全十段改造后追加装甲也只能再加500
请确认你那时的奥吉是全十段改造且追加装甲强话
我这架的EN和限界是15段改的,所以会到900多
我说我记不清了呀~~~
那就是6300呀~~~
15段呀
这个代码我没用过,据说能把MS的机关炮改到9000多
另这台奥津的POWER LAUNCHER 15段攻击力多少? 最初由 Excellen 发布
我说我记不清了呀~~~
那就是6300呀~~~
15段呀
这个代码我没用过,据说能把MS的机关炮改到9000多
另这台奥津的POWER LAUNCHER 15段攻击力多少?
15段?机枪那里攻击低的武器能到9K多
一般在8K8~9K多
其他武器到不了这么高 经实际测试西罗克气力101坐瓦尔西昂,我方机师气力107坐奥吉(装甲6300)时,实际伤害25XX点HP
http://61.186.251.145/stage1st/jjx01/SRW/FWXLK.gif 只有萨萨那恩坐的那台机子和瓦尔西昂装甲到6500.
别的最多5800 不是在讨论a外传吗?
晕啊>_< 最初由 Excellen 发布
问题是装甲6500………………
不奇怪,西罗克当时的射击都200多了,所以螺旋粉碎的基础伤害值也在8000以上,再加上气力什么,掉5000很正常
P.S:真受不了IMPACT的伤害公式,根本是在那蹭血呢…… 最初由 john 发布
反正我不喜欢没有两动的机战……第2次α除外
level100两动实现,嘿嘿。 ALPHA外传要不改才能体现价值 机战要不用SL才体现乐趣…… 改+着急通关
玩外传是不能着急通关的 有本事0改+不用精神 不用精神最终BOSS小白是肯定打不过去DI……
外传不错了……IMPACT计算公式最强……
改满了的飞影、零影的合体技打夏亚……700多……-_- 最初由 john 发布
反正我不喜欢没有两动的机战……第2次α除外
活活
这倒是大家的共通看法 有再动的机战……后期的敌人就像风中的小草一样…… 楼上全员两动去打srw3 最初由 Pluto_Shi 发布
楼上全员两动去打srw3
一直觉得EX的白河愁篇要难于第三次的……
-_-……又不是没玩过…… 最初由 SAM1001 发布
不用精神最终BOSS小白是肯定打不过去DI……
外传不错了……IMPACT计算公式最强……
改满了的飞影、零影的合体技打夏亚……700多……-_-
能到最后一关就可以打过去 玩机战要剧情干什么 最初由 aaa 发布
玩机战要剧情干什么 这种观点……
我不说了,范志毅点来接 》玩机战要剧情干什么
来调剂一下精神…… lfALPHA外魇抢圾,他自己就是垃圾。 似乎记得楼上上次说PS版F完结篇DC路线的西罗克坐的瓦尔西昂运动性不高…… 最初由 jjx01 发布
似乎记得楼上上次说PS版F完结篇DC路线的西罗克坐的瓦尔西昂运动性不高……
好象能上300 最初由 Excellen 发布
好象能上300 ν的默认运动性是120
那个怎么也没有300吧…… 最初由 john 发布
ν的默认运动性是120
那个怎么也没有300吧……
西罗克那台肯定上300了. 最初由 john 发布
ν的默认运动性是120
那个怎么也没有300吧……
http://61.186.251.145/stage1st/jjx01/SRW/FWXLK.gif
来自ファイナル・オペレ`ション ~後~
就是冲进阿克西斯时的
运动性310 这BT的射击也只有218啊…… 最初由 john 发布
这BT的射击也只有218啊……
足够了…… 最初由 focus 发布
外转啊,偶找到了两年多以前写的感受
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ALPHA外传大家应该都通关了,不过在网上见到的言论来看似乎口碑并不太好。短,太短了,这恐怕是通关后的第一反应。只有45话(熟练度太低的话甚至只有43话),的确有些偏短。不过作为短期内制作出来的非正式作品,也有不少可取之处,当然缺点也多多。
首先是画面强化了。这和ALPHA相比有明显的提高,大部分画面都重新制作过。感觉上外传的动画质量又上了一个台阶,用色的柔和与动作的连贯性都有了较大的提高。这一点从大部分画面都体现出来,己方和敌方的攻击,回避时的动作都是以关节带动的方式,大大增强了真实感。以前的机器人是一大片色块做平动,现在无论是陶枪还是拔刀,都可以看到是以相应的关节带动整个身体的活动,很真实(比较而言),也很舒服。
然后是在提高画质的前提下反而读盘时间略有减少,这也是一大改进。不过打开战斗的话,每次攻击还是很费时间,所以恐怕每个人都是关着战斗画面的时候多。还有一个不太满意的地方是因为外传直接使用了ALPHA的引擎,所以闪避时的感觉和ALPHA一样,比较怪。大都是敌人的攻击到来的一瞬间突然移动一下,感觉不及F里面那种动态的闪躲来的自然。
