喜欢机战的朋友进来一下~(不是游戏里面的问题)
昨天翻书柜,翻到一本2001年5月的《游戏批评》。里面有一篇文章把《@外传》的系统和故事批得一文不值。偶现在玩的是《@2》,没有玩过外传。其实外传真的很差吗?(听很多玩过的朋友说不错啊……) 外传造就了憎枷~~成为ALPHA2里的人气主角~
渴~ 没有爽快感而已 反正我不喜欢没有两动的机战……第2次α除外
爽快感?
爽快感是指什么?那篇文章里面把援护系统说得很烂
还说“机战系列由于是面对广大动画迷的作品,所以难度不能太高”
这是什么话?难道动画迷就一定是游戏菜鸟吗?
回复: 爽快感?
最初由 天煞龙剑侠 发布爽快感是指什么?
那篇文章里面把援护系统说得很烂
还说“机战系列由于是面对广大动画迷的作品,所以难度不能太高”
这是什么话?难道动画迷就一定是游戏菜鸟吗?
杂志 看看而已~~~
一笑了之~~~
渴~ 跟援护系统无关,又不是外传中第一次用的
魄力的战斗画面下伴随着可怜的伤害数值,爽么?没有2动地图兵器成了鸡肋,爽么?
个人一向就是把SRW当成观赏型游戏的,别跟我谈什么战术、难度
另外,我并没有说外传差,毕竟魔装机神还算出人头地了
嗯嗯~
果然都是机战的前辈啊~~2动好像从@开始已经没有了吧?我记得以前F的时候还有的~ ALPHA有2动的吧……最早2动的是MACROSS那帮人 系统还行,二动取消有得有失
不爽的是伤害计算方式 最初由 jjx01 发布
系统还行,二动取消有得有失
不爽的是伤害计算方式 防御值?
就是计算方面的差异啊~~
那篇文章说“机体的运动性对机师的命中没有修正,机体的防御力与气力无关,只与机师的防御力有关”等等~~还有就是武器改造的问题~其实改造的时候要改造全部武器一开始是有点不习惯,但是现在玩《@2》倒也不觉得有什么不妥啊~ 伤害是用防御值算的对SUPER系的不爽
从α外传开始的命中不附加运动性就对REAL系的不爽,而且是很不爽。MS对射命中率只有三四十虽然很符合原作,但这是机战……
计算伤害~~
不是应该与装甲的关系更密切吗? 以前是要把气力乘以装甲值计算公式是
武器攻击力×射击(格斗)值÷/100×气力÷100×地形适应×地形修正-装甲×气力÷100×地形修正
防御方气力占很重要的位置,现在的公式我不清楚,很有可能是把防御值替换了气力值,也就是
武器攻击力×射击(格斗)值÷/100×气力÷100×地形适应×地形修正-装甲×防御÷100×地形修正 最初由 jjx01 发布
系统还行,二动取消有得有失
不爽的是伤害计算方式
以你的观点……
IMPACT岂不成了垃圾…… 我觉得PS2以前α外传是最好的。 最初由 john 发布
以前是要把气力乘以装甲值
计算公式是
武器攻击力×射击(格斗)值÷/100×气力÷100×地形适应×地形修正-装甲×气力÷100×地形修正
防御方气力占很重要的位置,现在的公式我不清楚,很有可能是把防御值替换了气力值,也就是
武器攻击力×射击(格斗)值÷/100×气力÷100×地形适应×地形修正-装甲×防御÷100×地形修正
说道伤害~~
那天无聊玩F完结
我气力145的塔巴,驾驶装甲6500的原形奥津,被西洛克的瓦鲁系昂攻击力4000的クモスマシジャ-不是会心打掉了5000多HP……
我汗…… 最初由 Excellen 发布
以你的观点……
IMPACT岂不成了垃圾……
呵呵,我没玩过IMPACT,不过如果它的计算还是那么恶的话,对我来说会毫无爽快感
我好象没说阿法外传是垃圾吧 最初由 Excellen 发布
说道伤害~~
那天无聊玩F完结
我气力145的塔巴,驾驶装甲6500的原形奥津,被西洛克的瓦鲁系昂攻击力4000的クモスマシジャ-不是会心打掉了5000多HP……
我汗…… 你确定? 外转啊,偶找到了两年多以前写的感受
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ALPHA外传大家应该都通关了,不过在网上见到的言论来看似乎口碑并不太好。短,太短了,这恐怕是通关后的第一反应。只有45话(熟练度太低的话甚至只有43话),的确有些偏短。不过作为短期内制作出来的非正式作品,也有不少可取之处,当然缺点也多多。
