战在W社离开前的作品和离开后的作品,加贺时代的FE和后火纹,S社的作品和SE的作品,现在的这些作品,我觉得只不过还是披着原来的那个外皮,但灵魂已经不再是原来的那个灵魂了,本质已经变了,物品还是那个物品,界面还是那个界面,但内涵却完全不一样了,所以也有了老玩家的不满甚至是绝望,比如猴王对P系列,我自己的想法,一个系列作要想延续下去,必须要有所创新,像DQ这个日式RPG的老牌都开始改变了,但创新的同时不应该抛弃过去的作品的传统,要有继承的创新,要有所妥协我自身感情的因素,比如我本身对现在FE系列很厌恶,当然我还没接触苍炎和晓女,GBA上3作可以说一无是处,而DS版是批着妇科外衣的彻底的颠覆,看着这样的作品,感觉真是既熟悉又陌生
[ 本帖最后由 telisitan 于 2009-2-19 20:24 编辑 ] GBA上3作可以说一无是处 ?? 很反感将gba上的火纹贬的一无是处的的看法。。。 对了,搭车求问:为何作为拳头产品的DQ总是外包? 每个人看法不同而已,也许你觉得它是金子,但我觉得它是屎 除了没特技 都能接受 s1变得不内涵了 原帖由 归蝶 于 2009-2-19 21:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GBA上3作可以说一无是处 ??
奥,说的有点过,有帮系列延续和过渡的作用 遗老遗少必须死 剩下的请看我签名 原帖由 无动于衷 于 2009-2-19 21:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
遗老遗少必须死
其实我也想这么说 GBA3作还是不错的,不但起了过渡的作用,也打消了大家对改系列即将消失的疑心。
虽然没特技,但是其他表现还是不错的。
DS除了大饼脸不好看外,其实作为一款复刻作品来说,已经挺有诚意了。
我的几个玩游戏的好友中有人特别讨厌火纹,原因就是死人就不能活(或者是活的数量有限),玩的不爽快,经常得重打。大饼一出,这位对我说:真爽,随便死。
在并没丢掉大前提的情况下拓宽了路子,我觉得是好事。 SRW要是还走WINKY那条路,眼镜厂早死了 没有了W社的α对我这种SRW伪非来说,是PS留下的最美好回忆之一
没有了加贺的烈火之剑对我这种FE伪非来说,是GBA留下的最美好的回忆之一
LZ你的意思就是说冷饭才是最完美的么?我要求不高,只要游戏好玩我管他正统不正统创新不创新 原帖由 脆 于 2009-2-19 21:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对了,搭车求问:为何作为拳头产品的DQ总是外包?
ENIX方没技术做,SQUARE方不屑作 原帖由 前田利家 于 2009-2-19 21:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GBA3作还是不错的,不但起了过渡的作用,也打消了大家对改系列即将消失的疑心。
虽然没特技,但是其他表现还是不错的。
DS除了大饼脸不好看外,其实作为一款复刻作品来说,已经挺有诚意了。
我的几个玩游戏的好友中有人特别 ...
其实发这贴我想说的就是创新,传承,颠覆
GBA的作品相比之前的作品几乎没有任何创新的东西,我玩过大多数成功的游戏里都是有极大的创新,我觉得也是一个系列作的活力所在
就拿FE来说,加贺FE几乎每作都是有着巨大的创新
DS版我自己并不讨厌,但也不喜欢,创新的尝试总是值得鼓励的,用一句话说,就是它是FE,但已经不是那个FE了 不是什么游戏都需要大动手术来创新的。
毕竟商家追求的是利益,不是做艺术品。 原帖由 Sue 于 2009-2-19 22:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没有了W社的α对我这种SRW伪非来说,是PS留下的最美好回忆之一
没有了加贺的烈火之剑对我这种FE伪非来说,是GBA留下的最美好的回忆之一
LZ你的意思就是说冷饭才是最完美的么?我要求不高,只要游戏好玩我管他正统不正统 ...
我永远觉得SRWFF最高
烈火之剑嘛....哼哼哼 原帖由 前田利家 于 2009-2-19 22:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是什么游戏都需要大动手术来创新的。
毕竟商家追求的是利益,不是做艺术品。
但我仔细看自己玩过的游戏都是有巨大的创新的,FF,DQ,SRW,FE 原帖由 Kesons 于 2009-2-19 22:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ENIX方没技术做,SQUARE方不屑作
这种言论是等着被战么,主席 原帖由 telisitan 于 2009-2-19 22:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
但我仔细看自己玩过的游戏都是有巨大的创新的,FF,DQ,SRW,FE
你也知道创新好,还喊什么FF最高啊,SRW要没阿尔法,估计早做不下去了。
我从超任时代才开始玩的机战,FC的第一次是后补的。
我觉得真正使SRW系列走向繁荣的一是第四次,二就是阿而法了。
叫更多人认同不比憋死好多了么。 原帖由 前田利家 于 2009-2-19 22:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你也知道创新好,还喊什么FF最高啊,SRW要没阿尔法,估计早做不下去了。
我从超任时代才开始玩的机战,FC的第一次是后补的。
我觉得真正使SRW系列走向繁荣的一是第四次,二就是阿而法了。
叫更多人认同不比憋死好多了么 ...