第二,也是最主要的,战斗系统。这回的战斗系统是改变最大的一次,注意,是改变,而不是改善或者说改进。也许是几乎所有的玩家都觉得ALPHA的难度过于低下,所以眼镜厂用硬生生的方法将战斗系统拉向不利于玩家的方向。改变体现在多方面,其中有利也有弊,不过我觉得敝大于利。
不管手段如何,结果是显而易见的,玩家玩得累多了。45话并不长,但是玩后的感受却很累,这并不是因为提高了战略性,增加了思考量,而是系统的变更引起的,我觉得这是外传最大的败笔。最后十来关敌人很多,而且增援是一批一批的来,在熟练度为高的时候敌人数目较ALPHA有过之,但是在中后期己方的战斗力大概只有ALPHA同时期的20%不到。不要怀疑,这是千真万确的。首先取消了双动,这就降低了整体战斗力50%以上,以前移动+Map的战术不灵了;其次,外传中的伤害度计算公式中气力的影响达到了几乎可以忽略的地步,相反装甲的作用却有所加强,攻击50气力的机体和攻击150的气力的机体有时候伤害差别不到20%,机战的另一大特色被莫名其妙的抹消了;然后是精神力又大幅度弱化,这里的表现也是多方面的:平均精神力上限从ALPHA的240+减少到外传的平均190+,这是其一,取消了大激励,舍身,激斗等比较离谱的精神力,是为其二,魂的攻击力下降,乃三。从弱化精神力这一点来看我倒认为是好事情,因为增加了游戏平衡性。ALPHA中由于那些变态精神而导致很多人过于强大,“一夫当关”或者“一击必杀”虽然爽快,但作为战棋来游戏看是不合适的。又如,ALPHA中一出场己方就先来三个大激励,再来三个颤栗,敌我力量差进一步拉大,使得本来就不平衡的游戏变的更加悬殊。现在不会了,起码敌我能在一个公平的环境下作战。“激励”只能对邻接的角色使用是一个重大改变,这使得很多武器的实用性骤然降低,变成鸡肋,这也要求玩家更能选择和取舍。“魂”的作用降低为2.5倍伤害,拉近了REAL和SUPER的差距,ALPHA中REAL系实在是强的离谱了。
机师的成长也做了重大改变。这作中出现了“防御”的数值,同时射击,格斗,命中,回避,防御都会随着击坠数成长,听起来很不错,但是为了机师的成长,不可避免的要让击坠数集中到几个人身上,从而造成了专练某几个特定角色的情况。我也深受此影响(不过说不清是受益还是受害),举个例子,我的阿姆罗到最后射击270+,回避,命中都400+,接近上限了,别的几位强力NT也都击坠数100以上。
还有就是武器改造系统,我觉得不是太好。攻击力增加太少了,最初几级都是增加50点,和不该没什么区别,要改就要一次改满,改满也就增加1000来点攻击,打HP少的敌人不好精确控制HP,打HP多的敌人又力不从心。我还是习惯武器一个一个的改。-_-
地图单一也是外传的一大缺憾。整作中的宇宙关实在是太少了。最后十话完全没有宇宙关,这又让一些非常优秀,宇宙适应性A,空陆为B的机体(比如0083中的那架红色MA,NU GUNDAM等)攻击力又打折扣,很郁闷。想想看,以阿姆罗270的射击,150的气力,NU高达改满的浮游炮,加个魂,在ALPHA中最少能打50000,可是在外传里面只能打20000出头,真的很不爽。这次终于不能将boss一击必杀了,特别是后期的boss,无论大小都几乎不可能一下作掉。取而代之的是每个boss都要来几次全回复,以显示和小兵的区别,把他打急了还要来个魂闪幸必加各种精神一起上,不过很可笑的是boss们在自己攻击的回合不用,只在我方攻击的时候用,于是用一个必闪骗掉以后继续打......
说了这么多,都是玩的时候一些零碎的感觉。最大的感受还是,外传并没有什么战略性可言,因为MS的机师们虽然被削弱了很多,但是他们强大的回避,射击,技量加上高达系超高的运动性和限界还是决定了他们是无敌的。我打的时候ZII,SAZABI,HI NU等等一个也没拿到,每次都上7个NT,外加一堆会补给,激励,祝福,再动,期待的辅助角色,全是99级的人。可怜的敌人,包括最后的白河愁在内没见到有一个命中率在0以上的。我伤脑筋的事情在于怎么用幸运做掉本关的每一个敌人......最后发现剩了50万花不掉。
ps:音乐还是很出色,大部分没变,虽然像ace attacker这样好听的去掉几首,但是增加的TA和X的音乐都很不错。
PS2:私以为最华丽招式是MK3的“斩舰刀”,再加上那个pilot也够cool.....嘿嘿嘿嘿
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有 p 神之 名 的 人
奉 女 皇 陛 下 之 命
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这是偶刚进NT时读到的女皇的第一篇文章……
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