首先是画面强化了。这和ALPHA相比有明显的提高,大部分画面都重新制作过。感觉上外传的动画质量又上了一个台阶,用色的柔和与动作的连贯性都有了较大的提高。这一点从大部分画面都体现出来,己方和敌方的攻击,回避时的动作都是以关节带动的方式,大大增强了真实感。以前的机器人是一大片色块做平动,现在无论是陶枪还是拔刀,都可以看到是以相应的关节带动整个身体的活动,很真实(比较而言),也很舒服。
然后是在提高画质的前提下反而读盘时间略有减少,这也是一大改进。不过打开战斗的话,每次攻击还是很费时间,所以恐怕每个人都是关着战斗画面的时候多。还有一个不太满意的地方是因为外传直接使用了ALPHA的引擎,所以闪避时的感觉和ALPHA一样,比较怪。大都是敌人的攻击到来的一瞬间突然移动一下,感觉不及F里面那种动态的闪躲来的自然。
第二,也是最主要的,战斗系统。这回的战斗系统是改变最大的一次,注意,是改变,而不是改善或者说改进。也许是几乎所有的玩家都觉得ALPHA的难度过于低下,所以眼镜厂用硬生生的方法将战斗系统拉向不利于玩家的方向。改变体现在多方面,其中有利也有弊,不过我觉得敝大于利。
不管手段如何,结果是显而易见的,玩家玩得累多了。45话并不长,但是玩后的感受却很累,这并不是因为提高了战略性,增加了思考量,而是系统的变更引起的,我觉得这是外传最大的败笔。最后十来关敌人很多,而且增援是一批一批的来,在熟练度为高的时候敌人数目较ALPHA有过之,但是在中后期己方的战斗力大概只有ALPHA同时期的20%不到。不要怀疑,这是千真万确的。首先取消了双动,这就降低了整体战斗力50%以上,以前移动+Map的战术不灵了;其次,外传中的伤害度计算公式中气力的影响达到了几乎可以忽略的地步,相反装甲的作用却有所加强,攻击50气力的机体和攻击150的气力的机体有时候伤害差别不到20%,机战的另一大特色被莫名其妙的抹消了;然后是精神力又大幅度弱化,这里的表现也是多方面的:平均精神力上限从ALPHA的240+减少到外传的平均190+,这是其一,取消了大激励,舍身,激斗等比较离谱的精神力,是为其二,魂的攻击力下降,乃三。从弱化精神力这一点来看我倒认为是好事情,因为增加了游戏平衡性。ALPHA中由于那些变态精神而导致很多人过于强大,“一夫当关”或者“一击必杀”虽然爽快,但作为战棋来游戏看是不合适的。又如,ALPHA中一出场己方就先来三个大激励,再来三个颤栗,敌我力量差进一步拉大,使得本来就不平衡的游戏变的更加悬殊。现在不会了,起码敌我能在一个公平的环境下作战。“激励”只能对邻接的角色使用是一个重大改变,这使得很多武器的实用性骤然降低,变成鸡肋,这也要求玩家更能选择和取舍。“魂”的作用降低为2.5倍伤害,拉近了REAL和SUPER的差距,ALPHA中REAL系实在是强的离谱了。
机师的成长也做了重大改变。这作中出现了“防御”的数值,同时射击,格斗,命中,回避,防御都会随着击坠数成长,听起来很不错,但是为了机师的成长,不可避免的要让击坠数集中到几个人身上,从而造成了专练某几个特定角色的情况。我也深受此影响(不过说不清是受益还是受害),举个例子,我的阿姆罗到最后射击270+,回避,命中都400+,接近上限了,别的几位强力NT也都击坠数100以上。
还有就是武器改造系统,我觉得不是太好。攻击力增加太少了,最初几级都是增加50点,和不该没什么区别,要改就要一次改满,改满也就增加1000来点攻击,打HP少的敌人不好精确控制HP,打HP多的敌人又力不从心。我还是习惯武器一个一个的改。-_-
地图单一也是外传的一大缺憾。整作中的宇宙关实在是太少了。最后十话完全没有宇宙关,这又让一些非常优秀,宇宙适应性A,空陆为B的机体(比如0083中的那架红色MA,NU GUNDAM等)攻击力又打折扣,很郁闷。想想看,以阿姆罗270的射击,150的气力,NU高达改满的浮游炮,加个魂,在ALPHA中最少能打50000,可是在外传里面只能打20000出头,真的很不爽。这次终于不能将boss一击必杀了,特别是后期的boss,无论大小都几乎不可能一下作掉。取而代之的是每个boss都要来几次全回复,以显示和小兵的区别,把他打急了还要来个魂闪幸必加各种精神一起上,不过很可笑的是boss们在自己攻击的回合不用,只在我方攻击的时候用,于是用一个必闪骗掉以后继续打......