要从销量上看,阿而法比FF没提高多少
阿尔法除了画面大幅提高之外,系统上创新的东西有多少?第2次,第3次,第4次都是一次次的飞跃,当然我不是要黑阿尔法的意思
[ 本帖最后由 telisitan 于 2009-2-19 22:25 编辑 ] 原帖由 telisitan 于 2009-2-19 22:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要从销量上看,阿而法比FF没提高多少
阿尔法除了画面大幅提高之外,系统上创新的东西有多少?第2次,第3次,第4次都是一次次的飞跃,当然我不是要黑阿尔法的意思 ...
具体案例具体分析下:
能关战斗画面,画面大幅进化,原创系真正抬头。
对于一个以原作作品为大买点吸引顾客的乱斗型游戏,画面进化比什么进化都实在都重要。
画面要还是连胳膊腿哪动了都不明白的话,系统就是做出花来,对SRW来说,也只能是个死。 哎没办法了,日srpg有得玩就庆幸的拍大腿了
你不看看光明系列现在是啥鸟样 支持寺胖的srw
每次都很烦为w社招魂的 在我当年一个初中生看来 FF和@是完全不同的游戏 当然那时候我只关注画面...
能关动画也是很重要的..
说白了 机战我就是来看参战的 F到alpha系统进化比4到F进化大多了 机战我觉得不用说了,因为现在机战根本不是srpg,个人觉得 原帖由 telisitan 于 2009-2-19 22:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要从销量上看,阿而法比FF没提高多少
阿尔法除了画面大幅提高之外,系统上创新的东西有多少?第2次,第3次,第4次都是一次次的飞跃,当然我不是要黑阿尔法的意思 ...
单纯看销量没有意义,大环境变的太多了
你应该比较下每作机战销量在日本的排名而不是绝对数量 看到这标题,我第一时间想到恶魔城...... 原帖由 telisitan 于 2009-2-19 22:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要从销量上看,阿而法比FF没提高多少
阿尔法除了画面大幅提高之外,系统上创新的东西有多少?第2次,第3次,第4次都是一次次的飞跃,当然我不是要黑阿尔法的意思 ...
进步这东西
上过学的人都知道
从考0分到考60分远比从考60分到考90分容易的多的多
虽然数目上看60分的跨越是30分的跨越的2倍 原帖由 telisitan 于 2009-2-19 22:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要从销量上看,阿而法比FF没提高多少
阿尔法除了画面大幅提高之外,系统上创新的东西有多少?第2次,第3次,第4次都是一次次的飞跃,当然我不是要黑阿尔法的意思 ...
没提高多少?
スーパーロボット大戦F 完結編 98.04.23 SS 514,089
スーパーロボット大戦α 00.05.25 PS 714,789
F+FF才比alpha多。 原帖由 前田利家 于 2009-2-19 22:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
具体案例具体分析下:
能关战斗画面,画面大幅进化,原创系真正抬头。
对于一个以原作作品为大买点吸引顾客的乱斗型游戏,画面进化比什么进化都实在都重要。
画面要还是连胳膊腿哪动了都不明白的话,系统就是做出花来,对SR ...
SRW从阿尔发开始从S.RPG向观赏型游戏发展,包括现在出现的RY爱好者,当然我也不否定这种转变 PS ,DC版的 原帖由 telisitan 于 2009-2-19 22:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SRW从阿尔发开始从S.RPG向观赏型游戏发展,包括现在出现的RY爱好者,当然我也不否定这种转变
你所谓的战略性是指平时NT无双,杀Boss靠超级系加精神上? 原帖由 萨拉丁 于 2009-2-19 22:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没提高多少?
スーパーロボット大戦F 完結編 98.04.23 SS 514,089
スーパーロボット大戦α 00.05.25 PS 714,789
F+FF才比alpha多。
是呀,就是50万和70万呀,感觉从这代受众提高了很多是国内人的想法 没有FF那些\"观赏\"参战 估计也不会火了 为WinkySoft招魂的大多真正不爽的是对于SRW新的低难度,但是大可玩零改(少改)零精神(少用精神)什么的增加难度来平衡。
一小部分是不满画面做的过于毁天灭地(尤其是某些超级系),希望能有简洁而不失华丽的战斗画面。这部分人我很赞同。
还有一小部分是真怀古厨,确实很喜欢SRW系列但是又不能认同它的变革。这种人我挺敬佩的,毕竟每个人的想法都不同。
极小部分是纯粹装B,可能也就玩过F或者FF,然后阿尔法后就基本不玩SRW了然后看见很多人喜欢新出的SRW,觉得失落了,然后为了心理平衡出来喊几句:老子当年玩F(FF)怎么怎么样。如果细心观察就能发现只要出了机战新作,帖乱挑刺又挑不到重点的,一问他核心内容他就闪的,多半是此类。这类人我是懒的搭理的,根本肚子里没水也出来喷,借句徐老湿的话:徒增笑尔。
[ 本帖最后由 前田利家 于 2009-2-19 22:47 编辑 ] 原帖由 萨拉丁 于 2009-2-19 22:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你所谓的战略性是指平时NT无双,杀Boss靠超级系加精神上?
细节的东西不必扯,总比现在差不多是个机体就一机清屏有战略性点吧
本来是拿FE说事,怎么扯到机战了 你们把新接触系列的玩家都给忽略了么 原帖由 telisitan 于 2009-2-19 22:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是呀,就是50万和70万呀,感觉从这代受众提高了很多是国内人的想法
平台机战固定销量40W+。