说了这么多,都是玩的时候一些零碎的感觉。最大的感受还是,外传并没有什么战略性可言,因为MS的机师们虽然被削弱了很多,但是他们强大的回避,射击,技量加上高达系超高的运动性和限界还是决定了他们是无敌的。我打的时候ZII,SAZABI,HI NU等等一个也没拿到,每次都上7个NT,外加一堆会补给,激励,祝福,再动,期待的辅助角色,全是99级的人。可怜的敌人,包括最后的白河愁在内没见到有一个命中率在0以上的。我伤脑筋的事情在于怎么用幸运做掉本关的每一个敌人......最后发现剩了50万花不掉。
ps:音乐还是很出色,大部分没变,虽然像ace attacker这样好听的去掉几首,但是增加的TA和X的音乐都很不错。
PS2:私以为最华丽招式是MK3的“斩舰刀”,再加上那个pilot也够cool.....嘿嘿嘿嘿
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有 p 神之 名 的 人
奉 女 皇 陛 下 之 命 最初由 jjx01 发布
呵呵,我没玩过IMPACT,不过如果它的计算还是那么恶的话,对我来说会毫无爽快感
我好象没说阿法外传是垃圾吧
IMPACT的伤害力计算乃是系列最低的几部中的了……
毫无爽快感的游戏就不是好游戏吗?
我也没说你说外传是垃圾呀…… 最初由 jjx01 发布
你确定?
对呀
不是6500就是6600
当然…………
这台HM是改出来的…… 练到99级还讲平衡性…… 公式变了。超级系的皮也不那么厚实了
武器看起来攻击力高了(状态画面下)
可实际打出来也就那么点威力
很不舒服的设置 楼主啊,游戏批评……电软的话你也信? 楼主要信了就不会跑来这里发贴了 最初由 Pluto_Shi 发布
楼主啊,游戏批评……电软的话你也信?
电软的的话……
这年头……
和P话有什么区别?
我看不出来…… 最初由 Excellen 发布
说道伤害~~
那天无聊玩F完结
我气力145的塔巴,驾驶装甲6500的原形奥津,被西洛克的瓦鲁系昂攻击力4000的クモスマシジャ-不是会心打掉了5000多HP……
我汗…… 西洛克坐那台机器……最后一话了?射击250左右,外加气力修正,打掉5000不算希奇……完结篇后期的伤害本来就大得吓人,任何防御罩类型的机体特技几乎无效…… 最初由 john 发布
西洛克坐那台机器……最后一话了?射击250左右,外加气力修正,打掉5000不算希奇……完结篇后期的伤害本来就大得吓人,任何防御罩类型的机体特技几乎无效……
问题是装甲6500……………… 最初由 Excellen 发布
对呀
不是6500就是6600
当然…………
这台HM是改出来的……
http://photos.gznet.com/photos/1111084/1111084-sGeJS$wEhH.GIF
十段改造后装甲5800
请你再努力回想那时的情况…… 最初由 john 发布
西洛克坐那台机器……最后一话了?射击250左右,外加气力修正,打掉5000不算希奇……完结篇后期的伤害本来就大得吓人,任何防御罩类型的机体特技几乎无效……
一看到说奥吉装甲6500就该觉得不对了…… 最初由 jjx01 发布
http://photos.gznet.com/photos/1111084/1111084-sGeJS$wEhH.GIF
十段改造后装甲5800
请你再努力回想那时的情况……
那就不是6500……
会比6500更高……
改满之后有增加值
你不要忘了………………
PS
你这台的代码是多少?
EN和限界比我改的那台多…… 最初由 jjx01 发布
一看到说奥吉装甲6500就该觉得不对了……
增加值
不要忘了…… 最初由 jjx01 发布
一看到说奥吉装甲6500就该觉得不对了…… 谁记得那么多……
不过算的时候觉得不太对……算出来西洛克的气力要有150才行…… 最初由 Excellen 发布
那就不是6500……
会比6500更高……
改满之后有增加值
你不要忘了………………
PS
你这台的代码是多少?
EN和限界比我改的那台多……
全十段改造后追加装甲也只能再加500
请确认你那时的奥吉是全十段改造且追加装甲强话
我这架的EN和限界是15段改的,所以会到900多 最初由 john 发布
谁记得那么多……
不过算的时候觉得不太对……算出来西洛克的气力要有150才行……
他的气力多少~~
忘了…… 最初由 Excellen 发布
增加值
不要忘了…… (4000*250*150-6500*145)/100≈5500
当真这么变态啊…… 最初由 john 发布
以前是要把气力乘以装甲值
计算公式是
武器攻击力×射击(格斗)值÷/100×气力÷100×地形适应×地形修正-装甲×气力÷100×地形修正
防御方气力占很重要的位置,现在的公式我不清楚,很有可能是把防御值替换了气力值,也就是
武器攻击力×射击(格斗)值÷/100×气力÷100×地形适应×地形修正-装甲×防御÷100×地形修正
他的射击2XX把
2XX/100 × 4000 ×150/100 忽略地形 - 6XXX × 145/100
差不多是这个数字把 http://photos.gznet.com/photos/1111084/1111084-lnEs28QvjQ.GIF
要我再贴张追加装甲的图吗……
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